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Champ d'étoiles, comme tout RPG Bethesda, aura certainement une large portée en termes de choix et de moralité des joueurs. C'est une donnée. Pour chaque noble cause dans des jeux comme Skyrim et Fallout 4, il existe tout autant d'options sinistres, cruelles et poignardées dans le dos, et ce serait une énorme surprise de ne pas voir ce genre de gamme dans Starfield.
Cependant, des environnements tels que les royaumes médiévaux et les friches post-apocalyptiques se prêtent tout naturellement au désespoir, à la froideur et à la violence impitoyable. Alors qu’en est-il des profondeurs de l’espace ? À quel point pouvons-nous vraiment être méchants quand leDate de sortie de Starfieldarrive plus tard cette année ?
Dans le travail passé de Bethesda, vous avez été capable de faire des choses assez foireuses. Des actes émotionnellement méchants comme l’extorsion ou la trahison, au cannibalisme, en passant par la destruction de colonies entières. Les joueurs adorent également un bon vieux jeu assoiffé de sang où quiconque se met en travers de votre chemin sera la cible d'une hache de combat ou d'une balle. Il y a toujours eu de nombreuses façons d’être méchant.
Alors que certains desPlanètes Starfieldsont probablement remplis de mauvais acteurs et d'opportunités pour vous d'en être un également, je me demande si l'ambiance plus exploratoire et plus secrète de l'univers qui nous a été montrée jusqu'à présent signifie que nous ne pouvons pas être aussi brutaux et aussi odieux que nous puissions l'être dans le travail passé de Bethesda. Bien sûr, même s'il devait sortir sous la forme d'une escapade familiale classée E à travers le système solaire, certains maléfiquesMods Starfieldje réglerais probablement ce problème assez rapidement. Mais pour le bien de cet article, je parle de Starfield vanille, et si Bethesda (et non la communauté des moddeurs) me laisse devenir leDark Vadorde sa vaste galaxie.
Commençons par ce que nous savons déjà. À moins qu'il y ait un rebondissement majeur dans l'intrigue, le plus maléfique desFactions Starfieldest probablement la Crimson Fleet, qui est essentiellement un groupe de pirates de l'espace. Il a été confirmé que vous pouvez les rejoindre en tant que membre, vous allez donc probablement avoir des désagréments avec vos amis pirates si vous vous rangez à leur côté. Vol, détournement, quelques meurtres légers, ce genre de choses.
Certaines des autres factions de Starfield ont également le potentiel de commettre de sinistres manigances. Les deux plus grands groupes, le Freestar Collective et les United Colonies, étaient auparavant en guerre l'un contre l'autre, nous pourrions donc nous retrouver entraînés dans un match de tennis entre eux. De plus, la mégacorp Ryujin Industries est dans le jeu en tant que faction, et une mégacorp ne devient pas une mégacorp en jouant équitablement.
Cependant, le principal concepteur de quêtes de Starfield, Will Shen, a déclaré dans un ancien journal de développeur que les séries de quêtes de faction pouvaient être jouées « indépendamment les unes des autres », affirmant que les choses fonctionneraient un peu plus comme Skyrim que comme Fallout 4, où vous pourriez être exclu d'un jeu. la série de quêtes de la faction si vous rejoignez leur rival.
Cela m'inquiète un peu. Bien que Shen dise que vous aurez beaucoup d'influence sur l'histoire de chaque faction, en les séparant et (apparemment) pas massivement dépendants ou réactionnaires les uns envers les autres, cela enlève probablement beaucoup de choses vraiment mauvaises de la table. Je veux avoir la possibilité d’éliminer complètement les factions, et non de simplement rester les bras croisés et regarder la diplomatie suivre son cours.
Cependant, dans le même journal de développement, Shen dit qu'à certains stades de Starfield, vous déciderez si quelqu'un vit ou meurt – vous n'avez pas besoin que je vous explique pourquoi il y a un potentiel maléfique là-bas. Mais est-ce que cela seul fera de vous le méchant le plus redouté de la galaxie ? Probablement pas.
Quand je parlais de vouloir être le Dark Vador de Starfield, je ne faisais pas simplement une blague sur le thème de l'espace –ce rédacteurest clairement sur ma longueur d'onde. Pouvez-vous construire une super arme de type Death Star et faire exploser certaines des nombreuses planètes de Starfield ? Je suis sûr que les centres clés et les planètes plus grandes seraient à l'abri de cela, mais s'il vous plaît, Bethesda, laissez-moi faire exploser une planète. Même juste un petit. S'il te plaît. Le DLC Mothership Zeta de Fallout 3 vous permet de tirer un rayon mortel un peu moins puissant sur Terre, donc je vais me sentir volé si je ne peux pas le faire dans un vrai jeu spatial.
Je suis sûr qu'il y aura beaucoup de la méchanceté habituelle de Bethesda à travers ses systèmes de dialogue et de pillage caractéristiques – trahison, rétention d'informations, extorsion, vol, etc. Mais dans un cadre aussi vaste que l’espace, il existe de nombreuses autres opportunités pour en faire le jeu Bethesda le plus diabolique à ce jour. Même si je suis incroyablement enthousiasmé par le côté exploration de Starfield, je suis tout aussi curieux de voir si cela deviendra un obstacle au développement de la moralité (ou de l'immoralité, dans ce cas) de notre joueur.
Oui, quelqu'un modifiera probablement l'Étoile de la Mort que je veux dans le jeu plus rapidement que vous ne pouvez dire "Todd, donne-moi un laser spatial", mais dans un jeu à l'échelle de Starfield, j'aimerais voir Bethesda elle-même pousser l'agence des joueurs à son limites.