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LeCombat mortella franchise s'est réorganisée et remaniée à plusieurs reprises au fil des décennies. NetherRealm double cette notion avec unCombat mortel 1aperçuàGamescom, alors que j'ai pu voir l'aube d'un tout nouvel univers MK commencer. Une partie de cette nouvelle vision de l'avenir réside dans l'inclusion du mode Invasions solo, qui n'inspire pas initialement confiance pour le prochain combattant NetherRealm.
Le mode Invasions est le segment d'introduction de l'aperçu, qui commence après avoir choisi parmi une petite sélection dePersonnages de Mortal Kombat 1. Je suis normalement un gars de Liu Kang, mais à la place de son absence, l'attrait du charisme de Johnny Cage intervient. Les joueurs apportent également unCamée Combattantdans le mix pour ce mode. Choisir Cage m'emmène dans son somptueux manoir au bord du rivage. Il y a des portails enflammés, des créatures démoniaques et quelques visages familiers qui traînent. Les chemins sont répartis dans tout le manoir de Cage, avec la liberté de choisir comment je veux naviguer sur le plateau.
Chaque étape mène à un combat, tous comportant des modificateurs (comme des menaces de feu ou de glace) qui peuvent faire ou défaire une victoire. Les fans de Mortal Kombat 11 apprécieront sa similitude avec Towers of Time de MK11. J'apprécie la façon dont le mode Invasions, dans un sens, agit comme un didacticiel pour les nouveaux joueurs de Mortal Kombat ou ceux qui reviennent prêts à se débarrasser des toiles d'araignées. Bien que les leçons de combat plus avancées soient probablement réservées à un mode d’entraînement (pour l’instant) inédit, Invasions pose les bases pour commencer. Malheureusement, mon passage avec Invasions ne m'a pas laissé aussi électrifié que Raiden.
Vous ne le croirez peut-être pas, mais le mode Invasions estLa version de Mortal Kombat 1 sur Mario Party. Les invasions se déroulent dans un royaume de style jeu de société, où différents mondes peuvent être explorés, contenant des défis uniques pour faire progresser vos personnages. Les défis Test Your Might sont également présents. De nouveaux produits cosmétiques et autres butins lucratifs peuvent être gagnés en échange de vos victoires. Cela touchera une corde sensible chez les joueurs qui aiment se battre pour toutes les tenues ou annonceurs possibles. NetherRealm révèle que les Invasions se dérouleront également sur des saisons de six semaines, ajoutant du nouveau contenu et de nouveaux défis à relever.
Dans un jeu où les décisions de seconde en seconde peuvent influencer le cours de la bataille, sauter entre chaque pièce du plateau pour lire un dialogue explicatif souvent générique, commencer un combat, puis rincer et répéter n'est pas vraiment amusant. Ce manque d'énergie est aggravé par l'insistance du jeu à mettre en scène chaque bataille dumêmezone de la maison de Cage, plutôt que d'utiliser sa maison comme toile de fond pour des arènes passionnantes. Reste à savoir si cela est le cas pour d'autres domaines explorables, mais il est dommage que dans une franchise offrant une telle liberté de création, Invasions ne semble pas exploiter cet esprit du temps pour le moment.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de public pour Invasions. Les fans purs et durs qui ont exploré Konquest de Mortal Kombat Deception seront ici comme chez eux, d'autant plus qu'Invasions contient de nombreuses références et des clins d'œil effrontés à d'autres jeux de la franchise. Mais il y a justequelque choseà ce sujet, malheureusement. Néanmoins, un regard sur le premier chapitre de l'histoire du jeu compense les lacunes d'Invasions. Si vous n'êtes pas au courant de l'univers en constante évolution de Mortal Kombat, l'arrivée duDate de sortie de Mortal Kombat 1voit la tradition telle que nous la connaissions complètement réorganisée.
Le DLC Aftermath de MK11 a vu Liu Kang réécrire l'histoire, modifiant ainsi radicalement la dynamique des personnages préférés des fans. Le premier chapitre de Mortal Kombat 1, The New Era, reprend les morceaux avec Kung Lao et Raiden – qui ne possèdent plus ses pouvoirs. Les deux sont d’humbles agriculteurs, se moquant de leurs compétences en matière de récolte de choux. Cependant, Kung Lao aspire à plus. Il aspire à une existence plus puissante. Le duo fait le pari amical de conclure leurs vendanges plus vite que l'autre, avec pour récompense un délicieux dîner chez Madame Bo's. Étonnamment sain pour NetherRealm, étant donné la brutalité duDécès de Mortal Kombat 1sont.
C'est le meilleur avant-goût du combat de Mortal Kombat 1. Les vétérans maîtriseront facilement les combos, mais le MK1 est plus lourd et plus lent que son prédécesseur. Kung Lao piétine le restaurant de Madame Bo avec un bruit sourd à chaque pas. NetherRealm joue avec l'ego du personnage dans cet univers, car il se sent à juste titre inexpérimenté au combat contre Sub-Zero, Smoke et Scorpion qui arrivent tous peu de temps après. Les jongler dans les airs prend du temps à maîtriser, mais la profondeur derrière est délicieusement gratifiante. Faire appel à Raiden en tant que Kameo Fighter pour faire tourner la mâchoire de Scorpion comme un manège est rapide, en appuyant sur un bouton d'épaule pour le marquer.
Cela met en évidence le potentiel de certains combos et contres désagréables, me faisant souhaiter d'avoir pu explorer le rôle de Johnny Cage dans l'histoire. Bien que mon expérience avec Cage avec des combats intermittents à travers les brefs combats d'Invasions, les animations qui rassemblent son style de combat de Muay Thai sont sublimes. La refonte des personnages de Mortal Kombat 1 a fait l'objet de divisions depuis l'annonce du jeu, mais ce premier aperçu de l'histoire cimente Smoke, Scorpion et Sub-Zero comme étant tout simplement durs à cuire. Tous sont rendus avec des détails prodigieux dans des cinématiques, montrant chaque pore, goutte de sueur et goutte de sang coulant sur le sol. Sub-Zero en particulier se démarque, tombant en cascade sur Raiden et Kung Lao, taillant une silhouette imposante dans le ciel nocturne.
L'histoire de Mortal Kombat 1 s'articule autour de décors impressionnants, et cet aperçu du chapitre d'ouverture du jeu n'empêche pas de mettre en jeu des enjeux narratifs difficiles. Le penchant de NetherRealm pour la réinvention brille magnifiquement, des personnages rajeunis aux traditions dans lesquelles j'ai hâte de me perdre. Bien qu'Invasions laisse une certaine excitation à désirer, ce développeur donne toujours l'impression que cette franchise est loin d'être mortelle.
Gardez les yeux ouverts pour plus d’aperçus, d’interviews et de couverture de la Gamescom par The Loadout au cours des prochains jours.