Ce petit long métrage de Prince of Persia The Lost Crown m'a époustouflé

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Les termes « accessibilité » et « accessibilité » sont souvent utilisés à mauvais escient lorsqu'on parle des derniers jeux. Alors que l’un se préoccupe d’améliorer la qualité de vie des joueurs handicapés, l’autre cherche à rendre le jeu plus facile à utiliser pour les nouveaux venus dans un genre. DansPrince of Persia La Couronne Perdue, Ubisoft a réussi à intégrer une fonctionnalité apparemment mineure qui coche les deux cases surPS5etXbox, et cela change la donne : les fragments de mémoire.

Ayant enfin eu l'occasion de m'asseoir avec la démo de The Lost Crown sur PS5 au milieu du flot de critiques qui circulaient avec enthousiasme, j'ai pu savourer encore plus la version complète. Même à partir de ce petit extrait, je peux déjà dire qu'il s'agit du Prince of Persia classique drapé dans les robes dumeilleurs jeux Metroidvania, et non l'inverse. Mais même si je pourrais parler du flux de mouvement exquis, des compteurs de combat flashy et du retour de gros obstacles épineux, c'est le système Memory Shard du jeu auquel je ne peux m'empêcher de penser.

Dans Prince of Persia The Lost Crown, les fragments de mémoire prennent une capture d'écran de l'état actuel du jeu avant de l'épingler sur votre carte. Cela peut ressembler à un ajout agréable à la qualité de vie pour certains, ou à une terrible bâtardisation du manuel de jeu du genre pour d'autres. Mais pour moi et pour beaucoup d’autres qui ont des problèmes de mémoire pour diverses raisons, c’est un rêve absolu devenu réalité.

En tant que personne dotée d'un terrible sens de l'orientation et d'une mémoire de travail qui ne fonctionne pas dans le meilleur des cas, j'ai toujours eu du mal à me frayer un chemin dans Metroidvanias. Qu'il s'agisse de la forêt d'Ori ou du monde grouillant d'insectes d'Hallownest dans Hollow Knight, tenter de rappeler des sentiers obstrués ou des POI que je voudrais revoir plus tard - même ceux marqués d'épingles sur la carte - s'est souvent révélé une expérience frustrante. Il y a de la joie à les redécouvrir plus tard, bien sûr, mais pour moi, les inconvénients l'emportent sur les avantages.

Les produits ou les fonctionnalités les plus innovants sont toujours ceux qui vous font vous demander « pourquoi n'y avons-nous pas pensé plus tôt ? » L'ajout de clichés à une carte Metroidvania, comme nous le voyons dans The Lost Crown, en fait partie. Bien que vous ne puissiez pas capturer toutes les facettes du jeu de plateforme et de puzzle – vous êtes limité à un nombre fini d'éclats de mémoire actifs à tout moment – ​​vous pourrez au moins prendre une note plus concrète des domaines clés qui peuvent être facilement oublié.

Alternativement, si vous ne savez vraiment pas où aller ensuite, vous pouvez toujours activer le mode guidé optionnel de The Lost Crown – une autre excellente fonctionnalité mise en évidence dans la vidéo approfondie sur l'accessibilité d'Ubi. Oui, se perdre désespérément fait partie de l'expérience Metroidvania mais, soyons réalistes, ce n'est pas le cas.Colline silencieuse 2. Les jeux sont conçus pour être appréciés par les joueurs, et s'il existe un moyen de supprimer les problèmes pour ceux qui le souhaitent ou en ont besoin, alors c'est le genre de conception de jeu que je défendrai toujours dans la mesure du possible.

Entre les micro-ajustements disponibles pour le combat, les aides à la plate-forme et bien plus encore, c'est Ubisoft qui fait le plus en ce qui concerne Prince of Persia The Lost Crown. Les fragments de mémoire ne sont peut-être que la cerise sur le gâteau pour la plupart, mais ils sont sans doute la fonctionnalité la plus révolutionnaire du jeu. Alors qu'Elden Ring devenait un modèle pour lemeilleurs jeux du monde ouvert, j'espère que The Lost Crown pourra prouver qu'il est possible de rendre les Metroidvanias accessibles et accessibles tout en conservant l'essence de ce qui les rend si difficiles.