Le remake de MGS Snake Eater ne bénéficie pas de la contribution des personnalités clés de Konami

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LeMangeur de serpent solide Metal Gearremakeest l'un des nombreuxprochains jeux PS5nous avons hâte de nous y plonger, mais les fans deEngrenage métallique solide 3devront tempérer leurs attentes en ce qui concerne l’équipe de développement de Konami. Alors que les amateurs de la célèbre série furtive espéraient pouvoir revenir pour avoir leur mot à dire avant leDate de sortie de Metal Gear Solid Snake Eater, Konami confirme queÉchouage de la mort 2cerveauHideo Kojimaet artiste de longue dateYoji Shinkawane sera pas impliqué dans le projet.

Désolé, fans de Metal Gear Solid. Alors que vous vous attendiez probablement à ce que Kojima ne soit pas impliqué après son départ bien documenté de Konami, le développeur révèle à IGN des détails sur la conception du remake de Snake Eater. « Ils ne sont pas impliqués. Cependant, l'équipe de développement travaillera dur pour créer ce remake ainsi que les ports [pour Metal Gear Solid Master Collection] afin qu'ils puissent être appréciés sur plusieurs plates-formes par encore plus de joueurs dans le monde entier », a déclaré un porte-parole de Konami à IGN.

Le porte-parole détaille égalementIGNqu'au lieu d'impliquer Kojima dans la production du remake, celui-ci sera plutôt géré par les membres de l'équipe "impliqués dans la production des précédents [jeux de la] série Metal Gear". L'implication de Kojima dans MGS remonte à 1987, avec la sortie de Metal Gear, un jeu que Kojima a écrit et conçu pour MSX2.

Ce jeu s'est concrétisé après que Kojima ait rejoint la division informatique de Konami MSX un an auparavant, entamant une relation avec le développeur qui durera jusqu'à la sortie de Metal Gear Solid The Phantom Pain.

Shinkawa était le concepteur principal du personnage et du mecha de la franchise MGS de 1998 sur PS1, et a travaillé avec Kojima sur chacun de ses jeux depuis la sortie de Policenauts en 1994. Il est dommage que Kojima et Shinkawa ne le soient pas. impliqués dans le jeu, car leurs collaborations artistiques sont chargées de donner à la franchise une identité unique dans le genre furtif.

La pochette de jeux comme Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty est assez emblématique en soi. Nous avons encore la chair de poule en regardant cette pochette PS2. Mis à part leur manque de contribution, vous vous demandez probablement pourquoi Konami a choisi de refaire MGS3 en premier, plutôt que le classique de 1998 ou même le Metal Gear original. Selon Konami, le développeur explique avoir « choisi Metal Gear Solid 3 Snake Eater car il représente la naissance de Big Boss, qui est le point de départ de la série Metal Gear [chronologiquement] ».

Pourtant, il y a aussi quelques points positifs avec le remake de MGS3 Snake Eater. La liste desActeurs vocaux de Metal Gear Solid Snake Eaterconfirme le retour d'un acteur légendaire, que l'on espère voir dans unRemasterisation de MGS4sur toute la ligne.