Le nouvel épisode de Skate Board Room présente de nouveaux tricks pour San Vansterdam

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L'attente duPatin 4date de sortien'est malheureusement pas terminé, mais le développeur Full Circle apporte un nouveau regard sur le jeu via le dernierPatinez dans la salle du conseil d'administrationépisode. Cette fois-ci, les joueurs peuvent avoir un aperçu plus approfondi du système de triche du jeu et des améliorations prévues pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent.Patinfans.

"Certaines des choses les plus importantes que je considère sont que nous jouons toujours comme unPatinjeu. Nous avons toujours cet ADN », déclare Lance Lawson, programmeur principal du gameplay. Marquant une transition vers un modèle free-to-play sans l'équipe originale d'EA Black Box, certains joueurs peuvent être sceptiques quant à la capacité de Skate à offrir la sensation unique de la franchise en patinant. La satisfaction du tricking sera fournie avec les nouveaux ajouts suivants :

  • Gifles
  • gallois
  • Ollies désossés
  • Astuces de retournement à vitesse variable
  • Effectuer des tricks de flip (avec des variations de flip tardives)

Nous ne parlons pas de l'emplacement Skate 2, Slappy's, avec celui-ci. Lawson dit que "pour Slappies en particulier, l'une des choses que nous avons identifiées [qui] était un peu délicate dans le jeu, ce sont les trottoirs [...] cela transforme simplement ce moment de collision sur un trottoir en un tour sympa." Le nouveau trick signifie que vous n'avez pas besoin de mettre fin à votre chaîne de tricks si vous sautez dans un trottoir. Au lieu de cela, vous pouvez « claquer » votre planche dans le trottoir et combiner les grinds dans le mélange pour maintenir votre flux.

Les wallies permettent aux patineurs de « passer par-dessus, sur ou dépasser une surface verticale en forçant dessus sans ollie ». Plutôt que d'utiliser un Ollie ou un Nollie pour surmonter une surface, les Wallies aident « à empêcher les joueurs de tomber » ou de devenir « frustrés » lorsqu'ils parcourent San Vansterdam, selon le directeur créatif principal Deran Chung.

Il y a également une nouvelle fonctionnalité de Transition Skating en préparation, mais Lawson « ne peut pas vraiment parler de ce que c'est » pour le moment. Ces nouvelles astuces peuvent également être utilisées en tandem avec les modifications hors-bord de Skate, car vous pouvez désormais utiliser un système de mouvement de type Parkour pour grimper des obstacles, courir le long des murs et même monter au sommet des bâtiments, comme l'appelle le directeur de l'animation Mark Derksen. « une verticalité accrue. »

Les jeux de skate précédents ont trébuché dans ce domaine, car les mouvements hors-planche se limitaient à la course et à un saut de base.

Ryan Pelcz, concepteur principal des joueurs, explique que « nous essayons toujours de pousser les choses – l'une des forces de Skate est que vous pouvez devenir fou et être vraiment technique […] nous voulons pousser les deux extrémités de ces spectres, tout le temps. .» En ce qui concerne la carte réelle que les joueurs peuvent parcourir, l'équipe travaille actuellement à l'étoffer au-delà des moyens de tests.

« Nous sommes maintenant entrés dans notre monde de jeu réel : la ville qui deviendra San Vansterdam. La ville n'est pas encore terminée, et il est encore tôt, mais certains des clips que vous voyez dans cet épisode proviennent de cette nouvelle construction », a déclaré unnouvel article de blogÉtats.

On ne sait toujours pas quand la version bêta de Skate arrivera, ni siTests de skatearrive sur console après des mois de sessions de tests sur PC.