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Les Kameos de Mortal Kombat 1 apportent pour la première fois des combats basés sur l'assistance à la franchise, remplaçant le système de variation de Mortal Kombat 11. Depuis notre époque avec le jeu, nous avons rassemblé unListe des niveaux de Mortal Kombat 1 Kameorempli des acolytes que nous avons pu utiliser. CeListe des niveaux MK1 Kameovous aidera à choisir la meilleure assistance pour votre personnage.
CesCombattants Mortal Combat 1 Cameoajouter de la variété à ce qui est l'un desmeilleurs jeux de combatde cette génération de consoles. Désormais, au lieu de pouvoir équiper votre personnage d'une gamme de mouvements spéciaux, vous choisissez un personnage assistant à ajouter à sa liste de mouvements existante. Cela diffère des autres combattants basés sur l'assistance comme Marvel Vs. Capcom ou Dragonball FighterZ parce que vous n'incarnez jamais le Kameo –Combat mortel 1est toujours un jeu de combat en tête-à-tête.
Voici notre liste de niveaux pour les combattants Kameo de Mortal Kombat 1 :
- Niveau S – Motaro, Kung Lao, Cyrax, Cannon
- Niveau A – Scorpion, Sareena, Shunjinko, Sub-Zero, Frost, Jax
- Niveau B – Sonya, Sector, Darrius, Goro
- Niveau C – Stryker
Cette liste de niveaux est basée sur notre expérience pratique du jeu pour notreMortal Kombat1 avis. Cela inclut également uniquement les Kameos disponibles et déverrouillables pour tous les joueurs MK1, et n'inclut pas les combattants DLC inclus dans lePack Kombat.
Niveau S
Les combattants Kameo de niveau S sont essentiels pour gagner la plupart des batailles. Ils sont capables de vraiment exceller et de vous aider dans les moments clés.
Motaró
La chose la plus folle à propos de Motaro est sa téléportation – qui est plus rapide que celle de Kung Lao – et une embuscade qui vous mettra hors de toute action. Cela à lui seul ajoute tellement de menace à n’importe quel personnage, créant des ouvertures qui n’existeraient pas autrement. C'est proche d'une annulation qui vous place simplement à côté de votre adversaire ; en tant que tel, c’est une capacité absurde.
Sans oublier que Motaro dispose également d'un réflecteur de projectile qui avance pour augmenter la pression au fur et à mesure que vous avancez et d'un projectile à tête chercheuse à triple tir qui, heureusement, a un long temps de recharge - si ce n'était pas le cas, Motaro serait probablement aussi bon, aucun autre Kameo. serait choisi…
Kung-Lao
Le lancer de chapeau bas de Kung Lao est un projectile à faible frappe qui est plus sur bloc à toutes les distances et retardable. Il est difficile d’en parler d’une manière qui ne semble pas absurdement puissante. D'autres Kameos peuvent vous offrir une sécurité de la même manière, mais le lancer de chapeau bas de Kung Lao a un double rôle : il est également bon au point mort et est également un bas sournois dans lequel vous pouvez superposer votre attaque.
Il dispose également d'une téléportation d'assistance en embuscade qui peut vous annuler de toute action pour vous aider à réaliser des combos, à maintenir la pression et à échapper au zonage. Kameo Kung Lao est un autre excellent choix pour un ailier, alors attendez-vous à le voir beaucoup.
Cyrax
La moutarde du ketchup de Sektor, Cyrax est un monstre dominant les premiers méta entièrement à cause de ses deux passes décisives en rotation. Ces hélicoptères ajoutent des quantités absurdes de dégâts, de puces et peuvent même créer une infraction à partir de mouvements normalement dangereux. De nombreux personnages peuvent également utiliser l'hélicoptère de Cyrax pour transformer leurs lancers arrière en un combo complet – une fonctionnalité intéressante que tous les Kameo ne possèdent pas.
Mais même si la puissance de Cyrax est centralisée dans l'hélicoptère – son projectile en filet est un excellent contre-projectile – l'utilité de ce seul mouvement fait de lui le choix de nombreux joueurs forts.
Kano
Les Ambush Kameos sont vraiment bons, et le kit de Kano en est rempli. Parmi tous les combattants Kameo, le simple lancer de couteau de Kano continue de résister à l'épreuve du temps : il s'agit de quelques projectiles supplémentaires que votre assistant peut lancer pendant que vous faites autre chose.
Cela oblige votre adversaire à réagir, et comme vous n'avez pas à vous engager à lancer les couteaux vous-même, cela signifie que chaque option est risquée. Ce mouvement gagne en neutralité à lui seul. Le lancer de couteau de Kano ne fait pas le plus de dégâts ni de puces, mais il contrôle l'écran tout en faisant un travail décent en améliorant toutes les autres parties du kit de votre personnage.
Niveau A
Bien que les personnages Kameo de niveau A soient toujours puissants, ils ne sont peut-être pas aussi forts ou universellement utiles que les personnages de niveau S. Ils peuvent cependant s'associer exceptionnellement bien avec quelques Kombatants jouables sélectionnés.
Scorpion
La principale chose que Kameo Scorpion apporte à la table est le potentiel de jonglerie. En dehors de n'importe quel état de jonglerie à faible hauteur, vous pouvez appeler Scorpion pour vous donner une jonglerie facile. Cette fonctionnalité débloque bien plus d'attaques de nombreux personnages, car de nombreuses chaînes se terminent par de petits rebonds au sol qui autrement se termineraient là. Scorpion vous permet de les transformer en combos complets et sérieux.
Scorpion utilisera également son lancer de lance emblématique sur votre personnage principal et vous sortira du danger. Il s’agit d’une option d’évasion puissante car elle est blindée du début à la fin. C’est parfait pour tout personnage qui aime jouer à distance.
Sareena
Sareena est un Kameo incroyablement facile à ajouter à votre plan de jeu – même s'il est un peu sans intérêt. Elle donnera à n'importe quel personnage un accès facile à des cordes de pression étendues et à des combos au sol sous la forme de son lancer double boomerang. C'est le genre de mouvement pour lequel il est difficile de trouver une raison de ne pas le faire – même s'il s'agit d'une attaque haute.
D’autres Kameos peuvent faire ce que fait Sareena – juste de manière plus détournée. Si vous ne savez pas quel Kameo choisir, choisissez Sareena. Les seules choses vraiment uniques qu'elle apporte à la table sont son sort d'inversion de sécurité sur le bloc et de vidange de compteur. Ce dernier ressemble plus à un gadget qu’à quoi que ce soit qui définit le jeu.
Shujinko
Shujinko est difficile à placer sur une liste car il fonctionne très différemment de tous les autres Kameo du jeu. Pour commencer, vous devez charger sa jauge jusqu'au bout et quand il le fait, il apprend les mouvements du personnage principal de l'adversaire. Parfois, il vole quelque chose qui définit tout à fait son personnage, comme le fantôme de Kenshi ou la lance de Scorpion. D'autres fois, c'est moins impressionnant.
Vraiment, Shujinko ressemble à un contre-choix contre des personnages spécifiques. Parce qu'il a si peu de mouvements, il est facilement pire que tous les autres Kameo du jeu – mais le potentiel est insensé. Il est ici à cause de ce potentiel, et non à cause de capacités maîtrisées qui lui sont spécifiquement liées.
Sous zéro
La version Kameo de Sub Zero est basique mais puissante. Il donne une inversion blindée sûre et un gel, ce dernier étant particulièrement utile pour les personnages sans étourdissement décent. Des personnages comme Rain ou Havik ont des mouvements avec beaucoup de démarrages, et Sub Zero facilite leur connexion.
La principale chose que la plupart des gens choisiront Sub Zero comme Kameo sera pour son projectile annulant l'assistance à l'armure de glace. Dans de nombreux jeux Netherrealm, les projectiles sont puissants. En règle générale, ils causent beaucoup de dégâts aux puces, ont un recul absurde ou rendent simplement le déplacement sur l'écran une douleur générale. Ce Kameo vous permet simplement de les parcourir, en ignorant les coups que vous pourriez subir. Il s'agit d'une assistance anti-boule de feu plus complète que Motaro et Kung Lao, mais avec un impact plus faible. Cela ne fait pas grand-chose pour générer de l’offensive ou créer des opportunités. Néanmoins, vous en obtiendrez naturellement plus si vous parvenez à désactiver le zonage de votre adversaire d'un seul coup.
Gel
Frost est une variante plus orientée configuration de l'assistance Sub Zero. Toutes ses aides sont très puissantes, mais avec la lourde mise en garde, elles sont toutes des invocations, ce qui signifie que leur application est beaucoup plus limitée.
La boule de glace de Frost est une excellente aide qui peut transformer les lancers en combos complets – mais d'autres aides peuvent simplement le faire sans aide. Cela est plus ou moins vrai pour pratiquement toutes les parties du kit de Frost. Elle est toujours bonne, mais d'autres assistants peuvent faire ce qu'elle fait sans vous enfermer sur place. Les invocations de Kameos ne sont pas aussi sûres que les embuscades puisque vous ne pouvez pas les couvrir vous-même.
Jax
Dans le contexte du jeu complet, Jax continue d'être l'une des meilleures aides pour les personnes qui cherchent à supprimer de la santé. Il est encore un peu plus faible au neutre que les autres Kameos, mais si votre personnage réussit, Jax le fera mal.
Le lancer aérien Kameo de Jax est l'un des moyens de dégâts les plus populaires pour de nombreux personnages, et sa frappe au sol continue d'être d'une grande aide pour des dégâts garantis. Sans oublier que même l’avoir dans votre équipe donne à votre personnage principal une partie de la santé supplémentaire, ce qui le rend encore plus difficile à éliminer.
Niveau B
Les personnages de niveau B sont toujours des options solides, mais ils ont leurs problèmes lorsqu'ils sont utilisés dans des combats et les autres options sont nettement meilleures.
Sonya
Dans le contexte complet du jeu, Sonya ne semble pas si impressionnante. Il y a beaucoup de Kameos dans MK1 qui donnent plus à votre personnage principal. Elle est toujours douée pour convertir les combos, ce qui pourrait être une grande aubaine pour de nombreux personnages – mais de nombreux autres Kameos sont également doués pour cela.
Sa boule de feu est bonne mais pas méta-définissante. Le fait qu'il ne s'agisse pas d'une embuscade fait très mal, car cela donne simplement à votre personnage un mouvement supplémentaire. Les boules de feu sont excellentes, mais les personnages ne se brisent pas soudainement une fois qu'ils les possèdent. Néanmoins, Sonya est un choix solide qui vaut le détour.
Secteur
Le ketchup de la moutarde de Cyrax, la renommée du robot rouge dans Mortal Kombat 1 est son assistance aux missiles. Il s'agit essentiellement d'une hitbox retardée qui crée des pièges à pression dont certains personnages auront plus de facilité que d'autres à s'échapper. Ce n'est pas aussi immédiatement oppressant que certains autres personnages – ce type d'assistance serait dévastateur dans un jeu sans bouton de blocage.
Sektor est très bien, il fournit un mid décent sous la forme de son lance-flammes, un qui peut mettre fin aux combos dans un restand, mais il n'est pas immédiatement aussi oppressant que certains autres mouvements. Il est bon avec les personnages qui ont des lanceurs faibles, alors essayez-le.
Darrius
Darrius est le rêve de tout amateur de configuration ; vous l'utiliserez principalement à l'intérieur de vos chaînes combo pour le placer à côté de votre adversaire, où il enchaînera avec un lanceur aérien dès qu'il se relèvera. Vous pouvez également vous déplacer librement pendant que vous utilisez cette attaque, ce qui donne à presque n'importe quel personnage un moyen simple d'introduire une confusion mortelle entre haut et bas.
Darrius est ici, non pas à cause de ce qu'il apporte, mais plutôt de ce qu'il n'apporte pas. Il ne fait pas grand-chose pour ouvrir des routes de combo ou améliorer les défenses ou le neutre d'un personnage. Il ne vous aide pas à entrer dans les zones et il ne vous aide pas à vous battre hors du rushdown – il est juste une couche supplémentaire dans votre confusion.
Goro
Goro est parfait pour les dégâts, bien qu'un peu surclassé par Jax. Malheureusement, c'est un Kameo qui ne fait pas grand-chose pour le neutre de votre personnage, car sa marche de frappe est une série de hauts et ne cause pas une quantité exceptionnellement élevée de dégâts de puces.
Vraiment, il ne fait pas grand-chose que Jax ne vous propose pas une meilleure version : le piétinement est imblocable, mais cela coûte une barre pleine, et les dégâts qu'il cause ne sont pas suffisants pour être révolutionnaires. Dans l’ensemble, il existe des options tout simplement plus excitantes pour un Kameo, car toutes ses options les plus cool ressemblent toutes à des gadgets. De plus, les cadres sont toujours bons à avoir, mais vous n'encadrez généralement pas les joueurs de piège dans Mortal Kombat comme dans d'autres jeux de combat.
Niveau C
Les Kameos de niveau C ont encore une certaine valeur. Cependant, ils sont facilement surpassés par la majorité du roster et ne doivent être utilisés que pour des combinaisons spécifiques.
Stryker
Stryker est l'autre assistance Kameo orientée vers la confusion, offrant très peu pour votre neutre en échange d'une confusion haut/bas intégrée. Les deux côtés de cette confusion sont positifs sur le bloc ; ni l’un ni l’autre n’est très gratifiant.
Stryker est également quelque peu difficile à utiliser dans les combos. Son lancer de grenade a cet arc étrange qui ne se prête pas toujours bien aux combos dans de nombreuses positions à l'écran – dans l'ensemble, il se sent très décevant. Si vous sentez que vous avez besoin de cadres supplémentaires, vous feriez mieux de choisir un autre Kameo. C'est drôle que vous puissiez menotter vos adversaires pour vous reposer, alors amusez-vous avec ça.
Et c'est notre liste de niveaux Mortal Kombat 1 Kameo. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez un aperçu duInvasions de Mortal Kombat 1mode.