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Sifuest un jeu qui consiste à se venger tout en essayant d'avoir l'air aussi cool que possible et en essayant également de ne pas vieillir. Il est rempli de mécanismes intéressants qui le distinguent, et il est important de bien les comprendre pour être sûr de pouvoir réellement terminer le jeu sans se transformer en poussière et sans savoir à quoi sert le jeu.Meilleures compétences Sifusont.
L’une des meilleures façons de créer votre propre style de jeu consiste à choisir les compétences Sifu que vous souhaitez utiliser contre vos ennemis. Il existe de nombreuses compétences différentes dans le jeu, et certaines sont nettement plus utiles que d'autres. Déterminer les meilleures compétences Sifu est difficile car au début du jeu, vous pourriez prendre quelque chose qui n'est pas vraiment utile du tout, malgré sa puissance.
Pour vous aider, nous avons élaboré ce guide pratique sur les meilleures compétences de Sifu, détaillant notamment comment fonctionnent exactement les compétences de Sifu et celles que vous devez débloquer de manière permanente en premier.
Quelles sont les meilleures compétences Sifu ?
Voicisix choix pour les meilleures compétences Sifu:
- Coup de pied instantané
- Maîtrise environnementale
- Prise d'arme
- Annuler le renvoi
- Compteur au sol
- Coup de poing à l'entrejambe
Coup de pied instantané
Notre deuxième choix est le Snap Kick. Il s’agit d’une attaque qui vous permet de parcourir une distance décente en un instant avec un coup de pied avant rapide. Bien qu'il ne soit pas particulièrement puissant en soi, il permet d'interrompre très facilement certains ennemis plus loin, et c'est un excellent coup de départ à suivre pour des combos plus longs.
Cela ne fonctionne pas aussi bien contre les boss en raison de la super armure habituelle que beaucoup d'entre eux possèdent, mais cela vous aidera contre presque tout le monde.
Maîtrise environnementale
Le premier est la maîtrise de l'environnement, qui peut être débloquée tant que vous avez moins de 60 ans. La maîtrise de l'environnement est une compétence qui vous permet de lancer des armes au sol sur les ennemis sans les ramasser. C'est un mouvement étonnamment puissant car il signifie que vous disposez d'une portée à une vitesse qui n'est pas initialement accordée dans le jeu.
Cependant, il est également puissant car il transforme d'autres objets aléatoires en armes. Qu'il s'agisse de sacs d'argent ou de tabourets, vous pouvez les frapper sur vos ennemis pour les renverser avant de vous déplacer à côté d'eux et de les frapper pendant qu'ils sont à terre. Cela rend quelques combats de mini-boss tout à fait risibles et devrait être la première compétence que vous acquérez.
Prise d'arme
Vient ensuite la prise d'arme. Il s'agit d'une compétence essentielle pour l'un des derniers boss, et elle vous permet d'attraper des objets qui vous sont lancés. Des briques et des bouteilles aléatoires vous seront lancées dès le début du jeu, et elles peuvent être difficiles à gérer.
Cette compétence vous permet de transformer ces attaques en votre force et renversera régulièrement un combat où vous n'êtes pas armé.
Annuler le renvoi
Pushback Cancel est à peu près exactement ce à quoi cela ressemble. Il vous suffit d'appuyer sur le bouton Garde/Parade pour éviter d'être repoussé.
La plupart du temps, vous ne serez repoussé que par des coups de pied avant lumineux ou lorsque votre structure est brisée, et même si ce n'est pas un phénomène régulier, cela peut vous amener à vous écraser contre un obstacle et à subir de nombreux dégâts supplémentaires, ou même à vous jeter dans un autre groupe de personnes. ennemis. Aucun de ces résultats n’est bon, cette compétence est donc excellente pour rester en vie.
Compteur au sol
Ensuite, il y a le compteur au sol. Comme pour être repoussé, vous allez parfois vous retrouver par terre. Bien que votre première réaction soit de vous écarter des attaques venant en sens inverse, il est en réalité beaucoup plus efficace si vous pouvez simplement contrer les ennemis lorsqu'ils frappent.
Ainsi, prendre Ground Counter est un moyen infaillible de vous assurer que vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires tout en vous assurant que vous êtes également bien défendu.
Coup de poing à l'entrejambe
Enfin, nous avons Crotch Punch. Ce mouvement simple vous permet d'esquiver une attaque puissante et de frapper un ennemi là où ça fait mal. Cela les étourdira brièvement, ce qui facilitera les attaques et les combos de suivi, et la fenêtre d'évasion supplémentaire s'avérera très utile, car la plupart des grognements aléatoires que vous combattez auront tendance à essayer de vous frapper à la tête.
Ce n'est pas un mouvement particulièrement sophistiqué, mais on ne peut nier le simple pouvoir de se baisser et de frapper quelqu'un en dessous de la ceinture.
Comment fonctionnent les compétences Sifu ?
Les compétences en Sifu coûtent de l’expérience à débloquer. Vous gagnerez de l'expérience en tuant des ennemis et pourrez ensuite la dépenser dans des sanctuaires, près de l'arbre de votre maison ou à chaque fois que vous mourrez, pour débloquer de nouvelles compétences. Les compétences sont également verrouillées par âge.
Chacun a une limite supérieure à laquelle il peut être réclamé en fonction des pièces sur votre pendentif. Cela signifie que vous devrez garder cela à l'esprit lors du choix et essayer de conserver votre âge afin de pouvoir garder vos options ouvertes. Voici une liste des compétences et des âges auxquels elles sont liées :
Jusqu'à 70
- Mise au point à 360°: Une attaque focalisée sur le bâton qui inflige des dégâts et peut renverser les ennemis dans une large zone
- Forte concentration de balayage: Une frappe concentrée qui frappe un ennemi au genou pour le faire s'allonger un peu
- Coup de pied instantané: Un coup de pied rapide qui lance vos avants, excellent pour engager un ennemi en premier
- Coup de pied à crochet rotatif: Un combo se terminant par un puissant high kick qui peut renverser les ennemis
- Coup de poing chargé: Un coup de poing chargé qui peut étourdir les ennemis
Jusqu'à 60
- Mise au point sur le visage: Une attaque ciblée qui enfonce une batte dans le visage d'un ennemi
- Prise d'arme: Cela vous permet de parer pour attraper les armes lancées sur vous
- Annuler le renvoi: Frappez la garde pour éviter d'être repoussé et retrouver votre équilibre
- Compteur au sol: Cela vous permet de contrer les attaques lorsque vous êtes au sol
Maîtrise de l'environnement : vous donne la possibilité de lancer des objets depuis le sol sur les ennemis.
Jusqu'à 50
- Mise au point à double paume: Une attaque ciblée qui vous permet de pousser un ennemi très fort
- Griffe fluide: Une attaque rapide qui permet également de reculer en même temps
- Chasser les grèves: Permet de poursuivre un ennemi repoussé avec une série de frappes rapides
- Pied tordu: Permet de renverser les ennemis d'un simple lancer après les avoir parés
- Frappe de canard: Attaque en esquivant. Vous ne dites pas charlatan.
Jusqu'à 40
- Focus sur les frappes verticales: Une frappe focalisée qui frappe un ennemi dans le plexus solaire pour l'étourdir
- Lancer inversé: Vous permet d'échanger votre place avec un ennemi après l'avoir touché
- Interception du crochet: Une attaque de crochet qui vous empêche de tressaillir pendant la montée en puissance
- À la poursuite du coup de pied du voyage: Attaquez un ennemi poussé et renversez-le
- Coup de poing à l'entrejambe: Une frappe rapide qui vous permet d'esquiver pendant que vous attaquez
Jusqu'à 30
- Focus sur la coupe des cuisses: Une frappe focalisée avec une arme blanche qui attaque la jambe d'un ennemi
- Il pleut des grèves: Un combo qui se termine par beaucoup de coups rapides
- Coup de pied coulissant: Permet de faire un coup de pied glissé lors de la course qui peut renverser les ennemis
- Maîtrise des armes: Vous permet d'utiliser vos armes plus longtemps
Chaque compétence coûte une quantité définie d'expérience à débloquer, et vous pouvez payer ce coût cinq fois supplémentaires pour débloquer la compétence de manière permanente. En effet, toutes vos compétences vous sont supprimées si vous mourez trop souvent.
Bien qu'il y ait beaucoup de choix ici, n'ayez crainte, nous avons sélectionné six compétences qui valent particulièrement la peine d'être acquises, et même débloquées de manière permanente lorsque cela est possible si vous envisagez de refaire des niveaux pour perfectionner vos compétences, ou si vous avez du mal à les maîtriser. un patron spécifique.
Il existe toutes les meilleures compétences Sifu que vous pouvez débloquer dans le jeu. Assurez-vous de consulter notre liste desEmplacements du sanctuaire Sifupour vous remettre dans l'action plus rapidement.