Redfall est plus un jeu d'horreur que ce à quoi je m'attendais

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Alors que je quitte la sécurité de mon bunker et m'aventure en ville, je me retrouve devant une maison condamnée. On dirait qu'il a été abandonné depuis longtemps, mais à mesure que je m'approche, j'entends des murmures venant de l'intérieur. Désespéré d'en savoir plus, j'interviens, utilisant mes capacités de téléportation pour escalader le bâtiment. Quand j'entre, je suis accueilli par un grenier sombre, décoré de sang frais. Ce bâtiment n'est pas vide ; c'est un piège. Et si je reste ici plus longtemps, je serai le prochain repas d'un vampire.

Bienvenue àChute rouge.

J'ai pu découvrir environ 90 minutes du prochain jeu de tir à la première personne d'Arkane Studios Austin avant leDate de sortie de Redfallarrive, et même si une grande partie de mon temps a été consacrée à la recherche d'un butin passionnant, à l'élimination de vampires, y compris le dangereux Rook, et à l'accomplissement de certaines missions de l'histoire principale à la manière d'un véritable FPS, il ressort clairement de mon passage dans l'aperçu que Redfall a été construit avec l'horreur. en tête.

Jouer seul plutôt qu'avec des amisMultijoueur de Chute rouge, il y a toujours une part de tension. Malgré les visuels lumineux qu'offre Redfall, semblables à ceux de Deathloop, il y a quelque chose de sinistre qui se cache à chaque coin de rue.

La passion d’Arkane pour le développement de mondes immersifs atteint ici son point culminant. Chaque maison de cette ville du Massachusetts offre des histoires uniques si vous êtes prêt à les rechercher. Vous voyez des éclairs de la vie que les gens menaient avant que tout ne devienne un enfer. Les notes laissées sur les tables comblent les lacunes de certains qui sont devenus des sectateurs ou qui ont succombé aux vampires qui composent désormais la population de Redfall. Cette narration environnementale permet une horreur plus ancrée, et c'est quelque chose que Redfall fait très bien.

Bien que certaines histoires soient vues et non entendues, le récit principal de Redfall, qui vous fera enquêter sur les dieux vampires et leurs origines, est très impliqué. Lors de mon test de jeu, j'ai joué une mission qui consistait à traquer un vampire qui avait expérimenté sur sa fille avant de se transformer. En trouvant des échos à travers le manoir et en accédant au laboratoire des pères, vous serez témoin des vestiges d'une histoire déchirante qui, en tant que père moi-même, est difficile à analyser.

En vous obligeant à investir du temps et des émotions dans ces créatures, Arkane sait que cela rend leur menace plus réaliste et plus ancrée. Leur vie, avant même de devenir des monstres, les présente comme des personnes terribles. Même si je n'ai pu découvrir qu'une histoire derrière l'un de ces dieux vampires, j'imagine qu'il existe un schéma similaire avec les autres boss, et si tel est le cas, cela offrira un arrière-plan captivant mais obsédant pour l'histoire de Redfall.

Dans ma quête de ce dieu vampire pour arranger les choses, j'avais besoin de crânes de vampire qui peuvent être acquis en battant des mini-boss dans chaque région du monde.Carte des chutes rouges. Dans des modes de difficulté plus faciles ou avec un équipement puissant, ce sont des rencontres assez simples. Mais avec l’ampleur du défi, mettre en colère une horde de sectateurs ou de vampires peut devenir une période terrifiante. Il convient de noter que les vampires ne peuvent être tués qu'à l'aide de pieux, et je me suis rapidement retrouvé à passer à la bonne arme dans l'espoir de les jalonner avant qu'ils ne retrouvent leurs forces. Cette action de tirage rapide, qui a nécessité beaucoup de planification à l'avance, a donné lieu à un gameplay parmi les plus intenses que j'ai connu depuis longtemps.

De plus, chaque fois que vous vous battez, vous risquez de mettre en colère les dieux vampires. Au fil du temps, cette barre se dissipera si vous arrêtez de tuer des ennemis, mais si vous la remplissez, la Tour susmentionnée arrivera. Une rafale d'éclairs rouges signale son arrivée avant de commencer à vous traquer. Vous pouvez fuir, mais si vous battez la Tour, vous serez largement récompensé. Cependant, gagner n’est pas facile. C'est un combat intense qui m'a fait sursauter à plusieurs reprises. La Tour peut se téléporter, vous charger et vous frapper sur le côté. Mon temps passé avec le jeu ne m'a pas vraiment donné beaucoup d'informations sur ce chasseur de primes surnaturel autre que ce qui existe déjà, mais une chose est claire : il veut vraiment, vraiment me tuer.

Je m'attendais à ce que Redfall ait les caractéristiques d'un jeu Arkane ; des mondes immersifs, des récits captivants, des personnages formidables et de nouvelles mécaniques, mais ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est l'expérience d'horreur dans laquelle je me suis retrouvé.

Bien sûr, Redfall est destiné à être joué avec des amis, mais après mon expérience face aux dieux vampires, j'ai réalisé qu'il n'y avait qu'une seule façon d'y jouer et c'était seul avec les lumières éteintes.