XDefiant est un fiasco alors j'ai passé mon week-end à m'amuser avec Sker Ritual

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Quand je ne tape pas sur mon clavier pour faire mon devoir auprès de tous les adorables lecteurs de The Loadout, j'arrive à temps pour m'évader vers d'autres mondes. Comme beaucoup de joueurs PS5 et Xbox, j'ai sauté dans leTest du serveur XDefiants'attendant au même dosage de sensations fortes FPS que ses versions bêta précédentes, mais il est resté incroyablement froid. Je suis tellement contente queRituel qui se passea fait ses débuts à côté, car il m'a complètement pris par surprise.

La route vers l'éventuelDate de sortie de XDefianta été pour le moins difficile. De multiples retards et de prétendues fenêtres de lancement se sont succédés, j'espérais donc que cette attente prolongée en vaudrait la peine lorsque je me suis lancé dans leXDefiantTest du serveur ce week-end. Eh bien, c'est à ce moment-là que je en faitpourraitjoue-le. Bien sûr, c'est un travail en cours et il y a encore du travail à faire, je comprends. Pourtant, au moins 80 % de mon temps de jeu sur XDefiant a été consacré à plusieurs reprises à cette fichue erreur Delta-01.

Quand je suis entré dans les matches, il était immédiatement évident que quelque chose n’allait pas. Les mouvements semblent beaucoup plus lents qu’auparavant, et l’ampleur de la désynchronisation est bizarre. C'est très loin de l'expérience offerte par la version bêta, à une époque où je le pensaispourraitj'ai juste le potentiel d'être parmi lesmeilleurs jeux FPSavec un peu de vernis. L'absence deFactions XDefiantcomme les opérateurs Echelon de Splinter Cell nous manquent beaucoup, encore plus lorsque des escarmouches ont lieu dans leur QG. Cela semble également sans vie, et c'est particulièrement vrai en ce qui concerne l'interface utilisateur et les menus du jeu.

Même des aspects simples comme les écrans d’attente d’avant-match présentant votre équipe n’ont aucun intérêt. J'ai envie d'un rivaljeux multijoueurscommeLes finales, un excellent jeu de tir avec beaucoup moins de ressources que ceux disponibles chez Ubisoft. Chaque match ressemble à un événement dans le FPS d'Embark, vous incitant, vous et votre équipe, à empocher cet argent -et j'ai l'air exceptionnellement habile en le faisant. Alors, avec tous ces problèmes, pourquoi je me suis éclaté avec le charmant, mais objectivement plus déjantéRituel qui se passeplutôt ce week-end ?

Eh bien, c'est ça : c'est charmant. En apparence, je ne vous en voudrai pas si vous le considérez comme un acte éhonté.Appel du devoirCloner des zombies.J'étais dans le même état d'esprit lorsque j'en ai vu pour la première fois des extraits.exploser sur les réseaux sociaux. Après avoir passé quelques heures sur chacune de ses quatre cartes, il y a ici suffisamment de vision propre à Wales Interactive pour le distinguer de sa principale influence. Chaque lieu semble conçu avec amour, apparaissant comme un glorieux ragoût de tout, de l'esthétique lovecraftienne aux frayeurs d'horreur de Hammer.

Ça joue un peu les chosesaussisérieusement parfois, car il y a une histoire à suivre derrière la quête des œufs de Pâques et le ton général de chaque carte. Lorsqu’il diffuse un ton plus schlockier, cela me rappelle pourquoi COD Zombies est devenu le phénomène qu’il a créé en premier lieu. Sker Ritual sélectionne ce que les joueurs ont aimé dans les récentes expériences COD Zombies, comme le système de mise à niveau de Black Ops Cold War, ou la simplicité de World at War pour n'en faire qu'un : survivre. Il existe même un sélecteur de difficulté dans le jeu, le rendant plus accessible aux joueurs de tous niveaux. La passion très évidente de Sker Ritual pour le mode de jeu sur lequel s'appuie Wales Interactive est claire, et cela enrichit la bataille contre les morts-vivants.

Et comme je l'ai dit, c'est vraiment bizarre. Les problèmes de performances sont très répandus aux tours supérieurs, entraînant des chutes d’images assez énormes. Les matchs commencent avec une FMV qui ne semblerait pas déplacée dans un premier jeu PS3 ou Xbox 360. L’IA ennemie n’est pas non plus tout à fait pertinente. Mais je peux laisser tout ça passer, car il y a unjeu coopératifexpérience qui m'a vraiment surpris. Si tu étais déçu parZombies MW3' transition vers unjeu en monde ouvertformat, alors c’est un pur chaos de retour aux sources.

XDefiant et Sker Ritual sont des jeux très différents dans le même genre, mais ce dernier montre pourquoi l'atmosphère et le charme sont si importants. Si je peux ressentir un sentiment tangible d'amour et d'appréciation pour le genre ou la philosophie de conception du jeu, cela suffit parfois pour empêcher des éléments autrement frustrants comme des bugs ou des problèmes d'entraver l'expérience globale. J'ose dire que même Treyarch pourrait apprendre une chose ou deux en ce qui concerne le retour de COD Zombies.dans l'entrée à venirà la franchise de longue date.

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