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Hors-la-loi de Star Warsnous a déjà rendu accro en voyant son action tentaculaire et ses personnages vibrants. Plonger les joueurs dans une aventure en monde ouvert, une façon pour Ubisoft d'en faire l'un desmeilleurs jeux Star Warsc'est en revenant à la trilogie originale pour s'inspirer. Que ce soit tout leArmes des hors-la-loi de Star WarsouCarte des hors-la-loi de Star Wars, le directeur créatif Julian Gerighty a pour objectif de plaire aux cinéphiles.
Star Wars Outlaws vise à reproduire les choix cinématographiques des films originaux. Gerighty, viaRevue BORD, dit que le jeu se déroule « entre Empire et Jedi, nous voulions donc imiter cette sensation ». Pour lui donner un aspect authentique, le développeur Massive développe une nouvelle technologie pour Outlaws « qui émule certains objectifs des années 1970 […] vous avez ainsi le vignettage, le grain du film, la respiration de l'objectif, la courbure d'un objectif plus épais, les légers reflets de l'objectif. .»
Gerighty exprime que « toutes ces choses qui sont très subtiles, mais qui se réunissent pour vous offrir une expérience plus cinématographique ». Créer une véritable expérience Star Wars n'est pas non plus une promenade dans le parc. Nous avons vu à quel point cela peut être pénibleSurvivant Jedi de Star Wars.
Tout est passé au peigne fin, comme l'explique Gerighty : « ce qui définit réellement le langage visuel de Star Wars est un processus de réduction. Il y a cette lentille de conception que vous appliquez, où tout doit être réduit à ses propriétés essentielles. Le directeur de la photographie Gilbert Taylor a tourné le premier film Star Wars sur film 35 mm, en utilisant des équipements tels que les caméras Dykstraflex, les caméras Mitchell VistaVision et les caméras Panavision Silent Reflex PSR.
Bien avant l’époque des innovations numériques, la technologie et les objectifs de l’époque donnaient non seulement à Star Wars, mais aussi aux films de l’époque, un aspect texturé et tangible. Cela se ressent dans le grain, la profondeur de champ et l’éclairage.
Les objets de l'inventaire de Kay Vess sont conçus avec les défis auxquels étaient confrontés les accessoiristes des années 1970 et 1980, en prenant des objets ordinaires et en les fabriquant.j'ai l'impressionGuerres des étoiles. « Je peux même me résumer à quelque chose d'aussi précis que le design industriel des jumelles de Kay. Il y a là un langage de forme inspiré des années 70 ou 80 mais qui est fondamentalement presque intemporel.
De plus, Gerighty souligne l’importance de maîtriser la créativité qu’exige l’histoire de Star Wars. « Vous ne pouvez pas comprendre les contraintes, les philosophies de conception et les principes qui entrent en jeu dans la création de quelque chose comme un nouveau gadget, un pistolet ou une créature. C'est quelque chose que nous avons dû apprendre », déclare Gerighty.
Les jeux de la franchise Uncharted avaient des ambitions cinématographiques dans leurs choix de conception, et certains titres comme Ghost of Tsushima poussent cette notion plus loin en incluant unFiltre inspiré d'Akira Kurosawa. Ce serait cool de voir Outlaws jouer avec cette idée, permettant peut-être aux joueurs de choisir une esthétique basée sur l'un des trois films de la trilogie originale.
Nous savons qu'il s'agit d'une entrée plus récente, mais le travail de Dan Mindel et Steve Yedlin sur The Force Awakens et The Last Jedi est trop beau pour ne pas être mentionné.
Star Wars Outlaws est l'un des nombreuxprochains jeux PS5à surveiller dans les mois à venir, et nous avons hâte d'en voir davantage. Vous pouvez obtenir la dernière copie deMagazine EDGE ici.