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Suivre une propriété populaire avec une suite intéressante est une tâche ardue en soi, mais aucune franchise au monde n'a le poids d'une suite de Star Wars. Un débat sans fin fait toujours rage aujourd'hui à propos des films de la trilogie préquelle et suite, maisSurvivant Jedi de Star Warsest déjà une bête différente. Avec Fallen Order établissant une base solide, Respawn Entertainment explique à The Loadout qu'il a réussi à offrir la sortie la plus forte de Cal à ce jour.
« Nous voulions prendre le dernier jeu et faire une véritable suite. Nous voulions prendre tout ce qui fonctionnait bien, tout affiner et peaufiner certaines choses », me raconte le directeur du design Jeff Magers à propos de la perspective de revenir pour Star Wars Jedi Survivor. Cal est plus qu'un simple jeune cette fois-ci, plus qu'un simple ferrailleur devenu aventurier. Mais refléter cela ne se limite pas à présenter un Cameron Monaghan plus âgé. Cal Kestis doitsentirchevronné. Comme l'explique Magers, il est devenu « Cal 2.0 ».
« Il est, vous savez, dans la galaxie depuis cinq ans, c'est un Jedi plus raffiné. Nous voulions refléter cela dans les bâtons à travers la traversée ainsi que le combat.
Fallen Order, bien qu'il s'agisse d'un début solide pour Cal, n'a pas été sans moments de mouvement frustrants. Le mur qui traverse Kashyyyk ou qui tente d'accéder à des zones apparemment disponibles à Bogano en témoigne. Maintenant, comme mentionné dans The Loadout'sAperçu de Star Wars Jedi Survivant, Cal bouge avec grâce et confiance. Le producteur senior Blair Brown affirme que l'amélioration des mouvements de Cal cette fois-ci est « un problème bien différent à résoudre » car ils n'ont pas besoin de repartir de zéro avec Jedi Survivor. Il s'agit de perfectionner chaque raffinement, pour offrir une expérience « véritable suite », ajoute Brown.
Cette attention ne s'étend pas seulement à l'utilisation du câble de l'Ascension ou au sprint à travers les vastes étendues sauvages de Koboh. Brown atteste que cette philosophie axée sur le détail commence simplement par « pousser doucement vers l’avant sur le bâton ». Cependant, Cal ne peut pas toujours fuir ses ennemis. Finalement, le son emblématique d’un sabre laser doit être activé.
"Nous avions [toujours] voulu en faire une troisième position à part entière", explique Magers à propos du combat au sabre divisé de Fallen Order. Selon Magers, la position du sabre divisé a été la première position de combat à être conçue pour Jedi Survivor, avant de s'étendre à de nouvelles positions telles que la position de garde croisée infusée de Kylo Ren.
Sur ma mention de Kylo Ren et mon examen des portées plus larges duGuerres des étoilesIP pour les influences, Jedi Survivor ne se résume pas forcément à une seuleJediou Seigneur Sith dans la galaxie. « Les animateurs et concepteurs de combats regardent tous les médias Star Wars. Ils regardent les dessins animés, ils regardent les préquelles, ils regardent les suites […] Je ne pense pas qu'il y ait une source d'inspiration unique pour aucune des positions nécessaires », dit Magers. Cependant, Brown cite un moment légendaire de l’ère préquelle comme catalyseur du changement.
« C'est l'avantage de travailler dans Star Wars. Vous pouvez dire "Oh, je me souviens de ce moment dans l'épisode 1, avec [Darth] Maul sortant le double sabre laser [...] que pouvons-nous en tirer, c'est vraiment cool, avoir eu ces moments pour vous en tant que spectateur ou joueur et vous en inspirer". », précise Brown. Traduire cette référence pour le matériel source s’accompagne d’une corde raide, car Cal doit toujours être un personnage unique – un point sur lequel Brown souligne. «Il faut toujours que ça ressemble à Cal. Il a un sabre laser très unique, il a une place unique dans l'histoire de Star Wars […] c'est toujours Cal, c'est différent pour lui.
En tant que « jeu de sabre laser dans l'âme » aux yeux des Magers, il y a un objectif distinct de donner à Cal des ennemis capables de tenir tête à l'arme ultime des Jedi. Magers me dit avec enthousiasme qu'ils « voulaient ajouter un peu plus de ces ennemis avec de vraies armes qui ont [un réel] va-et-vient » avec le sabre laser de Cal, ouvrant ainsi la possibilité d'escarmouches plus intenses.
Magers parle également du tout nouveau système d'avantages du jeu : "Du côté de la personnalisation (...), nous avons ce système d'avantages, qui vous donne des avantages de combat que vous pouvez intégrer." Débloqués en échangeant des points de compétence et en progressant dans le jeu, Magers affirme que les avantages offrent une rejouabilité en modifiant « votre style de jeu et les positions sur lesquelles vous avez décidé de vous concentrer ».
Le monde est également différent pour Cal. Les tensions sont fortes à ce stade de l'histoire de Star Wars alors que l'Empire resserre son emprise sur toutes les planètes qu'il peut conquérir. Koboh est l'un des nombreux nouveaux lieux à explorer dans Jedi Survivor, offrant aux joueurs une impression d'échelle plus grande que tout ce que Fallen Order a évoqué. «Je ne dirais pas que nous sommes dans un monde ouvert. Il y a certainement une histoire plus large axée sur l'exploration dans le monde de Star Wars que Cal poursuit. Nous avons des zones qui sont plus larges et plus étendues […] alors certaines zones ressemblent un peu plus aux conceptions de niveau traditionnelles de Jedi Fallen Order », détaille Magers sur l'approche de la construction du monde de Jedi Survivor.
De plus, Magers dit que « nous avons un mélange des deux, mais le résultat final est bien plus important […] nous voulons que les joueurs trouvent de nouvelles choses qui sont peut-être contrôlées par des capacités [de Force] que vous trouvez ailleurs et obtenez. une sorte de plongée plus profonde dans ces mondes.
Ma rencontre avec Koboh a montré bien plus que de simples améliorations esthétiques et des trésors cachés. Comme dans tout grand environnement Star Wars, une menace se cache dans l’ombre. Brown me dit que « vous avez rencontré les Bedlam Raiders […] ce sont les principaux antagonistes de la planète Koboh. Maintenant, cela vient du [département] de combat et de l'art qui détermine réellement « quel genre d'ennemis voulons-nous dans ce jeu ? » Parce que nous créons une toute nouvelle faction.
L’Empire a été représenté d’innombrables fois dans Star Wars, donc leur donner vie est déjà « assez compris » selon Brown. Les Bedlam Raiders semblent avoir une portée au-delà de l'atmosphère de Koboh, s'éloignant des droïdes avec lesquels ils aiment tenir compagnie. « Vous savez qu’ils ont un tas de droïdes préquels, les droïdes B-1. Les séparatistes. Pourquoi les ont-ils là ? taquine Brown. Magers ajoute à la nature timide de Brown sur les détails narratifs, en me disant qu'« il pourrait y avoir un patron, en ce qui concerne l'inspiration tirée des [films] Star Wars précédents, que nous verrons [sur toute la ligne]. Cela vient de nos objectifs de combat, ainsi que de ce qui pourrait surprendre et ravir les joueurs.
Eh bien, il y aura sûrement beaucoup de surprises puisque leDate de sortie de Star Wars Jedi Survivantse rapproche. En attendant, faites connaissance avecPersonnages des survivants Jedi de Star WarsetActeurs vocaux de Star Wars Jedi Survivor.