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Nous savons que vous avez envie de mettre la main dessusPatin 4, croyez-nous, nous le sommes aussi. Mais en attendant, le développeur Full Circle revient pour un autre épisode de « The Board Room », dévoilant de nouveaux détails sur le jeu et le monde de San Vansterdam. En tant que jeu de skateboard gratuit, de nombreux joueurs ont été préoccupés par les fuites concernant les cosmétiques et les coffres à butin payants dans la suite Skate d'EA. Désormais, Full Circle a une réponse définitive sur leur inclusion.
Au cours du dernier épisode de The Board Room, le directeur créatif principal de Full Circle, Cuz Parry, s'adresse à une série dePatin 4fuites frontales : « Nous avons eu quelques fuites autour des objets et des récompenses du test de jeu de février. Nous n’en sommes qu’au début de nos conceptions de progression et de nos récompenses, et nous en partagerons davantage dès que possible. Mais juste pour répéter, Skate n’aura pas de loot boxes payantes. Première de la franchise Skate à adopter le modèle free-to-play, les fuites susmentionnées suggèrent que les joueurs devraient dépenser de l'argent réel pour obtenir des produits cosmétiques uniques dans Skate 4.
Ces produits cosmétiques peuvent aller des vêtements de différentes marques aux modèles de terrasses, en passant par les camions et les roues. Un objet du jeu connu à l'époque sous le nom de « Swag Bags » a été extrait de données avec une version divulguée du jeu, qui n'était achetable qu'avec une devise appelée « Taps ». Il est probable que le développeur ait expérimenté l'idée de loot boxes dans le passé, mais comme l'atteste Parry, on ne les trouvera pas dans la version complète du jeu.
Mais avecJeu croisé de Skate 4En arrivant dans la franchise, le jeu aura besoin de nombreux défis pour que les patineurs reviennent pour en savoir plus.
Cependant, lorsqu'il s'agit de récompenser les joueurs, Full Circle explique comment les défis seront pris en compte pour garder le jeu à jour pour les joueurs. « Nous l'avons en quelque sorte laissé entendre auparavant, mais les activités à San Van ne seront pas complètement statiques. Ainsi, vous pouvez vous attendre à quelque chose de nouveau chaque jour, chaque semaine ou chaque saison à San Van », explique le concepteur d'activités Scott Bradford. Parallèlement, Bradford exprime que « notre objectif de développer Skate avec et pour les fans signifie que nous voulons être en mesure de réagir aux retours et de leur donner plus de ce qu'ils veulent ».
Le concepteur principal des systèmes, Tobin Tse, ajoute aux détails de Bradford : « Bien sûr, vous devrez également travailler sur des objectifs à long terme, donc toute cette fraîcheur semble avoir un sens. Des éléments tels que les réalisations et autres activités à long terme vous donnent un aperçu de votre historique avec le jeu. Nous voulons revenir sur votre temps [avec Skate 4[…] et voir à quel point vous avez grandi.
« Nous voulons nous assurer que, quelle que soit l'activité que vous pratiquez, vous progressez vers l'obtention de récompenses. Faites des trucs sympas, obtenez des trucs sympas », explique Tse à propos de l'idée de la liberté des joueurs avec le jeu. Les récompenses présentées peuvent prendre la forme de vêtements, tandis que des prospects plus excitants se penchent sur des pièces interactives qui peuvent façonner le monde de San Van pour créer de nouveaux spots de patinage. Des défis spécifiques dans les spots de skate aideront également à faire avancer cette vision, et ils incluent des objectifs tels que Crush It, Own It et Shut It Down – que les joueurs reconnaîtront sous une forme similaire à celle des jeux précédents.
Pour l'instant, il vous suffira d'attendre que leDate de sortie de Skate 4pour maîtriser vos compétences. Bien que, leInscription au playtest Skate 4le formulaire pourrait bien vous permettre d’entrer plus tôt.