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NBA 2K23 a dévoilé un large éventail de changements de gameplay qu'il prévoit de mettre en œuvre. Mais l’un des changements les plus importants réside dans la sélection desInsignes NBA 2K23.
Ces badges au sein de MyCareer et MyTeam connaissent des changements assez importants avec un certain nombre de modifications des badges existants. Et, en plus de cela, une douzaine de badges ont été entièrement supprimés de NBA 2K23, car ils ne correspondaient pas au nouveau schéma de gameplay.2K viseavec le jeu de cette année. Avant de vous inquiéter pour ces précieuxCodes de casier NBA 2K23étant également supprimés, alors pas de panique, ce sont juste les badges qui subissent ce traitement.
Donc, si vous souhaitez un bref aperçu deInsignes NBA 2K23Avant d'entrer sur le terrain dans MyPlayer ou de constituer une équipe dans MyTeam, cet article vous indique où vous voulez être car nous couvrirons chacun d'entre eux.
Insignes NBA 2K23
Un certain nombre de changements majeurs en matière de badges ont été apportés dans NBA 2k23. Mais vous pouvez trouver tous lesInsignes NBA 2K23dans le jeu ci-dessous :
Insignes de finition
Ces badges de finition sont :
- Assistant aérien– Augmente la capacité de terminer un alley-oop d’un coéquipier, ou un revers pour terminer un rebond offensif. (Niveau 1)
- Punisseur de recul– Permet aux joueurs d'avoir plus de succès que d'habitude lorsqu'ils font reculer un défenseur tout en postant. (Niveau 1)
- Shake de rêve– Les faux mouvements ont plus de chances d’étourdir un défenseur. De plus, les tentatives de tir suivant les PC : les faux, les shimmies et les faux de tir ont un pourcentage de tir accru. (Niveau 1)
- laisser tomber le moteur pas à pas– Permet d’obtenir plus de réussite lors des tentatives de post dropsteps et hop steps, en plus de mieux protéger le ballon, lors de l’exécution de ces mouvements dans le post. (Niveau 1)
- Tueur de géants– Augmente le pourcentage de tirs pour une tentative de lay-up lorsqu'il ne correspond pas à un défenseur plus grand et réduit le risque d'être bloqué. (Niveau 1)
- Presse-purée– Améliore la capacité d'un joueur à bien finir autour du bord, en particulier face aux petits défenseurs. (Niveau 1)
- Technicien post-essorage– Tenter d’effectuer des tours ou des entraînements après des tours entraîne des mouvements plus efficaces et moins de chances d’être dépouillé. (Niveau 1)
- Acrobate– Les tentatives de spin, hop step, euro-step, cradle, reverse et change shot lay-up reçoivent un coup de pouce. De plus, la capacité de battre les défenseurs avec des rassemblements est améliorée. (Niveau 2)
- Twitch rapide– Accélère la capacité d’effectuer des lay-ups ou des dunks debout avant que la défense n’ait le temps de contester. (Niveau 2)
- Finisseur intrépide– Renforce la capacité d'un joueur à absorber le contact tout en finissant. Réduit également la quantité d'énergie perdue lors des layups de contact. (Niveau 2)
- Touche Pro– Donne un coup de pouce supplémentaire pour avoir un timing de tir légèrement en avance, légèrement en retard ou excellent sur les layups. Le timing de layup doit être activé. (Niveau 2)
- Décollage sans limites– Lorsqu’il attaque le panier, un joueur portant le badge commencera sa tentative de dunk plus loin que les autres. (Niveau 3)
- Glissant– Augmente la capacité d'un joueur à se faufiler dans la circulation, à protéger le ballon contre le vol et à éviter tout contact lors des rassemblements et des arrivées au bord. (Niveau 3)
Insignes de tir
Les insignes de tir sont :
- Claymore– Augmente la capacité de renverser les tirs périmétriques lors du repérage patiemment. (Niveau 1)
- Tireur d'embrayage– Les tentatives de morve qui se produisent dans les derniers instants du quatrième quart-temps, ou pendant toute période de prolongation, reçoivent un coup de pouce important. (Niveau 1)
- Enfant de retour– Augmente les capacités à mi-distance et à trois points du tireur lorsqu'il est à la traîne dans une partie. (Niveau 1)
- Spécialiste des coins– Les tirs à grande distance effectués le long de la ligne de fond du terrain reçoivent un coup de pouce, qu'il s'agisse d'un dribble ou d'une capture. (Niveau 1)
- Garde-toi– Augmente la capacité de réaliser des tirs sautés lorsque les défenseurs ne parviennent pas à contester correctement. (Niveau 1)
- Magicien intermédiaire– Augmente l’efficacité des tractions, des tirs en rotation et du fondu enchaîné à partir de la zone médiane. (Niveau 1)
- Ballon glissant– Lorsqu'il tente de s'ouvrir hors des écrans, le joueur navigue plus efficacement dans la circulation. (Niveau 1)
- Tireur de volume– Une fois qu'un joueur a effectué une petite poignée de tirs, une amélioration supplémentaire des attributs de tir est accordée pour chaque tir ultérieur, qu'il soit réussi ou manqué. (Niveau 1)
- Amplifié– Réduit la pénalité que la fatigue inflige à un joueur et sa capacité à réaliser des tirs. (Niveau 2)
- Attraper et tirer– Pendant une courte période après avoir reçu une passe, la capacité du receveur à faire tomber trois points est considérablement améliorée. (Niveau 2)
- Machine verte– Donne un coup de pouce supplémentaire lors de la réalisation consécutive d’excellents déclenchements sur des tirs sautés. (Niveau 2)
- Créateur d'espace– Augmente la capacité d'un joueur à frapper des tirs après avoir créé un espace depuis le défenseur, ainsi qu'à croiser un adversaire lors de mouvements de recul. (Niveau 2)
- Oeillère– Les tirs sautés effectués avec un défenseur se rapprochant de sa vision périphérique subiront une pénalité moindre. (Niveau 3)
Insignes de meneur de jeu
Les badges de meneur de jeu sont de retour et ce sont :
- Briseur de cheville– Lors de l’exécution de reculs et d’autres mouvements spécifiques, le défenseur trébuche ou tombe plus fréquemment lorsqu’il mord dans le mauvais sens. (Niveau 1)
- Démarreur de pause– Après avoir saisi une planche défensive, les passes en profondeur sur le terrain sont plus précises. Les passes doivent être faites rapidement après le rebond défensif. (Niveau 1)
- Dimère– Dans le demi-terrain, les passes de Dimers vers les tireurs ouverts donnent une augmentation du pourcentage de tirs. (Niveau 1)
- Étage Général– Les coéquipiers reçoivent un boost de leurs attributs offensifs lorsque ce joueur est dans le jeu. (Niveau 1)
- Enfile-aiguille– Lors d'un passage à travers une fenêtre étroite entre les défenseurs, la capacité de passe du joueur est améliorée. (Niveau 1)
- Post-meneur de jeu– Lors d’une sortie du poteau ou après un rebond offensif, les receveurs reçoivent un coup de pouce. (Niveau 1)
- Livraison spéciale– Augmente le succès des lancers alley-oop et les chances de tir des receveurs après une passe flashy. De plus, il permet de lancer des alley-oops depuis le panneau arrière. (Niveau 1)
- Vice-poignée– Augmente la capacité d'un joueur à sécuriser le ballon contre les tentatives de vol après avoir pris possession d'un rebond, d'un attrapé ou d'un appel lâche. (Niveau 1)
- Renflouer– L’abandon d’un tir sauté ou d’un lay-up donne moins de passes errantes que la normale. De plus, cela aide à s'évanouir des équipes doubles. (Niveau 2)
- Hyperpropulsion– Augmente la vitesse à laquelle un joueur peut effectuer des mouvements de dribble en mouvement lorsqu'il attaque sur le terrain. (Niveau 2)
- Première étape rapide– Lorsqu’ils sortent d’une triple menace ou après une augmentation de taille, les manieurs de ballon ont accès à des lancements plus rapides et plus efficaces. (Niveau 2)
- Inarrachable– Les défenseurs ont plus de mal à libérer le ballon lors de leurs tentatives de vol. (Niveau 2)
- Disjoncteur de pince– Améliore la capacité d'un joueur à combattre le contact, à protéger le ballon et à diriger ses adversaires en tant que manieur de ballon. (Niveau 3)
- Poignées pendant des jours– Un joueur prend moins d’énergie lorsqu’il effectue des mouvements de dribble consécutifs, ce qui lui permet d’enchaîner des combos plus rapidement et pendant des périodes plus longues. (Niveau 3)
- Combos tueurs– Améliore la capacité d'un joueur à enchaîner des mouvements de dribble efficaces lors de l'évaluation de son adversaire (niveau 3)
- Expert en inadéquation– Améliore la capacité du joueur à battre les défenseurs les plus grands lors du dribble dans des situations en tête-à-tête lorsqu'ils sont activés. (Niveau 3)
Badges Défense/Rebond
Voici tous les badges de défense et de rebond dans NBA 2K23 :
- Bête de boxe– Améliore la capacité d'un joueur à boxer et à se battre pour une bonne position de rebond. (Niveau 1)
- Artiste de chasse– Augmente la vitesse et la capacité de saut d'un joueur lorsqu'il poursuit un joueur offensif en prévision d'une tentative de blocage. (Niveau 1)
- Ravageur hors-balle– Rend les joueurs plus difficiles à dépasser lorsqu'ils jouent sans ballon, car ils peuvent saisir et maintenir leur match et ne se cassent pas les chevilles aussi souvent. (Niveau 1)
- Bâton sauteur– Permet aux joueurs de récupérer rapidement et de remonter pour un autre saut à l'atterrissage. Cela peut être après un rebond, une tentative de blocage ou même un saut. (Niveau 1)
- Après le confinement– Renforce la capacité d'un joueur à défendre efficacement les mouvements au poste, avec une chance accrue d'éliminer l'adversaire. (Niveau 1)
- Chasseur de rebond– Améliore la capacité d'un joueur à détecter les rebonds à des distances plus éloignées que la normale. (Niveau 1)
- Maison de travail– Augmente la vitesse d'un joueur et sa capacité à faire passer des balles libres sur l'adversaire. (Niveau 2)
Cela couvre ce que nous savons sur les badges NBA 2K23 qui apparaîtront dans MyPlayer. Restez à l'écoute pour plus de guides à l'approche du lancement du jeu et consultez les prédictions actuelles pour leNotes de NBA 2K23et leDéfis NBA 2K23 Jordaniequi sont de retour pour les jeux de cette année.