Test de Monster Hunter Rise PS5 – impressionnant mais imparfait

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Notre verdict

Les combats de Monster Hunter Rise sont toujours aussi agréables avec des combats considérablement étendus grâce au nouveau Wirebug. Cependant, la suppression des didacticiels et la surabondance de systèmes signifient que le jeu n'est pas aussi accessible qu'il pourrait l'être.

Comme beaucoup, j'ai été capturé par l'emprise de la franchise Monster Hunter lors de la sortie de Monster Hunter World, alors quand j'ai démarréMontée des chasseurs de monstrespour la première fois sur PS5, je m'attendais à quelque chose d'assez similaire. Et, pour l’essentiel, c’est le cas. Il existe un gameplay difficile et engageant, des combats dynamiques et satisfaisants avec des monstres et un vaste niveau de profondeur pour chaque rencontre, désormais amélioré grâce aux nouveaux mécanismes de mouvement Wirebug.

Le jeu semble être une énorme amélioration par rapport à son prédécesseur en termes de mécanique, rendant le jeu plus convaincant que jamais, ce qui dépend en grande partie de la façon dont le Wirebug est utilisé.

En fin de compte, le Wirebug est la star du spectacle dans Rise, vous permettant de vous déplacer sur la carte où vous le souhaitez, d'esquiver les attaques de monstres ou de lancer un compteur avec une attaque spéciale améliorée. Il fait évoluer le combat éprouvé de la série d'une manière nouvelle, passionnante et précieuse. Les combats sont beaucoup plus amusants dans Rise grâce à la mobilité accrue et au gameplay moins punitif qu'il offre.

Vous pouvez vous déplacer plus rapidement sur la carte et grimper plus rapidement avec elle, et cela accélère le jeu juste assez pour offrir une expérience nettement différente de ce que nous avons vu dans le dernier jeu. Je ne m'attendais pas à apprécier autant cette mécanique et je pense que la valeur qu'elle apporte est presque une nécessité pour les futurs jeux. En fait, je ne peux pas imaginer jouer à nouveau à un autre jeu Monster Hunter sans ce genre de flexibilité.

De même, les mouvements améliorés ont été intégrés à d’autres aspects du jeu, ce qui rend l’expérience moins épuisante. Vous disposez désormais d'un Palamute qui vous rejoint lors des chasses aux côtés de votre Palico et vous pouvez le parcourir sur la carte pour vous frayer un chemin plus rapidement, plutôt que d'avoir à marcher ou à courir dans les vastes zones ouvertes de chaque biome.

La conception de la carte a également été étendue verticalement et horizontalement avec des zones et des zones d'exploration plus larges, et vous avez désormais la possibilité d'escalader à peu près n'importe quelle falaise, vous offrant ainsi bien plus d'options de traversée que jamais.

Bien que jouer à Rise sur PS5 soit nouveau pour moi, le jeu lui-même ne l’est pas ; Je l'ai brièvement essayé sur la Nintendo Switch lors de son lancement, mais j'ai rapidement abandonné. Sur PS5, j’ai pu profiter correctement du jeu en 4K et 60 FPS, ce qui change absolument la donne. J'ai pu tout voir clairement et participer à des combats sans que les visuels et les performances ne soient gênés par ce que la Switch est capable de produire. Cela a renforcé mon point de vue selon lequel les jeux sont vraiment l'une des meilleures séries d'action du marché, c'est juste dommage que certaines des autres fonctionnalités techniques la laissent tomber.

Les déclencheurs adaptatifs, par exemple, ont été un véritable problème pour moi. Bien qu'ils ajoutent généralement une dynamique supplémentaire aux jeux, dans Monster Hunter Rise, je les ai trouvés incroyablement inconfortables, interrompant le flux naturel d'un combo pendant le combat. Ils étaient si choquants que j’ai été obligé de les éteindre pour profiter du combat – quelque chose que je n’ai jamais eu à faire dans un jeu PS5 auparavant.

J'ai également été stupéfait d'apprendre qu'un grand nombre des missions d'introduction et d'intégration qui ont rendu World si accessible ne se trouvent nulle part dans Rise. Le jeu commence assez brusquement et vous lance simplement dans des chasses, plutôt que d'être construit autour d'une histoire principale principale qui progresse d'elle-même au fur et à mesure que vous jouez et accomplissez un nombre arbitraire de quêtes terminées. Cela laisse le récit du jeu, le Hub et les personnages largement déconnectés de beaucoup de vos actions.

De même, la quantité de fenêtres contextuelles contenant beaucoup de texte expliquant les nouvelles mécaniques et la vitesse à laquelle ces nouvelles mécaniques ont été introduites était extrêmement écrasante. J'avais l'impression d'être bombardé de ballonnements et sans explication efficace de ce à quoi servent les Argosy, Meowceneraies et bien d'autres et pourquoi ils sont utiles pour moi, je les ai simplement ignorés pour revenir dans l'action.

Cette omission et le fait de ne pas accueillir de nouveaux joueurs dans la série qui n'ont pas touché à Monster Hunter avant le monde semblent être une assez grosse erreur. J'aurais adoré voir ce processus d'intégration amélioré pour cette version de console, d'autant plus que cela fait cinq ans que Monster Hunter World est sorti et que tout le monde possédant une PS5 ou une Xbox n'aura pas de Switch et n'y jouera pas.

Monster Hunter Rise fait du bon travail en s'appuyant sur les nouvelles fondations construites par World, en particulier avec le nouveau système de mouvement Wirebug, qui améliore le combat et le rend moins lent. Mais, en ajoutant ceci, Palamutes et bien plus encore, Rise s'attend à ce que les nouveaux arrivants possèdent des connaissances qu'ils ne trouveront tout simplement pas dans le jeu. Il renonce aux didacticiels, ne parvient pas à fournir une bonne intégration des joueurs et regroupe trop de systèmes les uns sur les autres au point que le jeu se sent simplement encombré par les carcasses des anciens systèmes des jeux précédents.