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Quelles sont les meilleures compétences de Payday 3 ?La série Payday a toujours invité les joueurs à adopter leur propre style de jeu. Vous et votre équipe d'escrocs pouvez choisir d'entreprendre les braquages du jeu de manière « bruyante » et chaotique ou « silencieuse » et furtive. Le distinctCompétences du jour de paie 3vous pouvez définir votre personnage et vous aider à effectuer un travail comme bon vous semble.
Avec leDate de sortie de Payday 3maintenant ici sur PS5, PS4, Xbox et PC, il est prêt à maintenir l'accent de la série sur la personnalisation de votre expérience. Cependant, il introduit une légère refonte du système de compétences du jeu et présente de nombreuses nouvelles options. Cela vaut la peine de tout comprendre avant de plonger dans votre vie de crime. Heureusement, nous sommes là pour vous expliquer tout ce que vous devez savoir.
Les meilleures compétences de Payday 3 sont :
- Ingénieur confirmé– Ligne de compétences Ingénieur
- Entonnoir à munitions– Ligne de compétence tondeuse
- Ensacheur– Ligne de compétences d’infiltrateur
- Protocole de pépin– Ligne de compétences hacker
- Doigts rapides– Ligne de compétences d’infiltrateur
- Boucle sécurisée– Ligne de compétences hacker
- Glissant– Nœud maître Grifter
- Sprint chargé– Nœud maître de la tondeuse
Entonnoir à munitions – Ligne de compétences Tondeuse
Avec Ammo Funnel, toutes les munitions que vous récupérez sont instantanément ajoutées au chargeur de votre arme équipée à condition que vous disposiez de l'effet de statut EDGE. Si votre chargeur est plein, il est ajouté à vos réserves de munitions. Cet avantage est excellent car il vous donne un flux continu de munitions.
L’une des mises en garde est qu’il doit être associé à une compétence qui confère EDGE. L'avantage de base de Gunslinger répond à cette exigence, car il fournit EDGE à chaque fois que vous changez d'arme. Cependant, viser vers le bas supprime cet effet. Associer Ammo Funnel avec Sharpshooter est un meilleur choix pour ceux qui aiment attaquer avec plus de précision.
Aced Engineer – Ligne de compétences d’ingénieur
En particulier dans les difficultés plus élevées, vous souhaiterez peut-être qu'un autre tireur vous aide à éliminer les vagues de policiers. Heureusement, la ligne de compétences Ingénieur peut vous apporter un peu plus de puissance de feu. Avec lui, vous pouvez déployer une tourelle qui tirera sur n'importe quel ennemi en vue. Le seul inconvénient des tourelles est leur propension à surchauffer. L'ingénieur Aced augmente l'accumulation maximale de chaleur de la tourelle de sentinelle de 40 %. Cela lui laisse suffisamment de temps pour éliminer la foule d’ennemis avant de devoir être redéployé.
Bagger – Ligne de compétences d’infiltrateur
Équiper la compétence Bagger signifie que vous récupérez le butin 50 % plus rapidement tant que vous avez le statut RUSH actif. Avec la compétence de base Infiltrateur, vous gagnerez RUSH lorsque vous crochetez une serrure ou tuez un ennemi avec un couteau de lancer. Il s’agit cependant d’un cas d’utilisation plus restreint, alors prenez la compétence Escapiste pour un moyen plus simple de l’activer : sprintez simplement pendant 3 secondes.
Cette compétence est particulièrement utile lorsque vous jouez en solo. Malheureusement, les robots ne prennent pas l'initiative de vous aider à transporter des sacs. Pour alléger la pression liée au déplacement du butin, ajoutez Bagger à votre équipement.
Glitch Protocol – Ligne de compétences Hacker
En utilisant le protocole Glitch, vous pouvez créer une perturbation sur la radio d'un garde tant qu'il est dans votre champ de vision. Cela les rendra totalement préoccupés pendant 5 secondes. C'est une décision judicieuse si ce garde risque de vous surprendre en train de faire quelque chose d'illégal ou s'il est sur le point de vous escorter/détenir.
Si le garde essayait de vous escorter avant que le protocole Glitch ne soit activé, il recommencera à patrouiller. Si vous aviez des problèmes plus graves et qu'ils envisageaient de vous arrêter, ils vous rechercheraient activement. Heureusement, la distraction devrait vous donner suffisamment de temps pour vous mettre hors de leur vue.
Quick Fingers – Ligne de compétences d’infiltrateur
Crocheter une serrure est un processus qui nécessite généralement deux à quatre QTE, ce qui n'est pas idéal lorsque vous essayez d'être sournois ou préoccupé par des hordes d'ennemis. La compétence Quick Fingers réduit considérablement le temps nécessaire pour crocheter une serrure. A condition d’avoir l’effet RUSH, il vous suffit de réaliser un seul QTE.
Un crochetage plus rapide permet aux braqueurs d’accéder au butin et de manœuvrer plus efficacement sur la carte. En conséquence, Quick Fingers est l’une des compétences les plus universellement utiles de Payday 3, quel que soit votre style de jeu.
Secure Loop – Ligne de compétences Hacker
Lorsque vous jouez à un braquage furtif, il y a beaucoup de choses à suivre. En plus d'éviter la ligne de vue des gardes et des civils, esquiver les caméras de sécurité peut parfois s'avérer un véritable combat. Secure Loop vous permet de contourner ce défi en bouclant les images de la caméra. Tant que cet effet est actif, la caméra ne pourra pas vous détecter, même si vous commettez des actions illégales.
Pour utiliser la compétence Secure Loop, vous devrez également disposer de la compétence de base Hacker. Cela vous permettra de prendre le contrôle de la caméra de sécurité et de gagner un « temps d'exécution ». Ce temps d'exécution est consacré à la mise en œuvre de la boucle sécurisée.
Glissant – Nœud maître Grifter
Le braquage ne se déroule pas toujours comme prévu, mais il est essentiel d'éviter d'être placé en garde à vue. Si vous jouez avec une équipe, un membre sera supprimé en attendant votre réapparition. Pire encore, si vous jouez en solo, cela mettra fin à votre braquage. Heureusement, avec la compétence Slippery, vous disposez d'une sorte de carte « sortissez de prison gratuitement ». Une fois que vous êtes menotté, vous pouvez crocheter vos menottes et vous échapper.
Sprint Loaded – Nœud maître de la tondeuse
Bien qu'il s'agisse d'une compétence extrêmement simple, vous ne remarquez vraiment pas à quel point Sprint Loaded est précieux tant que vous ne jouez pas avec. La possibilité de courir et de recharger vous offre une mobilité supplémentaire et vous permet de vous regrouper et de vous repositionner rapidement au combat. Il est également exceptionnellement cool de se frayer un chemin à travers des foules d'ennemis sans avoir à ralentir pour recharger.
Liste des compétences de Payday 3
Les compétences de Payday 3 sont :
- Ligne de compétences ingénieur– Tourelle AP, système de refroidissement, détonation, cycle de rotation, doubles sentinelles, tir ciblé
- Ligne de compétences médicales– Mains stables, frais supplémentaires, Combat Medic, Code Blue, Triage, Chirurgie sur le terrain
- Ligne de compétences de spécialiste en munitions– Scrunger, entièrement chargé, assiette, grain élevé, lancer de chargeur, recharge
- Ligne de compétence tondeuse– Gestion du recul, tir suppressif, entonnoir de munitions, réapprovisionnement, chargement de sprint
- Ligne de compétences d'infiltrateur– Quick Fingers, Retriever, Bagger, Blade Bouncer, Frugal Thrower
- Ligne de compétences de char– Hardy, plaques supplémentaires, armure, dernier homme debout, désengagement
- Ligne de compétences de tireur d'élite– Contrôle collatéral, tir long, tir de précision, tir coupant, visée rapide
- Ligne de compétences d'évasion– Équilibré, déplacement et couverture, tacle coulissant, bélier, Swift
- Ligne de compétences démolisseur– Cuisinière, Shell Shock, Blowback, Blast Shield, Trop cuit, Munitions supplémentaires
- Ligne de compétences Enforcer– Rechargement rapide, face à face, solide, rechargement de combat, choc et crainte
- Ligne de compétences de manipulateur– Autoritaire, langue d’argent, négociateur, menaçant, syndrome de Stockholm, maître commerçant
- Ligne de compétences de Pistolero– De la hanche, Heavy Hipfire, Finisher, Quick Draw
- Ligne de compétences d'escroc– Walk The Walk, Ingénierie sociale, Open Mic, Slippery
- Ligne de compétences de hacker- Boucle sécurisée, violation d'appareil, ping routé, capture de signal
- Ligne de compétences Tacticien– Contrôle des foules, Coup De Grace, Discombobulate, Expose, Scramble
- Ligne de compétences de stratège– Marquage de combat, évaluation de la menace, mauvaise orientation, marqué pour la mort
- Ligne de compétences spécialisées CQC– Actifs logiciels, gardien de terrain, extracteur de broches, retrait sauvage, points de pression, dissimulation
Payday 3 abandonne les arbres de compétences au profit des lignes de compétences. Chaque ligne se compose d'une compétence de base, que vous débloquez grâce à la « recherche » lors des braquages. Après avoir sélectionné le nœud de base, vous pouvez choisir n'importe lequel des nœuds de mise à niveau dans la ligne de compétences pour développer ses capacités. Il y a un dernier nœud dans la ligne appelé Mastery Node. Ceci est plus faible que les autres compétences de la gamme mais peut être ajouté à votre build sans équiper son nœud de base.
Dans tous les domaines de compétences, il existe un total de 105 compétences. Il s'agit d'un énorme potentiel de personnalisation de construction qui mérite une quantité tout aussi énorme d'explications. Alors, allons droit au but.
Ligne de compétences ingénieur
Concentré sur les tourelles.
Compétence de base
Basique : débloquer cette compétence vous donne accès à l'équipement Sentry Turret. Cette tourelle peut être équipée dans l'emplacement d'équipement de votre équipement. La tourelle tirera sur tous les ennemis non mécaniques qu'elle verra jusqu'à ce qu'ils soient morts ou ne soient plus en vue. Au fur et à mesure qu'il tire, il accumulera de la chaleur jusqu'à atteindre la chaleur maximale. Une fois que la sentinelle atteint sa chaleur maximale, elle cessera de fonctionner. Le propriétaire de la tourelle peut récupérer la tourelle à tout moment pour remettre la chaleur à 0 et la redéployer. Équiper cette compétence augmente l'accumulation maximale de chaleur de votre tourelle de 20 %.
Aced : Augmente l'accumulation maximale de chaleur de votre tourelle de sentinelle de 20 % supplémentaires.
- Tourelle AP: Augmentez la pénétration du blindage des tourelles de sentinelle que vous déployez de 1.
- Circuit de refroidissement: Réduisez de 30 % l'accumulation de chaleur due aux dégâts, aux explosions électriques ou aux tentatives de piratage pour toutes les tourelles.
- Détonation: Chaque fois que votre tourelle surchauffe, cela provoquera une explosion qui endommagera les PNJ dans une zone.
- Cycle d'essorage: Votre tourelle de sentinelle peut désormais pivoter à 360 degrés pour acquérir ses cibles.
- Doubles sentinelles: Vous pouvez désormais déployer une deuxième tourelle de sentinelle, mais toutes vos tourelles génèrent de la chaleur 50 % plus rapidement pendant le tir.
- Nœud maître : tir ciblé: Vos tourelles changeront de cible vers l'ennemi que vous marquez manuellement s'il est à portée de vue. Si vous marquez plusieurs ennemis, la priorité sera donnée au dernier que vous avez marqué.
Ligne de compétences médicales
Concentré sur votre guérison et la réanimation de vos coéquipiers.
Compétence de base
Basique : vous réanimez vos coéquipiers 20 % plus rapidement. Les sacs médicaux que vous déployez entraînent 2 frais supplémentaires.
Aced : Lorsque vous commencez à réanimer un coéquipier, vous gagnez GRIT (-10% des dégâts subis). Tant que vous avez GRIT, vous subissez 15 % de dégâts en moins lorsque vous réanimez un coéquipier.
- Des mains stables: Interagir avec les Medic Bags vous soigne de 20 % supplémentaires de votre santé maximale.
- Frais supplémentaires: Les sacs médicaux que vous déployez entraînent 2 frais supplémentaires.
Médecin de combat Si vous avez GRIT, réussir à réanimer votre coéquipier vous donnera, à vous et à ce coéquipier, une immunité aux dégâts pendant 3 secondes. - Code Bleu: Chaque fois qu'un coéquipier est à terre ou désactivé, vous gagnez ou rafraîchissez RUSH (vitesse de déplacement augmentée).
- Triage: Interagir avec un sac médical ou une trousse de premiers secours consommera des actifs EDGE (+10 % de dégâts infligés), GRIT et RUSH et vous soignera de 15 % supplémentaires pour chacun.
- Nœud maître : Chirurgie de terrain: Interagir avec un Medic Bag restaurera 10 % supplémentaires de votre santé maximale et restaurera 1 « down ».
Ligne de compétences de spécialiste en munitions
Concentré sur la collecte de munitions.
Compétence de base
Basique : votre capacité de réserve de munitions est augmentée de 20 %. Les sacs de munitions que vous déployez entraînent 2 frais supplémentaires.
Aced : Chaque fois que vous récupérez des munitions, si le chargeur de votre arme actuelle est plein, vous gagnez EDGE si vous ne l'avez pas.
- Profiteur: Tant que vous disposez de EDGE, les largages de munitions ont 10 % de chances de reconstituer l'un de vos objets jetables.
- Entièrement chargé: Les sacs de munitions que vous déployez ont 2 charges supplémentaires.
Assiette. Tant que vous disposez de GRIT, les largages de munitions régénéreront instantanément votre morceau d'armure actuel. - Grain élevé: Après avoir interagi avec un sac de munitions, vous subissez 20 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes ou jusqu'à ce que vous échangez vos armes. Ce bonus ne se cumule pas avec lui-même.
- Lancer Mag: Tant que vous disposez de RUSH, toutes les munitions que vous récupérez sont également distribuées aux membres d'équipage dans un rayon de 10 mètres. Cela ne déclenchera pas la compétence Mag Throw des autres joueurs.
- Nœud maître : recharger: Interagir avec n'importe quel sac de munitions restaurera 20 % de munitions supplémentaires et réapprovisionnera entièrement vos objets jetables.
Ligne de compétence tondeuse
Concentré sur l'augmentation des dégâts via EDGE.
Compétence de base
De base : toutes les 35 balles que vous tirez, gagnez EDGE.
Aced : Chaque fois que vous rechargez une arme avec un chargeur vide, actualisez EDGE.
- Gestion du recul: Tant que vous disposez de EDGE, le recul de votre arme est réduit.
- Feu suppressif: Tant que vous disposez de EDGE, chaque tir de votre arme a une chance d'infliger un lourd chancellement.
- Entonnoir à munitions: Tant que vous possédez EDGE, les munitions que vous récupérez sont directement ajoutées au chargeur de votre arme équipée. Si votre chargeur est plein, il est ajouté à vos réserves.
- Remplir: Tant que vous possédez EDGE, vous récupérez automatiquement les munitions larguées par les ennemis que vous avez tués.
- Nœud maître : sprint chargé: Vous pouvez recharger pendant le sprint.
Ligne de compétences d'infiltrateur
Concentré sur le crochetage et le lancer de couteaux.
Compétence de base
De base : chaque fois que vous réussissez à crocheter une serrure ou à tuer un ennemi avec un couteau de lancer, gagnez ou actualisez RUSH.
Aced : Chaque fois qu'un garde commence à vous détecter, gagnez RUSH.
- Doigts rapides: Tant que vous disposez de RUSH, un crochetage réussi crochetera immédiatement la serrure.
- Retriever: Vos couteaux de lancer ne se briseront pas sous l'impact avec l'environnement.
- Ensacheur: Tant que vous disposez de RUSH, vous récupérez le butin 50 % plus rapidement.
- Videur de lame: Vos couteaux de lancer ricocheront jusqu'à deux fois sur l'environnement. Le couteau de lancer fera des dégâts supplémentaires à chaque rebond.
- Nœud maître : lanceur frugal: Les objets jetables que vous utilisez ont 20 % de chances d'être reconstitués après leur destruction.
Ligne de compétences de char
Axé sur la force et la résilience de l’armure.
Compétence de base
Basique : Augmente la vitesse de régénération de vos morceaux d'armure de 20 %. Votre sac d'armure comporte 2 charges supplémentaires.
Aced : chaque fois qu'un de vos morceaux d'armure se brise, gagnez ou actualisez GRIT.
- Robuste: Tant que vous disposez d'au moins un morceau d'armure, la durée de tout effet de flashbang, de décalage ou d'étourdissement que vous subissez est réduite de 50%.
- Assiettes supplémentaires: Votre sac d'armure comporte 2 charges supplémentaires.
- Armure: Interagir avec n’importe quel sac d’armure restaurera un morceau supplémentaire.
- Dernier homme debout: Si les dégâts vous affaiblissent normalement, vous pouvez à la place consommer du GRIT disponible pour rester debout et devenir immunisé contre les dégâts pendant 10 secondes. Une fois cet effet appliqué, vous ne pouvez pas gagner de GRIT tant que vous n'avez pas soigné à l'aide d'un sac médical ou d'une trousse de premiers secours, ou jusqu'à ce que vous soyez à terre.
- Nœud maître : désengager: Une fois par braquage, vous pouvez vous libérer d'un Cloaker ou d'un Zapper, après quoi vous ne pourrez plus être désactivé par eux pendant 5 secondes.
Ligne de compétences de tireur d'élite
Axé sur la précision et l'exactitude.
Compétence de base
De base : restez immobile pendant 1,5 seconde tout en visant vers le bas des viseurs ou des lunettes et gagnez EDGE.
Aced : Effectuer un tir à la tête tout en visant vers le bas rafraîchira votre EDGE.
- Contrôle des garanties: Si vous détruisez le point faible d'un ennemi spécial, comme le frappeur du Zapper ou la ceinture du Nader, l'explosion n'affectera que les ennemis.
- Tir lointain: Tant que vous disposez de EDGE et que vous visez vers le bas, les pénalités de distance ne s'appliquent pas aux multiplicateurs de tir à la tête.
- Tir de précision: Lorsque vous visez une lunette, votre tir consommera tout EDGE dont vous disposez. Lorsque cela se produit, votre tir fera des dégâts supplémentaires en fonction du grossissement de votre lunette.
- Coup de coupe: Tant que vous disposez de EDGE, la pénétration de votre armure est augmentée.
- Nœud maître : visée rapide: Une fois par braquage, vous pouvez vous libérer d'un Cloaker ou d'un Zapper, après quoi vous ne pourrez plus être désactivé par eux pendant 5 secondes.
Ligne de compétences d'évasion
Concentré sur l’évasion des ennemis.
Compétence de base
Basique : à chaque fois que vous sprintez pendant au moins 3 secondes, gagnez RUSH.
Aced : Si vous disposez de RUSH et que vous glissez, il est consommé et vous gagnez ou actualisez EDGE.
- Équilibré: Tant que vous disposez de RUSH et qu'un ennemi ou un effet vous fait chanceler, consommez plutôt RUSH et ignorez le chancellement.
- Déplacer et couvrir: Si vous avez EDGE disponible et un coffre-fort ou un manteau, il est consommé et vous gagnez ou actualisez GRIT.
- Matériel de glisse: Si vous avez du GRIT et que vous vous glissez dans un ou plusieurs ennemis non spéciaux, vous consommez du GRIT et décalez ces ennemis.
- Bélier: Tant que vous possédez EDGE, GRIT ou RUSH, vous pouvez sprinter à travers les portes pour les briser comme si vous aviez tiré sur la serrure. Efficace uniquement sur les portes qui peuvent être ouvertes.
- Nœud maître : Swift: Votre vitesse de sprint de base lorsque vous êtes masqué est augmentée de 10 %.
Ligne de compétences démolisseur
Concentré sur les explosifs.
Compétence de base
Basique : Les explosions provoquées par vos tirs ou objets jetables voient leur zone d'effet augmentée de 20 %.
Aced : Chaque fois que vous provoquez une explosion, gagnez ou actualisez RUSH.
- Cuisinière: Chaque fois que vous tenez un objet jetable pendant au moins
1,5 seconde avant de le lancer, gagnez GRIT. - Choc de coque: Les ennemis non spéciaux endommagés par vos explosions subissent un malus permanent de 10% en précision. Cet effet ne peut être appliqué qu'une seule fois.
- Retour de flamme: Tant que vous disposez de RUSH, les ennemis non spéciaux endommagés par vos explosions perdent toute armure.
- Bouclier anti-souffle: Le GRIT disponible est consommé pour annuler tous les dégâts que vous recevriez normalement des explosions causées par vous.
- Trop cuit: Tout objet jetable ou arme que vous utilisez et qui comporte un composant explosif ne fonctionnera plus selon une minuterie mais explosera immédiatement à l'impact avec l'environnement ou un PNJ.
- Nœud maître : munitions supplémentaires: Votre capacité de lancer est augmentée de 2.
Ligne de compétences Enforcer
Concentré sur les tirs à bout portant.
Compétence de base
Basique : chaque fois que vous tuez 2 ennemis en 4 secondes à moins de 5 mètres de vous, vous gagnez du GRIT.
Aced : Chaque fois que vous tuez 1 ennemi à moins de 5 mètres, si vous avez GRIT, gagnez EDGE.
- Rechargement rapide: Tant que vous possédez à la fois GRIT et EDGE, vous bénéficiez d'une vitesse de rechargement augmentée.
- Face à face: Tant que vous possédez à la fois EDGE et GRIT, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux cibles à moins de 5 mètres de vous.
- Solide: Tant que vous possédez à la fois EDGE et GRIT, vous êtes immunisé contre les effets de décalage.
- Rechargement de combat: Chaque fois que vous rechargez une arme alors que le chargeur contient encore des munitions, actualisez EDGE et GRIT.
- Nœud maître : Choc et crainte: Tuer un ennemi à moins de 8 mètres de vous a une chance de faire chanceler tous les ennemis non spéciaux à moins de 5 mètres de vous.
Ligne de compétences de manipulateur
Axé sur la gestion des otages.
Compétence de base
Basique : chaque fois que vous tuez 2 ennemis en 4 secondes à moins de 5 mètres de vous, vous gagnez du GRIT.
Aced : Chaque fois que vous tuez 1 ennemi à moins de 5 mètres, si vous avez GRIT, gagnez EDGE.
- Autoritaire: Votre portée de cri pour intimider les civils est augmentée de 20%. Les civils restent au sol 50 % plus longtemps après avoir été criés.
- Langue d'argent: Échanger des employés, des gardes ou des forces de l'ordre compte comme échanger un otage supplémentaire.
- Négociateur: Échanger des otages contre des premiers secours rapporte désormais 1 pack de premiers secours supplémentaire.
- Menaçant: Vous pouvez crier sur les gardes, SWAT ou Heavy SWAT à moins de 5 mètres de vous pour les forcer à se rendre. Tant que vous les visez, ils se mettront à genoux pour lâcher leur arme. Tout dommage qui leur est infligé ou qui vous détourne de votre objectif interrompt ce processus. Une fois entièrement rendu, le SWAT obéit à toutes les règles d'un civil, y compris les sanctions en cas de meurtre. Vous ne pouvez pas avoir plus d'un SWAT en otage à la fois.
- Syndrome de Stockholm: Lorsque vous êtes abattu, vous pouvez crier sur un otage attaché ou recroquevillé à portée pour tenter de vous atteindre et de vous réanimer.
- Nœud maître : maître commerçant: Chaque otage que vous échangez entre les vagues d'assaut réduit le temps de détention du joueur de 20 secondes ; la durée minimale de garde à vue est plafonnée à 10 secondes. Cette réduction de temps est réinitialisée après qu'un joueur a été placé en garde à vue.
Ligne de compétences de Pistolero
Concentré sur les armes secondaires.
Compétence de base
Basique : Chaque fois que vous passez à votre arme secondaire, vous gagnez EDGE. L'ADSing ou le changement d'arme mettra fin à tout EDGE que vous avez actif.
Aced : Effectuer des tirs à la tête avec votre arme en tir à la hanche rafraîchira tout EDGE dont vous disposez.
- De la hanche: Tant que vous avez EDGE, la propagation de votre feu sur la hanche est réduite.
- Hipfire lourd: Tant que vous avez EDGE, les tirs à la hanche provoqueront un fort décalage.
- Finisseur: Si vous possédez EDGE, le dernier tir de votre chargeur le consommera pour infliger 200% de dégâts supplémentaires.
- Nœud maître: Tirage rapide : augmentez la vitesse de changement d'arme.
Ligne de compétences d'escroc
Concentré sur le mode boîtier.
Compétence de base
Basique : Tant que vous êtes masqué, si vous êtes à moins de 1 mètre d'un civil ou d'un employé, gagnez RUSH.
Aced : Lorsque votre masque est en place, tous les civils et employés à moins de 10 mètres qui peuvent vous voir seront intimidés.
- Marchez la marche: Tant que vous êtes démasqué et que vous disposez de RUSH, les caméras ne peuvent pas détecter votre intrusion dans les espaces privés. (Ils détecteront toujours que vous effectuez une action illégale.)
- Ingénierie sociale: Tant que vous êtes démasqué et que vous disposez de RUSH, les employés ignoreront vos actions illégales.
- Micro ouvert: Vous répondez aux radios 50% plus rapidement.
- Nœud maître : glissant: Après avoir été menotté par un garde, vous pouvez vous libérer en crochetant les menottes.
Ligne de compétences de hacker
Axé sur les compétences en piratage.
Compétence de base
Basique : vous pouvez pirater des caméras pour accéder au système de vidéosurveillance de la zone. Cela fonctionne comme si vous aviez accédé à la salle de sécurité du braquage. Vous gagnez un Runtime.
Aced : Vous pouvez surcharger un appareil qui a déjà un Runtime actif. Cela provoquera une explosion électrique qui étourdira toute personne à portée et détruira l'appareil. Vous gagnez un Runtime supplémentaire.
- Boucle sécurisée: Vous pouvez utiliser un Runtime pour que la caméra de sécurité que vous contrôlez boucle ses images. Les caméras qui diffusent leurs images en boucle ne peuvent pas vous détecter ni rien d'anormal. Si la caméra est détruite, vous récupérez votre utilisation du Runtime. Si vous appliquez un nouveau Runtime lorsque vous avez atteint le nombre maximum de Runtimes, le plus ancien actif est supprimé.
- Violation de l'appareil: Vous pouvez activer les leurres à distance, à condition d'avoir une ligne de vue dégagée.
- Ping routé: Vous pouvez passer un certain temps d'exécution pour que la caméra piratée marque automatiquement tous les gardes ou forces de l'ordre à sa portée. Les cibles restent marquées pendant 5 secondes après avoir quitté le champ de vision de la caméra et ne comptent pas dans votre nombre maximum de cibles marquées.
- Protocole de pépin: Vous pouvez pirater la radio d'un garde pour provoquer une perturbation, l'arrêter et le distraire, interrompant toute action qu'il est en train de faire. Vous devez avoir une ligne de vue vers le garde pour les pirater. Le garde est distrait pendant 5 secondes, après quoi il reviendra à son action précédente. Si le garde escortait un joueur, il recommencera à patrouiller. Si le garde était sur le point d'arrêter un joueur, il passera en mode Recherche à la place. L'utilisation de cette capacité a un temps de recharge de 60 secondes.
- Nœud maître : capture de signal: Vous pouvez répondre aux radios à distance si vous avez une ligne de vue sur le corps du garde.
Ligne de compétences Tacticien
Concentré sur les ennemis étourdissants.
Compétence de base
Basique : chaque fois que vous étourdissez ou étourdissez un ennemi, gagnez EDGE.
Aced : La zone d'effet de votre flashbang et de votre grenade fumigène est augmentée de 20 %.
- Contrôle des foules: Les civils touchés par votre flashbang se recroquevilleront pendant une durée deux fois plus longue que si vous les aviez criés. Les civils touchés par votre grenade fumigène cesseront de bouger à moins que vous ne leur ordonniez de vous suivre.
- Coup De Grace: Si vous possédez EDGE, vous infligerez 5% de dégâts supplémentaires lorsque vous tirerez sur un ennemi chancelant ou étourdi.
- Décombobuler: Les ennemis affectés par vos flashbangs subissent un débuff de dégâts de 40% pendant la durée de l'étourdissement et pendant 5 secondes après sa disparition. Les ennemis affectés par votre grenade fumigène subissent un débuff de dégâts de 40 % lorsqu'ils sont dans la fumée, et cela dure 5 secondes après avoir échappé à la fumée.
- Exposer: Les tirs tirés sur les ennemis affectés par votre flashbang ignoreront l'armure aussi longtemps qu'ils seront étourdis.
- Nœud maître : brouillage: Tous les effets d'étourdissement que vous appliquez durent 20 % plus longtemps.
Ligne de compétences de stratège
Concentré sur le marquage des cibles.
Compétence de base
Basique : Vous pouvez marquer 1 cible supplémentaire. Vos notes durent 20 % plus longtemps.
Aced : Vous pouvez marquer 1 cible supplémentaire. Vos notes durent 20 % plus longtemps.
- Marquage de combat: Tant que vous disposez de EDGE, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires contre toute cible marquée.
- Évaluation des menaces: Tant que vous avez GRIT, vous subissez 10% de dégâts en moins de toute cible marquée.
- Diriger mal: Tant que vous disposez de RUSH, tout Cloaker ou Zapper marqué qui tente de vous désactiver subira à la place un lourd décalage.
- Nœud maître : marqué pour la mort: Chaque fois que vous êtes abattu ou désactivé par un ennemi, cet ennemi et jusqu'à 5 ennemis à moins de 5 mètres de vous sont marqués.
Ligne de compétences spécialisées CQC
Axé sur le combat rapproché et les boucliers humains.
Compétence de base
De base : chaque fois que vous effectuez un retrait, un gain ou une actualisation de RUSH.
Aced : Chaque fois que vous récupérez un bouclier humain, gagnez ou actualisez GRIT.
- Actifs immatériels: Lorsque vous repoussez un SWAT que vous utilisez comme bouclier humain, vous obtenez des munitions supplémentaires. Vous vous déplacez 5% plus vite en tenant un bouclier humain.
- Jardinier: Vous effectuez des retraits 20 % plus rapidement.
- Extracteur de goupilles: Si vous avez GRIT et poussez un SWAT que vous teniez comme bouclier humain, GRIT est consommé et la grenade fumigène du SWAT se déclenche lorsqu'il atterrit. Une seule grenade par SWAT peut être déclenchée. Vous vous déplacez % plus vite tout en tenant un bouclier humain.
- Élimination sauvage: Chaque fois que vous effectuez un retrait, tout civil à moins de 5 mètres sera immédiatement intimidé.
- Points de pression: Les cadavres que vous avez laissés après avoir effectué un retrait doivent être examinés en détail avant que les civils et les gardes ne réalisent qu'ils sont morts.
- Nœud maître : dissimulation: Abattre un garde répondra immédiatement également à la radio.
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