Rocket League doit résoudre son plus gros problème : ses joueurs

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Rocket League est un pilier de mon jeu en ligne depuis sa première sortie en juillet 2015. Je me tourne vers le jeu presque tous les jours depuis six ans lorsque je m'ennuie, que j'ai besoin de jouer pendant une demi-heure ou J'ai besoin d'un petit remontant réconfortant. Aucun jeu, avant ou depuis, n'a réussi à ressembler à un véritable sport au même niveau que le jeu de soccar propulsé par fusée, simple mais compliqué, de Psyonix. Nous pouvons tous convenir que c'est un jeu fantastique, mais il y a une chose qui le laisse tomber : ses joueurs.

Rocket League regorge des joueurs les plus toxiques, agressifs et carrément offensifs avec lesquels j'ai eu le mécontentement de passer du temps en ligne. C'est pire que n'importe quel autre jeu vidéo auquel j'ai joué depuis 20 ans. Il y a quelque chose là-dedans qui fait ressortir le pire chez les gens et cela doit cesser. Heureusement, je peux penser à plusieurs façons de résoudre le problème des joueurs de Rocket League.

Avant que vous disiez que je dois « devenir bon » ; J'ai passé plus de 700 heures dans le jeu, à essayer les niveaux supérieurs deClassement de la Rocket Leagueen Standard, Double et Duel dans le processus. Bien sûr, je réalise des performances épouvantables de temps en temps, mais cela fait partie du plaisir. Tout comme dans le vrai sport, même les meilleurs peuvent vivre des journées terribles sur le terrain et les gens doivent surmonter cela. Il n’est tout simplement pas nécessaire d’utiliser un langage laid et rempli de haine lorsque les joueurs commettent des erreurs honnêtes.

Rocket League permet à n'importe qui de saisir à peu près n'importe quoi dans sa fonction de chat. Bien qu'il puisse être désactivé, le chat textuel peut être utile. Les joueurs peuvent donner des conseils sur la façon de mieux performer en équipe (utile dans les tournois), par exemple. Le chat peut aussi être amusant et ajoute au plaisir de jouer à Rocket League en ligne. Mais la plupart du temps, la fonction de chat est utilisée pour lancer des insultes. Ces insultes peuvent aller du « tu es nul » à de véritables discours de haine. Psyonix fait de son mieux pour éliminer le langage offensant, mais il existe des moyens simples de contourner son filtre.

Les propos racistes, homophobes et autres propos laids et désobligeants sont monnaie courante dans Rocket League. Le nombre de fois où j'ai vu le mot n lancé, des menaces de cancer/de mort, et bien plus encore, est bouleversant. Tout cela parce que quelqu'un n'a pas réussi à sauver son tir dans un jeu en ligne sur des voitures propulsées par fusée jouant au football. Le degré de haine chez les joueurs de Rocket League est honteux, et cela n'a fait qu'empirer depuis la sortie du jeu.passer au free-to-playde retour en septembre 2020.

Bien que les joueurs aient la possibilité de dénoncer les autres pour des choses comme un langage grossier et abusif, une tricherie, une conduite antisportive, et plus encore, les sanctions en cas de violation du jeucode de conduiteouconditions de servicelaisse beaucoup à désirer. Actuellement, la durée des interdictions émises par Psynonix augmente à chaque infraction, mais les choses pourraient être améliorées.

Bien sûr, Psyonix peut mettre en œuvre des interdictions de chat, mais celles-ci commencent à 24 heures et s'étendent sur un mois. Les joueurs surpris en train de bafouer continuellement les règles se voient actuellement imposer une interdiction de jeu, qui entraîne également des peines différentes. Mais dans la majorité des cas, cela ne suffit pas : les joueurs reviennent et continuent de débiter leurs bêtises une fois leur peine passée derrière les barreaux.

Il n’y a pas de place pour le racisme, les insultes sexuelles et autres formes de discours de haine. Psyonix devrait appliquer une approche de tolérance zéro et interdire les adresses IP des pires contrevenants. Après tout, cela empêcherait ces joueurs de créer de nouveaux comptes et de tout recommencer.

Supprimer complètement le chat textuel est une autre option. Même si cela mettrait fin aux abus et aux propos obscènes, cela empêcherait également les joueurs de donner des conseils, de s'amuser et d'en dire plus que ce que permettent les options de discussion rapide. La suppression de certaines options de Quick Chat contribuerait également à rendre Rocket League moins toxique. Le « Okay » trop passif-agressif. est le plus grand délinquant ici. Il n’est utilisé que par les joueurs qui en ont marre de leurs coéquipiers. « Quelle sauvegarde ! » cependant, je peux rester.

Outre les discours de haine généralisés et les propos grossiers parmi les joueurs de la Rocket League, un autre sujet de préoccupation est celui des coéquipiers qui refusent de jouer parce que vous ne perdrez pas un match. Cela arrive tout le temps.

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J'ai vu d'innombrables coéquipiers s'arrêter de bouger, marquer des buts contre leur camp et me lancer des insultes sans fin parce que je ne déclarerais pas forfait. Mais à quoi ça sert de déclarer forfait quand on n'est mené que 3-0 à trois minutes de la fin ? Tout peut arriver dans Rocket League.

Psyonix pourrait ajouter un aspect chronométré au forfait dans Rocket League. Vous ne devriez pas pouvoir déclarer forfait après avoir joué seulement 90 secondes d'un match, par exemple, et vous ne devriez pas pouvoir déclarer forfait alors qu'il reste 30 secondes au compteur. Le nombre de fois où un coéquipier m'a abandonné après avoir perdu un nul parce que je n'avais pas immédiatement accepté de déclarer forfait est ridicule. Cinq minutes, ce n’est pas long dans l’ensemble des choses. Vous ne vous améliorerez jamais en tant que joueur si vous quittez les matches sans essayer de renverser la situation.

L'introduction de délais plus stricts pendant lesquels vous pouvez déclarer forfait pour un match permettra toujours aux joueurs de partir s'ils y sont obligés ou si la défaite semble inévitable. Espérons qu'une fenêtre plus restreinte pour abandonner les matchs entraînerait des matchs interrompus où les coéquipiers refuseraient de jouer parce que vous n'abandonnerez pas moins et plus espacés.

Supprimer la possibilité de déclarer forfait pourrait empêcher les joueurs de refuser de jouer, mais cela entraînerait ses propres problèmes. Psyonix, au contraire, pourrait augmenter la perte de MMR liée au forfait. Cela inciterait les joueurs à réfléchir à deux fois avant d'envoyer une demande de forfait à leur(s) coéquipier(s). Actuellement, le forfait est encouragé car la perte de MMR subie est la même que si vous jouiez le match complet et perdiez. Augmenter la perte de MMR pour les matchs par forfait incitera certains joueurs à continuer et à tenter de gagner des matchs par derrière.

Rocket League est un jeu en ligne compétitif exceptionnel, mais ses joueurs toxiques constituent un gros problème. Je suis tout à fait favorable au spam "Quelle sauvegarde !" de temps en temps, mais Psyonix doit faire plus s'il veut protéger ce beau jeu des mauvaises intentions de quelques-uns.