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Malgré mon faible pour les jeux de tir coopératifs, je n'ai jamais trouvé le temps de jouer à Remnant From the Ashes, et même si je suis pleinement conscient que le premier jeu avait ses défauts, je regrette de ne pas l'avoir essayé. Eh bien, après avoir récemment joué avec une démo courte mais agréable deReste 2au GDC à San Francisco, je serai sûr de ne pas avoir de regrets cette fois-ci.
Même si je n'ai pu jouer en solo que sur une courte section générée de manière procédurale, ce qui a conduit à une seule rencontre avec le boss déjà révélé, The Mother Mind, Remnant 2 offrait tout de même une expérience formidable. J'ai joué à cette section trois fois, en utilisant trois classes différentes de Remnant 2. Mes fortunes mitigées lors de ces courses ont mis en évidence à quel point chaque classe est unique et à quel point la stratégie et la maîtrise de chaque personnage seront importantes – c'est un changement bienvenu par rapport aux systèmes de classes parfois superficiels que l'on trouve dans d'autres jeux de tir coopératifs.
Depuis le premier aperçu que j'ai eu des menus (qui sont encore en cours de retouche et sont susceptibles de changer, selon le développeur de Gunfire Games avec lequel j'étais), le système de classes se situe à peu près à la limite entre être significativement profond et inutilement gonflé. En tant que joueur de Destiny 2, je n'ai pas de place dans ma vie pour un autre jeu de tir avec ce niveau de construction, mais je ne veux pas non plus d'une expérience qui ajoute un système de classe à moitié cuit pour le plaisir. Remnant 2 semble avoir trouvé un emplacement idéal entre ces deux marqueurs.
Il existe plusieurs classes parmi lesquelles choisir (appelées archétypes dans le jeu), qui offrent divers avantages et facettes évolutives. Les archétypes peuvent également être combinés, de sorte que vous puissiez, par exemple, exécuter le Gunslinger à tir rapide et infligeant des dégâts, mais avec les avantages supplémentaires du Handler orienté support. Bien qu'il semble intimidant à première vue, je pense que ce système est loin d'être trop compliqué, il conviendra donc parfaitement aux joueurs tactiques.
Dans la même veine, les combats de boss souslike de Remnant 2 semblent également se situer dans un terrain intermédiaire agréable pour moi. J'ai été heureux de voir dans ma bataille avec The Mother Mind que le monstre végétal flottant n'était pas une éponge à balles simple d'esprit, ni une rencontre de niveau Malenia surchargée d'attaques et de mécanismes différents. En tant que novice complet de Remnant, joueur assez redoutable, mais expérimenté avec les jeux de tir, cela me semblait être le bon niveau de défi – faites-en ce que vous voulez.
Cependant, même si j'ai apprécié mon affrontement avec The Mother Mind, je suis toujours un peu inquiet. Comme les rencontres de boss se déroulent dans un ordre indéterminé à chaque partie du Remnant 2 fortement randomisé, je crains que les boss ne manquent d'un certain niveau de diversité de gameplay pour garantir que les joueurs ne se retrouvent pas coincés avec un boss très difficile dès le départ. Alors que le développeur avec lequel j'étais explique que la difficulté des boss dépendra de facteurs tels que la santé globale, ce sera un exploit impressionnant si Gunfire peut donner à chaque boss du jeu une sensation vraiment distinctive tout en gardant une courbe de difficulté constante. C’est quelque chose que nous découvrirons dans le futur, alors revenons au présent.
J'ai trouvé le jeu de tir très fluide et agréable, avec une belle gamme de types d'armes. Le mouvement était également assez fluide la plupart du temps, malgré quelques moments saccadés lors des esquives et des sauts. D'après ce que j'ai vu à propos de Remnant From the Ashes, Gunfire a fait un grand pas en avant dans ces deux départements.
La seule vraie déception lors de mon aperçu était que Gunfire ne faisait pas travailler les muscles de ses mondes générés de manière procédurale. J'étais confiné dans un petit espace de jeu, et bien qu'il ait été créé avec une génération procédurale, la même zone de jeu a été utilisée pour chacune de mes trois parties. Comme il s’agit du véritable gros USP de Remnant 2 et d’une avancée considérable par rapport à la technologie utilisée dans From the Ashes, j’ai été surpris de ne voir aucune présentation de cela lors de l’aperçu. Alors que les combats, les boss et les systèmes RPG derrière les archétypes sont tous des aspects impressionnants et essentiels du jeu, la magie procédurale de Remnant 2 était ce que j'étais le plus excité de voir. Malheureusement, il faudra attendre la prochaine fois.
Dans l’ensemble cependant, je me sens optimiste à propos de Remnant 2, et je pense déjà au moment où je pourrai mettre la main dessus la prochaine fois. L'exactDate de sortie du reste 2n'a pas encore été confirmé, mais Gunfire a annoncé son intention d'abandonner le jeu cet été. Espérons que, tout comme ce que j'en ai vu jusqu'à présent, la construction procédurale du monde de Remnant 2 atteindra le même point idéal et deviendra l'un desmeilleurs jeux coopératifssur le marché.
Attendez-vous à plus d’aperçus et de couverture de GDC sur The Loadout au cours des prochains jours.