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Splitgate a été l’un des jeux les plus surprenants de 2021 grâce à sa version bêta ouverte gratuite qui a gagné en popularité lorsqu’elle a été introduite sur les consoles. Bien qu'il ait connu un été réussi, avec des centaines de milliers de joueurs simultanés, beaucoup craignaient que d'ici la fin de l'année, il souffre aux mains de la série qui l'a influencé : Halo.
Le mode multijoueur de Halo Infinite a été incroyablement populaire, mais une personne qui n'était pas du tout préoccupée par la perspective que Splitgate soit écartée est Ian Proulx, le PDG de 1047 Games. S'adressant à The Loadout, Proulx – un fan de longue date des jeux de tir en arène, Halo 2 étant un de ses favoris personnels – dit qu'il n'a « jamais été inquiet » de l'impact de Halo sur Splitgate, et pense que sur le marché actuel des jeux de tir à la première personne, les deux les jeux peuvent réellement travailler ensemble pour revitaliser leur genre commun.
"Je suis vraiment content que [Halo Infinite] soit sorti", dit-il. « Honnêtement, je pense qu’à long terme, Halo Infinite et Splitgate s’entraideront. Je pense qu'il y a tellement de bruit et tellement de batailles royales en ce moment, et [ces deux jeux] amènent les gens vers le genre des jeux de tir en arène. Vous savez, il y a beaucoup d'enfants qui n'ont jamais joué à Halo, n'est-ce pas ? De nombreux enfants n'ont jamais joué à Quake ou Unreal Tournament. Ils n'ont jamais joué à ce genre de jeu. Et je pense que les exposer à cela est simplement une bonne chose pour le genre dans son ensemble.
Il semble que la théorie de Proulx ait aussi des arguments. Il révèle que depuis le lancement de Halo Infinite, une exclusivité Xbox, le nombre de joueurs de Splitgate sur les consoles PlayStation a augmenté.
Bien que le nombre total de joueurs de Splitgate soit actuellement loin des sommets vertigineux de l'été, Proulx espère récupérer une partie de ce terrain en 2022 alors que 1047 – qui a levé 100 millions de dollars plus tôt cette année lors d'une ronde de financement – cherche à améliorer le jeu et potentiellement prendre d'une version bêta à un titre entièrement lancé.
Il y aura plus d'informations sur l'avenir de Splitgate, ainsi que des réflexions sur l'année importante qu'il vient de vivre, dans l'interview prolongée de The Loadout avec Proulx, qui sera mise en ligne le dimanche 26 décembre.