Liste des niveaux de Mortal Kombat 1

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Préparez-vous au tournoi le plus dangereux du marché en choisissant le meilleur personnage de notreListe des niveaux de Mortal Kombat 1. Grâce à notre expérience pratique des derniers jeux de combat de la série, nous sommes prêts à réaliser de grandes pertes, et si vous voulez avoir les meilleures chances de gagner, vous devrez choisir les meilleurs combattants mis en avant dans ceListe des niveaux MK1. Il y a beaucoup de choix, mais seule une poignée peut écraser le tournoi.

Peu importe lequel desPersonnages de Mortal Kombat 1vous décidez de jouer en tant que, ou leCombattants Mortal Combat 1 Cameoque vous choisissez d'emmener, vous passerez un bon moment dans l'un desmeilleurs jeux de combatdehors en ce moment. Mais si vous souhaitez augmenter vos chances de gagner des matchs, nous avons trouvé la crème de la crème au cours de notre séjour avecCombat mortel 1.

Le classement actuel de la liste de niveaux de Mortal Kombat 1 est :

  • Niveau S : Johnny Cage, Kenshi, Baraka, Reptile, Raiden, Shang Tsung, Mileena
  • Niveau A : Tanya, Li Mei, Kung Lao, Scorpion, Sub Zero, Geras, Smoke, Liu Kang, Reiko
  • Niveau B : Général Shao, Sindel, Rain, Kitana, Ashrah
  • Niveau C : Havik, Nitara

Cette liste de niveaux est basée sur notre expérience pratique du jeu pour notreMortal Kombat1 avis. Dans l’ensemble, aucun des personnages n’est vraiment nul ; un joueur expérimenté démolira toujours un joueur moins expérimenté en le considérant comme le « pire » combattant, même si la navigation ne sera pas aussi fluide. Certains personnages sont certainement meilleurs que d’autres, Baraka et Raiden ayant dominé l’arène depuis leur sortie.

En conséquence, plusieurs nerfs ont été ciblant ces meilleurs combattants, alors attendez-vous à voir le classement des niveaux changer souvent à mesure que les personnages reçoivent des buffs et des nerfs. Cependant, ce sont les principaux personnages du moment.

Niveau S

Les personnages de niveau S sont les plus forts du jeu, aussi bien pour les débutants que pour les vétérans. Ils présentent généralement de nombreux avantages pour jouer et apprendre, mais très peu de défauts, ce qui en fait un choix parfait pour votre prochain match.

Johnny Cage

Johnny Cage est plus terrifiant qu'il ne l'a jamais été. Ses mélanges et ses mouvements spéciaux sont insensés dans Mortal Kombat 1 et Rising Star, Shadow Dash, Ball Buster et Shadow Kick sont tous incroyablement puissants, surtout lorsqu'ils sont combinés avec ses puissants aériens et knock-ups.

Ses combos ne sont pas trop complexes dès le départ, mais il existe de nombreuses attaques en chaîne que vous pouvez enchaîner avec des combos et des mouvements spéciaux, en particulier lorsque vous utilisez sa capacité Hype. Cela vous permet d'annuler d'autres mouvements spéciaux, ce qui rend Johnny encore plus terrifiant dans un combat.

Son mouvement et son jeu décalé sont tous deux excellents et il est incroyablement collant. Alors que son capteur de puissance étoile semblait quelque peu difficile à construire au début, il est devenu réaliste de construire une barre entière à partir d'un seul combo au fil du temps.

Sans parler de la quantité d’ex-compteurs qu’il construit lui-même. Johnny Cage construit un compteur en vous faisant bloquer et vous frappe pour une quantité absurde de dégâts qui conduit à une pression de renversement en boucle, et il peut simplement développer sa puissance d'étoile pour obtenir une autre ressource avec laquelle vous tuer.

Il y a beaucoup à apprendre avec Johnny, mais il a également un grand potentiel de dégâts pour les joueurs de niveau intermédiaire ou les nouveaux arrivants, c'est pourquoi il entre dans le niveau S. Ayant étonnamment évité les gros nerfs, contrairement aux autres rois du ring Baraka et Raiden, Johnny Cage est sans doutelemeilleur personnage de notre liste de niveaux MK1.

Fréquemment

Les personnages de marionnettes sont plus courants dans les combattants d'anime comme Guilty Gear. Même si contrôler deux personnages à la fois ressemble à un cauchemar – et c’est le cas – ceux qui parviendront à les maîtriser seront bien récompensés.

L'apparition de Kenshi dans Mortal Kombat 1 voit l'épéiste aveugle équipé d'une position spéciale qui invoque un samouraï fantomatique pour combattre à ses côtés. Ce fantôme peut, de manière unique, attaquer pendant que Kenshi lui-même bloque, ce qui rend incroyablement risqué de profiter de toute lacune dans sa pression. Vous pouvez également vous retrouver pris en sandwich entre Kenshi et ce fantôme – si vous vous retrouvez dans cette situation, le joueur de Kenshi pourrait tout aussi bien avoir déjà gagné la manche.

Les joueurs de Kenshi ont rapidement exploité le pouvoir des personnages fantoches. Kenshi est fou ; il dispose d'excellents boutons neutres et d'un moyen facile d'accéder à sa position Sento, où le personnage est empilé de haut en bas avec des images plus et des éléments difficiles à bloquer.

Ce serait différent si Kenshi lui-même était faible, mais même sans son partenaire fantôme, il a un plan de match solide. Mortal Kombat 1 est un jeu de combat en deux contre deux avec tous les autres personnages du casting. Choisir Kenshi vous donne un corps supplémentaire sur le terrain, et une fois que vous avez appris les tenants et les aboutissants de son plan de match, cela ressemble à un avantage numérique.

Baraka

Baraka de Mortal Kombat 1 est une menace dans tous les sens du terme. Il subit la pression insensée et les dégâts qu'on attend de lui – Kameos l'a simplement laissé faire en toute sécurité. Des choses comme le punchwalk de Goro ou le chopper Kameos de Cyrax transforment Baraka en une machine absurde infligeant des dégâts de puces. Une fois que Baraka reçoit le coup, il n'a aucun problème à rester face à l'adversaire et ne se soucie pas de savoir s'il bloque en raison de la quantité absurde de dégâts de puces qu'il lui inflige.

Bien qu'il ait été fortement nerfé, faisant passer ses dégâts bruts hors de la première position, il reste un personnage incroyablement puissant dans son ensemble grâce à son ensemble de mouvements agressifs. L'agression et la punition par odeur sont importantes dans Mortal Kombat 1, et Baraka peut non seulement se défendre dans le milieu de gamme, mais l'ignorer carrément tout en étant avantagé en tournant depuis les airs tout en étant couvert par son aide.

Reptile

Presque toutes les versions de Reptile ont un superbe neutre, avec des projectiles lents pour ajouter de la pression, des normales solides et un excellent tiret de bloc ; La version de Mortal Kombat 1 du ninja vert gluant est particulièrement puissante. La clé de la force de Reptile ici ne réside pas seulement dans ses attaques de balayage et de queue odieusement longues et sûres – c'est son utilité.

En tant que personnage ponctuel, de nombreux personnages de Mortal Kombat 1 ont besoin de quelque chose pour générer de bons dégâts depuis leurs ouvertures. Reptile est celui qui va à l’encontre de cette tendance – le ballon de force lui donne des itinéraires de jonglage incroyablement cohérents pour mener à ses excellents combos. Ajoutez à cela le fait qu'il a un jeu solide et punitif, et vous avez un personnage mortel qui est un prétendant certain pour un premier rang.

Raiden

Le nouveau Raiden ressemble vraiment au tonnerre. C'est un personnage avec une grange absolue pleine de grands normaux qui, lorsqu'ils sont associés aux bonnes passes décisives, entraînent des dégâts insensés grâce à des mouvements simples mais puissants. Il est également doué pour placer les gens et s'échapper du coin grâce à sa mouche Superman.

Il est difficile de repérer une faiblesse dans le jeu de Raiden pour le moment. Il y a des espaces sur l'écran où il n'est pas oppressif, mais il a toujours quelque chose à menacer. Les Kameos ne prennent que des parties d'un kit déjà génial et encore plus mortel. Comme Baraka, Raiden a été durement touché par les nerfs depuis sa sortie, réduisant les dégâts globaux de ses combos, mais cela ne l'a pas empêché d'être l'un des meilleurs personnages de notre liste de niveaux Mortal Kombat 1.

Shang Tsung

Le sorcier métamorphe Shang Tsung apparaît dans Mortal Kombat 1 comme l'un des zoneurs les plus monstrueux du jeu. Les boules de feu du jeune Shang Tsung sont étouffantes à approcher, et avec le bon Kameo, il peut les convertir directement en crânes montants de son ancienne version pour un combo complet depuis n'importe où sur l'écran.

Le sorcier a un neutre étouffant à cause de ce trait. Alors que Mortal Kombat 1 dispose d'options anti-boule de feu assez puissantes, Shang Tsung peut donner l'impression que les joueurs doivent compter sur des lectures risquées si leur personnage ne dispose pas déjà des outils appropriés pour le contester. Son attaque n'est pas aussi oppressante que celle de Johnny ou de Baraka, mais lorsqu'il réussit, il peut se convertir à partir de distances douteuses.

Mileena

Mileena de Mortal Kombat 1 est un monstre odieux et en pleine face. Détaché de l'apparence plus mesurée de Mortal Kombat 11, ce Millena est un monstre combo fou qu'il est impossible de garder à l'écart. Avec le lancement de téléportations, un projectile mesuré qui réduit instantanément l'écart s'il touche et un petit jeu de cordes puissantes et ciblées, combattre Mileena est un test de vos réactions.

Les versions précédentes de Mileena avaient tendance à être quelque peu dangereuses dans la manière dont elles abordaient les combos. Faire un jet au hasard était, et est, la mort en bloc. Avec les bonnes aides, vous pouvez complètement changer cela dans Mortal Kombat 1. Les mouvements dangereux peuvent devenir sûrs ou même avantageux -n-block avec l'utilisation du bon Kameo. Avec le kit déjà impressionnant de Mileena, les Kameos lui donnent l'impression d'être un monstre dans Mortal Kombat 1.

Niveau A

Le niveau A est destiné aux personnages presque aussi excellents que le niveau S, mais ils présentent quelques faiblesses ou des parcours d'apprentissage difficiles pour les rendre aussi forts que les meilleurs personnages de notre liste.

Tanya

Tanya de Mortal Kombat 1 est une brute dans le milieu de gamme – avec un milieu d'avancée particulièrement oppressant et un kit de défense normale qui la rend difficile à suivre. Elle est douée pour punir les approches des gens et contrôler l'espace – mais elle est un peu moins puissante du côté offensif, du moins sans son buff de téléportation.

Seule, l'objectif de Tanya est d'intimider les gens à mi-distance et de se faufiler en charge de leur téléportation. Une fois que c'est stocké, vous pouvez lancer et étendre la pression et les combos avec – c'est comme son ancienne téléportation MKX. Elle se sent forte, mais dans un jeu avec Kameos, cette téléportation offensive ne semble pas aussi bon marché par rapport à ce que d'autres personnages peuvent obtenir gratuitement. Elle a un neutre très fort à elle seule, et vous pouvez battre beaucoup de joueurs avec son milieu principal avançant seul.

Li Mei

L'apparition du personnage de Mortal Kombat de l'ère 3D, Li Mei, dans Mortal Kombat 1 semble terne. Alors que Netherealm Studios a donné au personnage un lifting bien nécessaire depuis sa dernière apparition jouable dans Armageddon, son ensemble de mouvements n'apporte initialement pas grand-chose à l'imagination. Ses conversions en solo ne sont pas les meilleures, et même si elle dispose certainement des outils nécessaires pour combattre un adversaire de près, bon nombre de ses meilleurs outils rapportent des récompenses médiocres pour ce qu'elle doit faire pour réussir ce coup.

Cependant, ses deux flipkicks sont absurdes et ne s’améliorent que lorsqu’ils sont associés à la bonne assistance Kameo. Ils sont l'un des rares outils du jeu capables de punir un coup accroupi pour un combo complet. Bien que ces coups soient beaucoup plus désavantageux lors du blocage que dans les jeux précédents, vous n'exploserez généralement pas si l'un d'entre eux est bloqué. Le coup de pied de Li Mei brise cette tendance de moitié. Entre de bonnes mains et avec le bon Kameo, Li Mei est un ravageur dans l’arène.

Kung-Lao

Kung Lao est en possession de l'un des mouvements les plus rapides du jeu sous la forme de son coup de poing arrière gauche. À six images, ce normal punira les mouvements que les autres personnages ne peuvent pas faire et transformera ces punitions en un combo complet, un peu comme son rival Liu Kang. Kung Lao dispose d'une boîte à outils composée d'excellents normaux à courte portée, de projectiles et de son incroyable coup de pied en plongée.

Il est très délicat dans son approche et s'intègre bien avec Kameos, même s'il ne se sent pas particulièrement fort sans eux. À l'heure actuelle, la confusion à courte portée de Kung Lao ne semble pas menaçante sans l'aide appropriée, mais dévastatrice autrement.

Scorpion

La version de Scorpion dans Mortal Kombat 1 reprend l'itération précédente du personnage et lui donne une augmentation de portée. Abandonnant la lame au profit de sa lance-corde emblématique, Scorpion a la capacité de faire trébucher son adversaire depuis presque tout l'écran.

Là où les itérations précédentes du personnage avaient du mal à punir le personnage pour avoir esquivé sous ses sommets, cette version résout ce problème en accordant à Scorpion une version intermédiaire de son mouvement spécial de lancer de lance, un suivi bas et une grande portée pour contourner cette faiblesse. Bien qu'il ne soit pas très fort à bout portant, le Scorpion de MK1 reste une version très dure du personnage.

Sous zéro

Dans Mortal Kombat 1, Sub Zero semble construit autour de pieds solides et d'une simple confusion haut-bas. Comme Liu Kang, il n'est pas très différent de sa version Mortal Kombat 11 – c'est juste que le jeu a changé autour de lui. On pourrait penser que la présence d'assistances lui permettrait de transformer sa confusion risquée en quelque chose de particulièrement mortel, mais au lieu de cela, il gagne simplement une sécurité supplémentaire.

Sub Zero réapparaît comme un mur défensif d'un personnage avec des hauts et des bas risqués à bout portant. Le système Kameo de Mortal Kombat 1 rend ce dernier style beaucoup plus sûr que les itérations précédentes. Seul, cependant, Sub Zero est un monstre défensif et punitif qui veut que l'adversaire s'étende trop. S’il se retrouve à l’offensive, il peut facilement ouvrir les défenses grâce à son puissant aérien.

Il a tendance à faire moins de dégâts que les autres personnages de la liste de niveaux de Mortal Kombat 1, mais il n'a pas de problème à trouver ses coups.

Bien

Geras, le nouveau venu de Mortal Kombat 11, réapparaît ici dans MK1 sous le nom de meurtrier familier sous lequel il a été présenté. Il prend sa place sur la liste en tant que porteur de l'un des deux lancers de commande du jeu, l'autre appartenant à Reiko.

Geras dans Mortal Kombat 1 a beaucoup plus à offrir que sa version précédente – son contrôle de milieu de gamme et d'écran n'est pas aussi puissant qu'il l'était lors de son introduction dans 11, mais pour compenser cela, Netherrealm Studios a tout mis en œuvre. sa mécanique du temps. Geras peut créer des configurations insensées et difficiles à échapper en invoquant et en contrôlant une deuxième version de lui-même et en biaisant le rapport risque-récompense en sa faveur en manipulant l'écoulement du temps.

Mais contrairement à la version de lancement de son édition précédente, ce Geras se soucie vraiment de forcer l'adversaire dans le coin car en dehors de celui-ci, son lancer de commandement ne fait pas beaucoup de dégâts, ni ne conduit à une attaque en boucle. Néanmoins, nous pourrions voir Geras monter ou descendre dans les niveaux en fonction des buffs et des nerfs de la liste, simplement en raison du caractère unique de sa boîte à outils.

Fumée

Smoke est le plus grand ninja de Mortal Kombat 1, le personnage le plus dévoué à mélanger les gens. Ses cordes sont chargées de hauts et de bas délicats qui sont destinés à être utilisés en conjonction avec ses téléportations pour empêcher un adversaire de se tromper jusqu'à ce que sa barre de vie atteigne zéro. C'est le personnage que vous choisissez si cela ne vous dérange pas de sacrifier votre milieu de gamme ou vos dégâts pour la simplicité de confondre votre adversaire.

La fumée est quelque peu faible s'il n'est pas à bout portant, son jet de fumée l'aide à se rapprocher et à créer de la pression, mais il ne remplace pas un kit sain de normaux de milieu de gamme. Maintenant, puisque Mortal Kombat 1 est généralement un jeu offensif, ses forces le tirent plus haut que ses faiblesses ne peuvent le tirer vers le bas.

Liu Kang

Dans les versions bêta, Liu Kang était le personnage avec le punisseur le plus rapide du jeu sous la forme de sa corde haute à six images. Cela signifiait que Liu Kang était capable de punir des mouvements qui étaient extrêmement sûrs pour les autres personnages. Maintenant que le jeu complet est sorti, nous avons vu ce trait sur quelques autres personnages.

Sans cela, Liu Kang n'a pas l'avantage de le placer au-dessus des autres personnages. Il est toujours puissant, se marie très bien avec Kameos et possède une assez bonne boule de feu. À l'heure actuelle, nous avons l'impression qu'il est devancé par des personnages comme Baraka, Raiden ou Johnny Cage.

Reiko

L'un des grapplers de Mortal Kombat 1, Reiko est un personnage intimidateur à courte portée avec un lancer de commande déjà mortel qui devient encore plus absurde lorsqu'il est associé au bon Kameo. Ce personnage est empilé de haut en bas avec des mouvements plus sur bloc pour imposer un jeu de pression simple et deux moyens puissants pour capitaliser sur un adversaire bloquant.

Reiko a également une portée trompeusement longue. Plusieurs de ses normaux ont ces grosses hitbox disjointes qui, même si elles ne mènent pas directement à des combos, permettent à Reiko de réduire l'écart s'ils frappent. Avec un ensemble de normales aussi robustes et un plan de jeu simple, Reiko se sent très forte – mais tous les matchs ne se jouent pas à cette distance. Que Reiko monte ou descend dépend des confrontations auxquelles il se heurte et de ce que Kameos lui donne, mais des dégâts élevés et de bons médiums sont tout simplement une bonne chose à avoir.

Personnages de niveau B

Les personnages de niveau B ne sont pas particulièrement impressionnants, mais ils peuvent quand même certainement gagner. En règle générale, ils ont un écart de match plus faible ou sont éclipsés par un personnage plus fort en compétition dans la même catégorie.

Général Shao

L'ancien Kahn d'Outworld n'a pas eu la meilleure histoire en tant que personnage jouable. Généralement, Shao inflige des quantités monstrueuses de dégâts, mais a tendance à être dépassé ou zoné en raison de la lenteur et de l'engagement de ses normales et de la faiblesse de sa mobilité.

En règle générale, ce serait la même chose pour le général Shao dans Mortal Kombat 1. Heureusement, le système Kameo couvre certaines de ces faiblesses. Ils peuvent combler les lacunes de son plan de jeu, mais il a quand même un défaut majeur : ses attaques médianes ne sont pas les meilleures. Souvent, vous mettrez fin à un combo et tenterez de faire pression sur votre adversaire à son réveil, seulement pour qu'il écrase avec un jab accroupi. Shao a des options pour cela, mais aucune d'entre elles n'est aussi mortelle qu'il y paraît.

Sindel

L'Edenian Queen Sindel est l'un des meilleurs zoneurs du jeu. Comme d'autres de son archétype, elle excelle à se tenir à l'écart avec ses cheveux allongés et ses projectiles – ce que Sindel apporte à la table, c'est son excellente boule de feu aérienne et sa manipulation de Kameo. Pour le premier, vous pouvez effectuer un mouvement de genou de tigre pour lancer la boule de feu de Sindel juste au moment où vous quittez le sol – cela le rend capable de frapper des adversaires au sol tout en conservant les propriétés de retraite de la version aérienne de l'attaque, semblable à celle de Mortal Kombat 9. Kabal et ses jets de gaz instantanés.

Sindel ne se sent pas aussi forte que Kabal de Mortal Kombat 9, ce qui est une bonne chose – elle existe également dans un jeu où n'importe quel personnage peut se téléporter grâce au système Kameo. Si le zonage finit par être une stratégie dominante dans la méta à long terme de Mortal Kombat 1, Sindel montera probablement un peu plus haut, mais pour le moment, elle se sent quelque peu moyenne.

Pluie

La version de Rain dans Mortal Kombat 1 pourrait tout aussi bien être un nouveau personnage ; il ne ressemble à aucune itération précédente du personnage. Il a toujours un superkick, mais pratiquement tous les autres mouvements ont été remplacés par quelque chose de nouveau – il est désormais un zoner.

Le kit de Rain est vaste et expressif d'une manière qui rend difficile l'évaluation de sa force au départ. Il est très fort à mi-distance et plus, mais aussi un jeu haut-bas à moitié décent de près qui peut être rendu mortel avec le bon Kameo. C'est juste qu'il ne présente pas beaucoup de menaces en plein écran : une fois que vous avez compris comment approcher un zoner, vous pouvez très facilement défendre ses projectiles, ce qui signifie qu'il devra prendre le risque de vous ouvrir avant de vous attaquer complètement. poussez-le vers le coin.

Kitana

Classiquement zoneur, Kitana ne change pas grand chose ici. La version du personnage de Mortal Kombat 1 utilise ses fans pour cibler des parties du plus grand espace d'écran du jeu afin de punir les gens qui tentent de l'approcher. C'est du Kitana classique ; elle est toujours douée pour pousser et agacer l'adversaire. Cependant, pour le moment, aucune partie de son kit ne semble désagréable à gérer.

Kitana ressemble à une version familière du personnage, ce qui n'est pas mal, cela ne ressemble tout simplement pas à une itération principale de la princesse. Elle est stable, donc pour le moment, elle a l’impression d’être assise en plein milieu du peloton. Et comme pour tous les combattants, Kameos peut aider à placer la barre plus haut, mais vous pourriez tout aussi bien jouer un personnage plus méta si gagner est votre priorité absolue.

Ashrah

Ashrah, une retourneuse de l'ère 3D, est un monstre de milieu de gamme stable avec plusieurs aigus menaçants et de grande envergure qui restreignent suffisamment les mouvements de l'adversaire pour qu'elle puisse exécuter une attaque/lancement stable. Son médium principal est certes bon, mais dans l’ensemble, elle semble très linéaire. Cela dit, elle a connu beaucoup de succès, mais une fois que la base de joueurs aura appris les tenants et les aboutissants de son kit, elle se sentira probablement beaucoup moins oppressante car elle est plutôt prévisible.

Son changement de forme et ses mouvements spéciaux aériens sont à l'origine d'une grande partie de son expressivité – mais y accéder sur un adversaire bloquant est difficile sans Kameo. L'uppercut MK classique les fera tomber des airs dans la plupart des situations. Elle n'est en aucun cas mauvaise, loin de là, mais elle a plus de mal à garder l'ennemi sur ses gardes par rapport aux personnages supérieurs de notre liste de niveaux MK1.

Personnages de niveau C

Les personnages de niveau C sont ceux qui n'ont pas vraiment leur place dans la méta et leurs outils, leurs mouvements et leur kit luttent contre les autres joueurs. Ils peuvent gagner des matchs mais ils ne sont pas aussi faciles à utiliser que les autres.

Faucon

De retour de l'ère 3D de Mortal Kombat, Havik est un étrange combattant automutilant doté d'un kit intéressant. Leur milieu principal est de 18 images, mais il présente une petite confusion 50/50 entre un bas de sécurité et un lancer de commande esquivable – aucune des deux extrémités n’entraîne beaucoup de dégâts.

Il possède un étrange projectile qu'il contrôle très bien en raison de sa trajectoire étrange et ondulatoire – et qui se lance même lorsqu'il est utilisé dans un combo, mais ce n'est pas un zoneur. En conséquence, il est ce personnage des extrêmes, où il veut être soit directement devant vous, soit à travers l'écran. Lorsqu'il trouve une ouverture sur une punition par lecture de canard ou par odeur, il peut mettre fin à son combo et se préparer à un imblocage garanti au prochain coup, mais il est fortement dimensionné.

C'est le problème avec Havik, il fait très peu de dégâts et n'est pas particulièrement menaçant lorsqu'il est face à vous. Il n'a aucun problème à entrer dans de nombreux matchs, mais si tous les autres personnages peuvent vous tuer en deux touches, Havik le fera en quatre.

En retard

Inédit dans Mortal Kombat depuis Armageddon, le vampire Nitara arrive dans Mortal Kombat 1 en tant que personnage hypermobile. Bien qu'elles ne soient pas très exemplaires au sol, les ailes de Nitara lui confèrent un tir aérien à huit directions intégré à chaque coin de son gameplay.

Ce vampire fringant et suceur de sang semble fort mais imparfait dans le moteur du jeu. Le risque d'être en vol peut être atténué avec Kameos ; cependant, ses véritables bas font défaut. De même, elle a la santé la plus faible de tous les combattants, ce qui en fait un personnage risqué à jouer. Ce problème n'a été qu'exacerbé par sa capacité à sacrifier sa santé en échange d'un buff, qui a heureusement été amélioré depuis le lancement, consommant beaucoup moins de sa propre santé (limitée).

Ce sont les meilleurs combattants de notre liste de niveaux Mortal Kombat 1. Cependant, d'autres personnages sont en route, nous mettrons donc à jour notre liste de niveaux MK1 au fur et à mesure que cela se produira. Pour l'instant, pourquoi ne pas consulter le dernierFuites du terminateur MK1ouDes fuites de MK1 renforcent les rumeurs selon lesquelles une autre icône des années 80 est en route? Il y a beaucoup de choses à attendre et nous sommes sûrs que la méta sera constamment bouleversée.