Guide de séjour – meilleurs trucs et astuces pour maîtriser le nouveau héros Overwatch

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Surveillance 2promet d'apporter aux fans patients du jeu de tir en ligne tout un déluge de nouveaux personnages, le tout premier d'entre eux, Sojourn, étant jouable dans la première version bêta PvP du jeu. Pour ceux qui ont réussi àaccéder à la version bêta d'Overwatch 2, et pour ceux qui attendent leles projets futurs de la version bêtaPour avoir une chance de jouer, le soldat cybernétique canadien propose un large éventail de nouvelles capacités de héros à maîtriser.

C'est pourquoi nous avons compilé ce guide Sojourn, rempli des meilleurs trucs et astuces pour maîtriser le dernier héros d'Overwatch. Pour les joueurs de dégâts qui cherchent à remporter la victoire dans le mode non classé de la version bêta, et pour les futurs joueurs d'Overwatch 2 qui cherchent à libérer tout le potentiel compétitif de ce héros armé de railgun, ces trucs et astuces vous donneront un avantage dans chaque combat d'équipe.

Gardez à l’esprit que tous les héros sont susceptibles de changer à mesure que nous approchonsDate de sortie d'Overwatch 2, et cela semble particulièrement vrai pour Sojourn, que les développeurs ont déjà qualifié de «un cauchemar d'équilibre.» Les trucs et astuces suivants reflètent la version bêta de Sojourn, que les retardataires pourront peut-être encore rejoindre en réclamantCodes bêta Overwatch 2 de l’Overwatch Leaguequand il reviendra cette année.

Maîtrisez le saut Power Slide

Les capacités de Sojourn sont plus faciles à comprendre en termes d'utilité par rapport à son collègue, Soldier : 76. Ce que Soldier affiche dans sa capacité de course de sprint, Sojourn correspond à sa capacité Power Slide orientée vers la mobilité.

Cela peut sembler un peu un déclassement pour Sojourn à première vue puisque son Power Slide ne parcourt qu'une distance définie et est lié à un temps de recharge, tandis que Soldier peut courir librement comme une autruche. Le véritable atout de Sojourn, cependant, réside dans sa capacité à annuler la capacité à mi-glissière, la transformant en un saut propulsé par une fusée, lui offrant non seulement un moyen rapide de parcourir chaque carte horizontalement, mais également un moyen d'accéder à des hauteurs verticalement avantageuses. à tout moment.

Cela donne à Sojourn plus de flexibilité dans les combats d'équipe et en fait un substitut idéal pour les joueurs hitscan qui cherchent à profiter des cartes avec plus de points idéaux verticaux, comme Numbani, Havana et Dorado. Là où le Soldier 76 peut être délogé d'un point élevé par un Winston ou un Widowmaker avisé, Sojourn peut passer facilement entre les hauteurs et les basses terres, et cette polyvalence en fera un choix incontournable sur certaines cartes. Activez simplement votre Power Slide, puis sautez pour profiter de sa mobilité accrue.

Faites une retraite Power Slide

Tout comme la capacité Blink de Tracer, le Power Slide de Sojourn peut être utilisé dans plusieurs directions autour d'elle. Tout bon joueur de Tracer saura que la meilleure approche n'est pas simplement de continuer à cligner des yeux vers l'avant et sur les côtés pour de meilleurs angles d'attaque ; au lieu de cela, si vous avez suffisamment confiance en votre conscience spatiale pour savoir qu'il y a un espace solide vers lequel vous retirer, et suffisamment en sécurité dans le comptage de vos ennemis pour savoir qu'il n'y a personne qui vous entoure, alors clignez simplement des yeux en arrière sans vous détourner du combat.

Cette tactique maintient votre front couvert pendant que vous reculez, vous permettant de continuer à tirer sur les ennemis pendant que vous vous déplacez et vous aidant à vous déplacer vers une position plus avantageuse pour évaluer le combat d'équipe plus large avant de jouer votre prochain jeu. Le Blink arrière offre une énorme quantité de stratégie en une seule action simple – tout cela est également accessible aux joueurs de Sojourn.

Ce qui manque au Power Slide de Sojourn dans les charges multiples et l'invulnérabilité momentanée de Blink, il gagne dans la capacité de transformer cette retraite en arrière en un saut en hauteur, permettant ainsi à tout ce que nous avons couvert dans notre premier conseil d'être applicable également à l'envers. Le plafond de compétences pour ce combo est exorbitant, car tout joueur capable de gérer une retraite au bon moment sur les hauteurs sans jamais permettre à ses coéquipiers de se couvrir pendant un combat d'équipe deviendra sûrement un atout inestimable.

Disruptor Shot vous donne l'avantage 1v1

La capacité Disruptor Shot de Sojourn lui permet de tirer un orbe à zone d'effet (AoE) qui soumet tous les ennemis pris dans son champ à des dégâts, tout en appliquant également un effet de ralentissement, ce qui facilite l'alignement des tirs à la tête ou même des plongées en équipe complète sur votre proie nouvellement désavantagée. Dans la pratique, cependant, il lui manque la puissance de blocage complète du Graviton Surge de Zarya ou du Halt!, aujourd'hui disparu d'Orisa. capacité, ce qui le rend plutôt peu fiable en termes de coordination des assauts.

Cependant, là où cette capacité s'est avérée la plus efficace, c'est lorsqu'elle est engagée dans un 1v1 contre un héros de soutien ou un autre héros de dégâts. Dans un duel à courte portée, le simple fait de tirer l'orbe AoE à vos pieds vous engloutit, vous et votre ennemi, dans une bulle qui leur coûte du temps et de la mobilité pour rester à l'intérieur. Combiner cela avec un Power Slide vers l'arrière pour mettre de la distance entre vous et votre cible peut vous garantir un tir net, et si vous avez votre charge Railgun prête à partir (plus d'informations sur cette astuce plus tard), il devrait être assez facile de marquer un but. tuer en un seul coup.

Gardez à l’esprit que ce mouvement est utile même lorsque vous n’êtes pas en mesure de mener le combat. Si votre santé est très faible ou si votre attaquant est un peu trop charnu pour affronter un 1v1 comme Orisa, utilisez simplement cette stratégie en combinaison avec le saut Power Slide pour vous éloigner proprement du combat et vous mettre hors de danger. Faites le point, obtenez quelques soins, puis rassemblez-vous pour un autre tour.

Pensez à votre placement Disruptor Shot

La chose la plus délicate à propos du Disruptor Shot est la façon dont le projectile se comporte lors du tir. Contrairement à Ashe's Dynamite ou Junkrat's Concussion Mine, l'orbe n'a pas de poids physique dans le jeu, ce qui signifie qu'il se déplacera directement à travers la carte, sans être gêné par la gravité ou un arc de lancer. Cela le fait agir un peu comme un croisement entre les tourelles de sentinelle de Symmetra, lui permettant de se déplacer sans phase dans la direction dans laquelle vous le tirez, et le champ d'immortalité de Baptiste, qui s'active soit lorsqu'il atteint une certaine distance de projection, soit à chaque fois qu'il entre en contact avec un objet. surface – selon la première éventualité.

Le problème réside dans la façon dont le Disruptor Shot diffère de ces deux capacités. Immortality Field, une fois actif, se redresse dans une position définie à partir de laquelle couvrir les alliés au sol – tandis que Disruptor Shot s'active simplement partout où il s'active, qu'il s'agisse d'une surface, du visage d'un ennemi ou à 10 pieds dans les airs dans une position complètement vide. de menace. Les tourelles sentinelles se déplacent également indéfiniment jusqu'à ce qu'elles entrent en contact avec une surface et restent fixées indéfiniment après avoir atteint leur cible, ce qui signifie qu'un joueur Symmetra intelligent avec une visée précise peut compter sur ses tourelles pour, à tout le moins, distraire un peu l'ennemi en le forçant à tournez le feu vers eux.

Pendant ce temps, un tir perturbateur mal placé, chronométré ou ciblé n’aura aucune valeur dans sa fenêtre d’activité limitée, les joueurs de Sojourn doivent donc être très précis sur où et comment ils l’utilisent. Pour un résultat sûr à chaque fois, essayez de viser le sol sous les pieds de l'ennemi, plutôt que l'ennemi lui-même. Cela peut vous coûter un saut Power Slide pour obtenir un tir en l'air qui positionne parfaitement l'orbe, mais c'est mieux que de rater complètement votre capacité et de la regarder s'activer plusieurs mètres derrière votre cible.

Tirez – les boucliers comptent pour la charge du Railgun

Bien qu'il soit intéressant de se concentrer sur toutes les cartes pièges que Sojourn a sur son rabat de poignet amovible, la vérité est que son as sera toujours son Railgun. Le personnage a été conçu du début à la fin autour de son arme, il allait donc toujours être la star du spectacle ici. Pour tirer le meilleur parti du Sojourn, vous devrez vous familiariser avec le tir secondaire du Railgun.

Alors que le tir principal vous permet de tirer des balles de mitrailleuse, un peu comme Soldier : 76, le tir secondaire de Sojourn libère un rayon dévastateur qui enlèvera une bonne partie de la santé s'il se connecte, et offre un potentiel de destruction d'un seul coup sur la plupart des dégâts et des héros de soutien s'il se connecte. converti en tir à la tête. Le problème est que le tir secondaire du Railgun n'est disponible que si vous le chargez, et il ne sera mortel que si vous le chargez à 100 %.

Sojourn gagne en charge en atterrissant avec son tir principal, vous allez donc vouloir continuer à tirer sur l'ennemi pour rendre ce tir secondaire disponible dès que possible. Si vous avez les compétences, vous chargerez plus rapidement pour réaliser des tirs à la tête – une excellente incitation à travailler sur votre jeu de clics sur la tête. Cependant, s'il y a un bouclier sur votre chemin ou si l'ennemi est à l'abri, ne paniquez pas. Tirer sur des corps et des boucliers vous permet également de charger, alors profitez de tous les avantages que vous pouvez et continuez à tirer jusqu'à ce que vous obteniez cette charge de tir secondaire.

Jouez plus intelligemment, pas plus fort, avec une charge complète de Railgun

Si un jeu, comme l'a dit Sid Meier de Civilization, est une série de choix intéressants, alors cela qualifie Sojourn comme un jeu à part entière. Non seulement vous avez le choix d'acquérir une charge pour un tir secondaire, mais une fois chargé, vous n'avez que six secondes pour choisir de l'utiliser ou d'accumuler plus de charge avant que votre compteur ne se désintègre. Ensuite, il faut choisir le bon moment au cours de cette épreuve de six secondes, sans parler du choix où et qui frapper – et tout cela avant de mentionner que vous pouvez choisir de tirer même si vous n'êtes pas complètement chargé !

Les conséquences de cela sont que vous serez tenté à presque chaque rechargement d'infliger un peu plus de dégâts en engageant la charge que vous avez accumulée jusqu'à présent dans une explosion de Railgun. Cela peut être utilisé très efficacement dans certains scénarios – en particulier si vous êtes pris dans un 1v1 et qu’une petite explosion de dégâts fait la différence entre un combat gagné et un combat perdu.

Cependant, si vous êtes assez sage et chanceux pour jouer à Sojourn à distance, vous souhaiterez économiser cette charge jusqu'à ce que vous atteigniez 100 %. Non seulement la charge complète vous donne accès aux dégâts complets du Railgun, semblables à ceux d'un tireur d'élite, mais elle élargit également légèrement l'explosion de votre tir. Cela signifie que le tir à la tête sera beaucoup plus généreux que si vous jouiez en tant que tireur d'élite traditionnel comme Widowmaker ou Ashe, vous donnant un énorme avantage qui récompense le fait de jouer plus intelligemment plutôt que de jouer plus fort.

Renforcez votre Overclock Ultimate avec le tir principal

La pression liée à l'utilisation d'un ultime peut parfois sembler insurmontable, surtout si elle nécessite un minimum de compétences pour en tirer une quelconque valeur. Non seulement êtes-vous jugé par quatre coéquipiers sur votre coordination et votre timing, mais vous devez aussi bien viser et ne pas mourir ? Bien sûr, il n'y a rien de plus satisfaisant qu'un Dragonblade parfaitement utilisé de Genji, ou un Infra-Sight extrêmement avisé de Widowmaker, mais il n'y a rien de plus dégradant que de tirer un ultime alors qu'un Icicle de Mei s'incruste dans votre crâne.

Quiconque a connu les hauts et les bas de ce processus précis se méfiera d'autant plus de l'Overclock Ultimate de Sojourn, qui vous accorde une charge automatique pour votre tir secondaire pendant une durée limitée, et donne également à ces explosions de Railgun le pouvoir de percer plusieurs ennemis. à la fois. Tout ce que vous avez à faire est de viser vos tirs et de ne pas les gâcher – quoi de plus simple ?

Le meilleur conseil à retenir ici est de savoir quand ne pas utiliser le tir secondaire à mi-ultit. Bien que votre tir secondaire se charge automatiquement, cela peut prendre environ une seconde pour atteindre 100 %, et si vous tirez trop tôt, vous gaspillez toute la puissance de votre ultime. Au lieu de cela, n'oubliez pas d'alterner votre tir principal de type mitrailleuse entre les explosions. Si un ennemi a peu de santé, ne perdez pas de temps sur lui – achevez-le avec un petit tir principal et conservez vos gros tirs pour les zones où l'ennemi s'est regroupé, afin que vous puissiez en tirer le meilleur parti. ce coup-là autant que possible.

Avec toutes ces connaissances sur Sojourn, ainsi qu'un peu de temps de pratique pour avoir une idée de ses temps de recharge, vous devriez être en mesure de tirer le meilleur parti du dernier héros d'Overwatch 2. Assurez-vous de consulter notre liste de niveaux Overwatch pour un aperçu de la place de Sojourn une fois le nouveau jeu sorti.