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Récemment, un playtesteur d'Ubisoft a partagé en ligne des informations plutôt intéressantes sur un jeu « actuellement annulé ».Bataille royale de Splinter Celljeu – un jeu qui comporterait un système de classes, un mécanisme d’extraction et (bien sûr) une passe de combat. Bien qu'aucune de ces fonctionnalités ne soit vraiment surprenante compte tenu des tendances actuelles présentées aux joueurs dans les jeux Battle Royale,les fuites partagées en lignesemblent suggérer que ce jeu Splinter Cell Battle Royale allait fortement proposer des combats PvE parallèlement à son offre PvP. Bien que je puisse comprendre pourquoi cela fonctionnerait, étant donné que les jeux Splinter Cell du passé sont principalement des expériences solo, je ne peux m'empêcher de penser avec force qu'une bataille royale Splinter Cell ne devrait jamais divertir le PvE.
Lorsque vous prenez un moment pour regarder la tristement célèbre tentative d'Ubisoft de créer un nouveau jeu de bataille royale, Hyper Scape, il est difficile de le considérer comme autre chose qu'un échec.
Cependant, quand on réfléchit aux raisons de cet échec, il y a plusieurs raisons. Il ne tirait pas parti de la mécanique unique qu'il essayait d'utiliser, il était mal équilibré et il n'était pas toujours aussi facile à maîtriser qu'il aurait pu l'être. Bien qu'il ait essayé quelque chose de différent, ce qui aurait dû l'aider à se démarquer, il n'a finalement pas réussi à fournir les bases ; cela n’a tout simplement pas réussi à éloigner les joueurs des titres dominant le genre.
Cependant, cela ne signifie pas qu'Ubisoft ne devrait pas tenter sa chance à nouveau – et les fans de Splinter Cell sont presque avides d'un autre jeu de la série emblématique de tir furtif. Alors pourquoi ne pas marier les deux ? Qu’est-ce qui pourrait vraiment mal tourner ?
Eh bien, comme vous pouvez l'imaginer, tout pourrait mal tourner de différentes manières, et si ce projet prétendument annulé voit le jour, je suis certain que s'appuyer sur les fonctionnalités PvE serait la cause numéro un d'un autre Hyper. Flop BR à l’échelle de l’espace.
Bien que Splinter Cell ne soit pas nécessairement une série connue pour son action PvP, son mélange unique de furtivité lente et de combats rapides est ce qui ferait ressortir une bataille royale basée sur Splinter Cell. Cette approche prudente des situations de combat potentielles – se faufiler et rester dans l'ombre – avant la rapide rafale de tirs entre deux agents adverses semble excitante, n'est-ce pas ?
Eh bien, je ne peux pas m'empêcher de penser qu'inonder une carte de PNJ et d'ennemis contrôlés par l'IA ruinerait cela. La seule façon pour moi de vraiment voir que cela fonctionne bien serait que ces PNJ soient traités comme des distractions – quelque chose qui révélerait votre position si vous en attaquiez un. En regardant par exemple les modes multijoueurs d'Ubisoft pour Assassin's Creed Brotherhood et Assassin's Creed IV Black Flag, je peux certainement voir un jeu de bataille royale dans lequel les joueurs doivent naviguer dans des bâtiments animés et des rues bondées – ce qui n'est pas sans rappeler le gameplay que nous voyons dans Hitman World of Assassinat – tout en se chassant les uns les autres soit un succès.
En fin de compte, cependant, nous avons assez bien vu dans Fortnite et Warzone 2 que vous ne pouvez pas vous frayer un chemin autour des PNJ lorsqu'ils sont des combattants actifs. Bien sûr, ils pourraient être deux desmeilleurs jeux de bataille royalelà-bas, mais ils ne sont pas parfaits. Les éléments PvE de ces jeux sont là pour remplir les espaces vides, distraire les joueurs cherchant à piller ou agir comme un obstacle bloquant certains équipements principaux. Ils fonctionnent assez bien dans ces cas-là, mais la série Splinter Cell a quelque chose de spécial – ces jeux ne sont pas construits autour de la furtivité de la même manière.
Splinter Cell a essayé le multijoueur PvP à plusieurs reprises dans le passé – via Spies vs Mercs – et cela fonctionne plutôt bien. Cependant, comme son nom l'indique, ce mode oppose deux styles de jeu opposés : la furtivité agile des Spies et la force plus lente des Mercs. La dynamique créée par les confrontations les unes contre les autres est suffisante pour rendre cela passionnant, mais cela ne se traduira tout simplement pas bien dans un mode bataille royale. Tout le monde commence sur un pied d’égalité, c’est ce qui rend les jeux de bataille royale passionnants, et n’importe quelle bataille royale Splinter Cell d’Ubisoft devrait faire de même.
En fin de compte, cependant, quand on pense à quel point le genre Battle Royale est encombré en ce moment, il faut imaginer qu'Ubisoft devrait faire quelque chose de radicalement différent pour avoir un impact et éloigner les joueurs de ces titres établis auxquels ils ont passé du temps (et , le plus souvent, de l'argent) dans lequel investir. Ainsi, rajeunir la série Splinter Cell avec un jeu de bataille royale et offrir une expérience qui s'appuie sur le suspense et la surprise d'une action purement PvP ne serait pas une mauvaise façon de le faire - si c'est bien fait.
Pour l’instant, pourquoi ne pas lire tout ce que nous savons sur leDate de sortie du remake de Splinter Cell. Bien sûr, l'original n'incluait aucune action multijoueur, mais il pourrait être considéré comme l'un des meilleurs.meilleurs jeux de tous les temps, donc cela vaut la peine de garder un œil sur si vous aspirez au retour de Sam Fisher.