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Mettre la main sur les derniers jeux PS5 et Xbox n'est pas bon marché, et avec les consoles de la génération actuelle, cet obstacle semble ne faire que s'accroître. Les versions majeures dont le prix est inférieur à 70 $ deviennent rapidement rares, avecCrâne et oss'ajoutant à la pile coûteuse. Cependant, Yves Guillemot, PDG d'Ubisoft, estime que le prochain RPG pirate mérite une telle demande car il va au-delà d'un jeu triple A.
Plus précisément, Guillemot a déclaré lors d'un récent appel aux résultats d'Ubisoft queCrâne et osest « un très gros jeu, et nous pensons que les gens verront à quel point ce jeu est vaste et complet » une fois le jeu terminé.Date de sortie de Skull and Bonesarrive. Surtout, dans unenregistrement de l'appel, Guillemot revendique lenouveau jeu PS5est « un jeu complet, triple […] quadruple-A, qui sera efficace à long terme ». Mais que veut dire exactement Guillemot ?
Initialement dévoilé à l'E3 2017, le prochainjeu multijoueurest en développement depuis 2013, à l'époque où il était envisagé comme une extension pour Assassin's Creed IV: Black Flag. Il est ensuite devenu un MMO, intitulé Black Flag Infinite, avant de finalement devenir Skull and Bones. Pourtant, rien n’indique qu’il dépasse les limites de son genre de manière significative – du moins pas pour moi.
À une époque oùjeux de service en directsont soumis à un examen minutieux, en particulier avec des jeux commeSuicide Squad tue la Justice Leagueou le plus reçu positivementHelldivers 2, Le manque de direction cohérente de Skull and Bones me laisse penser qu'il coulera plutôt que de nager. Cette absence flagrante de vision concrète du jeu est évidente dans le nombre de bandes-annonces dispersées publiées au fil des ans. Depuis la révélation du jeu à l'E3 2017, un nouveauMa villele rapport compte jusqu'à 29 téléchargements différents autour de bandes-annonces, de feuilles de route et de journaux de développement.
La version finale était censée proposer une campagne solo, mais celle-ci et un mode multijoueur 5v5 ont été noyés sous les ambitions d'Ubisoft. Le studio déclare dans l'appel aux résultats que Skull and Bones est un « monde ouvert multijoueur unique […] construit comme un jeu [de service] en direct », mais aura-t-il suffisamment d'intérêt pour survivre contre d'autres mastodontes multijoueurs ? Le contenu peu inspirant de la feuille de route de la première année du jeu ne me remplit pas d'espoir, et il doit encore rivaliser avec son principal rival,Exclusivité XboxMer des voleurs.
Si les récentes rumeurs s'avèrent exactes,Le potentiel de Sea of Thieves passe à la PS5Cela pourrait aussi être accablant pour Skull and Bones. Nous n'avons pas encore vu de jeu quintuple A sur le marché, et la simple pensée d'un prix possible supérieur à 70 $ pour une sortie sur disque numérique ou physique standard me fait frémir. Aucun aspect de Skull and Bones ne semble proposer un jeu qui repousse les limites ou qui renforce le portefeuille d'Ubisoft pour le mieux.
Mais si Skull and Bones est sur le point d'alimenter les discussions quadruple-A dans le camp d'Ubisoft, je suis curieux de savoir comment cela se profile sur ses projets à venir et sur la concurrence à laquelle Ubisoft est confronté. Cependant, le sort de Skull and Bones reste à voir. Peut-être que cela nous surprendra, vous et moi, au lancement. À l'heure actuelle, Skull and Bones est un titre bien plus adapté à un modèle free-to-play, ou à tout le moins, à un day-one.Passe de jeu Xboxlibérer.