Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Bac à sablejeu de survie Rouillera connu une explosion de popularité – notamment sur Twitch – ces derniers mois. Initialement publié en accès anticipé en 2013, avec son itération complète lancée en 2018, Rust voit les joueurs plongés dans une carte générée de manière procédurale avec rien d'autre qu'un gros rocher et une torche à leur nom. À partir de là, ils doivent chercher de la nourriture, chasser et fabriquer pour survivre dans un environnement impitoyable, tout en repoussant souvent les attaques d'autres habitants hostiles.
Le développeur Facepunch, dirigé par le créateur de Garry's Mod Garry Newman, a continuellement mis à jour le jeu, ajoutant une multitude de nouveaux contenus au cours des deux dernières années pour garder l'expérience fraîche. Beaucoup de ces fonctionnalités plus récentes ont été reprises et poussées à leurs limites par la communauté incroyablement créative du jeu. Et, à la fin de l'année dernière, un serveur de jeu de rôle privé lancé par l'équipe de streaming OfflineTV – qui contient certains desles plus gros streamerslà-bas – a montré le potentiel de Rust à son vaste public.
Ayant culminé àbien plus d'un million de téléspectateursdébut janvier, Rust continue de repousser les limites en ligne, étant l'un des leaders de Twitch.jeux les plus regardésaux côtés de Counter-Strike: Global Offensive et d'autresjeu bac à sableMinecraft. La croissance du jeu a également bénéficié du système de drop de Twitch, Facepunch développant des produits cosmétiques liés aux streamers sur lesquels les joueurs peuvent mettre la main simplement en regardant des diffusions en direct sur la plateforme.
Nous voulions savoir ce que les esprits derrière Rust pensaient de l'ascension fulgurante du jeu, comment la communauté Rust existante avait réagi à cette vague de popularité et commentque La porte du garage pivotela cosmétique est née. Vous pouvez trouver les réponses de Maurino 'Helk' Berry, responsable du jeu de Rust, à ces choses et plus encore ci-dessous dans ses questions-réponses avec The Loadout.
The Loadout : Lorsque vous avez vu pour la première fois la popularité de Rust commencer à grimper sur Twitch avec le serveur OfflineTV, aviez-vous déjà imaginé que vous pourriez avoir un autre Among Us entre vos mains ?
Baie de Maurino 'Helk' :Pas du tout! Rust a connu une année 2020 réussie ; nous avions déjà vu de nouveaux pics pour les joueurs et le streaming, mais nous avions abordé Noël en pensant que nous aurions un peu de temps pour planifier et travailler sur Rust pour 2021. Mais après qu'OfflineTV se soit impliqué et ait présenté Rust, d'autres streamers nous ont rejoint, notre Les joueurs existants se sont vraiment impliqués, et en même temps que les ventes Steam se poursuivaient. Les choses ont fait boule de neige. Ensuite, en plus de cela, les streamers de langue espagnole ont démarré leur serveur « Egoland » et celui-ci a de nouveau explosé.
Nous ne savions pas que Rust, à peine dans sa huitième année, deviendrait l'un des jeux les plus diffusés en streaming de tous les temps.
Quelle a été la réaction de l'équipe après avoir dépassé le million de téléspectateurs sur l'ensemble de Twitch, un exploit que seule une poignée de jeux ont réalisé ?
Plaisir et incrédulité.
Selon vous, qu’est-ce qui a attiré de plus grands créateurs dans Rust ?
Il existe différentes manières de jouer à Rust – il y a le cœur du PvP bien sûr, mais il y a aussi le côté jeu de rôle – nous avons toujours eu une communauté active. De plus, Rust est assez libre – nous avons décidé de créer un jeu avec peu de restrictions et de le laisser principalement aux joueurs.
Nous mettons à jour le jeu tous les mois et le contenu est régulièrement mis à jour. Ainsi, au cours des dernières années, à titre d'exemple, nous avons ajouté des éléments tels que l'électricité, des instruments de musique, une gamme de véhicules, la vidéosurveillance et la vision nocturne, tout en mettant à jour et en rééquilibrant les combats. , l'agriculture et l'artisanat. Nous avons constaté que cela trouvait un écho auprès de différents streamers qui s'intéressent à différentes choses.
Des jeux comme Escape From Tarkov ont montré la puissance du drop Twitch. Vous avez agi très rapidement pour créer des produits cosmétiques sur le thème des streamers pour votre propre campagne de drops. Pourquoi avez-vous pensé qu’il était important de faire cela, et verrons-nous davantage de contenu de marque streamer à l’avenir ? Si oui, des indices sur qui pourrait figurer ?
Les drops Twitch peuvent être une victoire pour tout le monde : les joueurs reçoivent quelque chose de cool en échange du bon contenu, les streamers peuvent récompenser leur public pour le visionnage, et nous avons une autre façon de montrer le jeu. Nous ferons certainement plus à l'avenir.
Aussi, qui a pensé à unImane 'Pokimane' Anysporte de garage ? Je veux leur serrer la main…
Pour la porte de garage de Pokimane, il s'agissait d'une combinaison de travaux existants qu'elle avait réalisés et des efforts de deux artistes communautaires appelés « sfonsper » et « Mishka ». Pour les drops de manière plus générale, certains des meilleurs créateurs de skins de la communauté Rust ont offert leur aide, nous avons utilisé des illustrations clés lorsque cela était possible et avons travaillé avec les streamers. Ensemble, nous avons imaginé des gouttes.
De votre point de vue, comment la communauté Rust existante a-t-elle réagi et répondu à l'afflux de nouveaux joueurs et à l'attention de personnes commeFelix 'xQc' est polonaiset Pokimane ont tiré sur leur jeu ?
Nous espérons que la plupart des gens ont aimé voir Rust joué et regardé par beaucoup plus de personnes qu'avant, avec beaucoup de contenu sympa qui ne serait peut-être pas arrivé autrement, et ont vu que c'était globalement bon pour tout le monde.
Les tendances Twitch ne durent pas éternellement et le prochain grand jeu à exploser pourrait être à nos portes. Comment comptez-vous maintenir l’intérêt des grands noms pour Rust le plus longtemps possible ?
Nous nous concentrons sur Rust, où nous pouvons l'emmener en 2021, et sur ce que nous avons appris des dernières semaines. Nous apprécions vraiment les joueurs existants et les nouveaux et nous espérons qu’ils continueront à trouver de nouvelles choses à aimer dans Rust.
Nous examinons des choses comme l'expérience de début de jeu, remanions le didacticiel, tout en poursuivant nos mises à jour régulières de contenu comme nous l'avons toujours fait.
Quels sont certains de vos moments communautaires préférés de mémoire récente ?
Il y a tellement de choix ! C'était incroyable de voir au début la formation de la Team Rocket, des Kittens et d'autres, de regarder les streamers jouer un rôle ainsi que l'artisanat/la construction/le raid de base. Nous avons vraiment apprécié lebataillesentre xQc, Ali 'Myth' Kabbani,Michael 'Shroud' Grzesiek, les chatons et autres. Il y a eu cette explosion de trucs sympas. Nous avons adoré leÉglise de sanget les intrigues policières, en particulierdébat sur les prisonsentre William 'WillNeff' Neff et 'Spaceboy' et le jailbreak qui a suivi.
Puis une nuit, nous avons vérifié les streams et avons vu que les streamers se testaient mutuellement, commeLily 'Lilypichu' Ki contre les chatons.Oh et puis il y a le moment où Lilypichu et Seán 'JackSepticEye' McLoughlin ont eupiégé par un tueur en série dans une maison hantée.
Le Colisée de Rust a également été d'une grande utilité : c'était bien sûr une arène de combat, il voyait des dizaines de banderoles rassembléesmitraillé par l'hélicoptère d'attaque, et il a accueilli unélection du maire à quatre.
Plus généralement, nous aimions voir les gens poursuivre leurs propres projets, commeAlbert 'BoxBox' Zheng et les speedruns.De nombreuses œuvres d’art ont été réalisées. Un groupe de personnes comme « hJune » et « Sykkuno » ont pratiqué leurcompétences en minicoptère, même si on a bien ri en voyant Vincent 'Cyr' Cyr et Spaceboytirez Nathan 'Blaustoise' Blau du ciel. Nous avons également été très heureux de voir en arrière-planles gens qui jouent des instruments de musiquenous avons introduit assez récemment.
La communauté de Rust a également été très occupée en 2020. Nous avons organisé une grande campagne communautaire caritative Rust – la communauté Trust in Rust – organisé des tournois (nous avons collecté plus de 300 000 $ pour des œuvres caritatives grâce à cela et à notre campagne Movember), et tout un tas d'autres contenus sympas que la communauté propose chaque mois.
Aaron Down a également contribué à cet article.