Revue de Rollerdrome - me donne envie de ce que je ne peux pas avoir

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Notre verdict

Rollerdrome possède l'une des boucles de jeu les plus enivrantes et les plus satisfaisantes de mémoire récente, et même si le jeu souffre de moments bizarres et de boss décevants, on ne peut ignorer à quel point il est agréable de tirer, de retourner et de parcourir chaque niveau. Nous souhaitons juste qu’il y en ait plus.

Le jeu de tir à la troisième personne Rollerdrome m'a fait me lécher les lèvres depuis sa révélation il y a quelques mois. Cela avait l'air élégant, cela avait l'air unique et, plus important encore, cela avait l'air amusant comme l'enfer – mais parvient-il à tenir ses promesses sur ces fronts en réalité ? Même si ce n’est certainement pas sans défauts, la réponse écrasante est oui.

Durant les 15 à 30 premières minutes de Rollerdrome, il y a de fortes chances que vouspass'entendre avec ce jeu. La caméra est un peu saccadée au début, et malgré quelques tutoriels corrects, cela peut vous prendre un certain temps pour entrer dans le rythme de Rollerdrome. Mais je vous implore de ne pas abandonner. Vous devrez probablement accéder aux paramètres et trouver les options et les difficultés qui vous conviennent, mais croyez-moi, Rollerdrome vaut bien ces premières frustrations.

Une fois que vous avez franchi ces premières étapes avec votre patineur, un prodige du Rollerdrome nommé Kara Hassan, le jeu devient rapidement contagieux. Même avec les compétences et les armes limitées à votre disposition dans les premiers niveaux, vous vous retrouvez toujours à créer des moments épiques dignes d'un film d'action en combinant des backflips et des grinds avec le crépitement satisfaisant des balles de vos pistolets akimbo.

Au fur et à mesure que Rollerdrome progresse, votre arsenal et vos compétences s'élargissent, les arènes deviennent plus variées et la combinaison de types d'ennemis rend la réalisation de conneries cool un peu plus difficile – mais tout cela ne fait qu'augmenter à quel point la boucle de jeu globale de Rollerdrome est vraiment enivrante. Qu'est ce que c'est? Oui, j'aimerais beaucoup faire un backflip 520 Pretzel Grab avant de vous exploser avec un fusil de chasse, merci.

Il y aura cependant des revers en cours de route. Cette caméra vous fera tourner à plusieurs reprises, et essayer de passer des rampes et des rails à des plates-formes situées à différentes profondeurs ou hauteurs sera parfois maladroit. Cependant, ces moments sont rapidement oubliés au moment où vous vous mettez à faire exploser un grognement avec un lance-grenades pendant que Mantis écrase un escalator.

Le gameplay allait toujours être la réussite ou l'échec de Rollerdrome, et je suis ravi que Roll7 ait réussi dans l'ensemble. Ajoutez à cela un style artistique vraiment magnifique, une très bonne bande-son et juste ce qu'il faut de narration via des moments narratifs vifs et intéressants, et vous obtenez une excellente expérience globale.

Il y a aussi de bonnes nouvelles pour ceux qui sont aussi accros au gameplay que moi, car Rollerdrome offre une quantité décente de rejouabilité et d'action post-histoire. Les speedrunners sont pris en charge et j'imagine que terminer les étapes en un temps record deviendra une entreprise obsessionnelle. Les finalistes peuvent parcourir la campagne et cocher les dix défis liés à chaque niveau. Et les joueurs inconditionnels trouveront une joie maladive dans le mode Out For Blood incroyablement difficile du jeu, qui vous ramène dans des niveaux avec une liste d'objectifs apparemment impossibles à atteindre.

C’est certainement l’un des jeux PS5 les plus excitants et les meilleurs de l’année jusqu’à présent, mais malgré cela, je pense toujours que Roll7 a raté quelques tours.

Tout d’abord, il n’y a que deux combats de boss majeurs au cours du jeu – qui échouent tous deux dans le grand schéma des choses. Je ne dévoilerai aucun spoiler, mais je pense que le jeu aurait vraiment pu bénéficier de combats plus difficiles et plus diversifiés contre des ennemis à grande échelle, ou même contre certains des autres concurrents de Rollerdrome, et c'est ce que je pensais que l'histoire se construisait réellement. à.

Je pense qu'un peu de personnalisation pour Kara – même s'il s'agissait de quelque chose d'aussi simple que diverses tenues décernées pour avoir terminé chaque étape de la compétition – aurait également été une bonne idée.

Cependant, la grande opportunité manquée est, malheureusement, quelque chose qui, je pense, n'a jamais vraiment été prévu pour Rollerdrome : le multijoueur.

C'est une excellente expérience solo, mais il y a quelque chose de si addictif et unique dans cette boucle de jeu que je ne peux pas m'empêcher de penser à quel point Rollerdrome serait génial avec quelque chose comme un mode match à mort 3v3 ou même un mode chacun pour tous. . Il faudrait l'affiner, le ralenti et le verrouillage pour la visée devraient être abandonnés, et des cartes compétitives devraient être créées pour le faciliter, mais une boucle de jeu aussi bonne et originale est, à mon avis, criante. prêt pour l'action multijoueur.

Je sais que cela n'arrivera probablement jamais – et je ne laisserai certainement pas mes désirs irréalistes ternir mon expérience du jeu – mais quand l'histoire de Rollerdrome est que c'est un sport hautement qualifié, divertissant et acharné que le général la population est saisie, j'aimerais voir cela se manifester réellement en ajoutant un élément de compétition au jeu.

Finalement, mon plus gros problème avec Rollerdrome, c'est qu'il n'y en a pas plus. Malheureusement, je ne ressens pas le besoin de me connecter tous les jours pour réussir un backflip 520 Pretzel Grab, fusil de chasse à la main, comme c'est le cas avec les jeux multijoueurs de base auxquels je m'adonne régulièrement. Mais le fait que je sois déterminé à exiger quelque chose d'aussi outrageusement impossible à obtenir de Roll7 témoigne de la qualité de ce jeu.