Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Je suis vraiment inquiet de la personnalisation du vaisseau spatial de Starfield. Lorsque le système de construction de colonies de Fallout 4 a été dévoilé en 2015, il semblait prêt à répondre à toutes mes prières pour la suite, offrant à la fois un moyen de laisser une marque significative sur le monde et d'ajouter une centaine d'heures supplémentaires à mon expérience. récréation. Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'est que cela gâche ma relation avec le jeu de base : je n'ai pas pu être le personnage post-apocalyptique que je voulais être dans Fallout 4, à la place, j'ai dû jouer le maire ou faire face à un bombardement de désapprouvant les notifications de Pip-Boy.
Starfield ajoute une autre ride à ce système sous la forme d'un système massif et modulaire.système de personnalisation de vaisseau spatial. Dans leBande-annonce de gameplay de Starfieldà partir de la vitrine Xbox et Bethesda de 2022, nous pouvons voir des compétences liées à la construction navale, plusieurs fabricants de pièces différents et 14 catégories de modules, chacune apparemment proposant plus de dix options uniques. Et vous pouvez également tout peindre comme bon vous semble, juste pour mettre des bâtons dans les roues des esthètes.
Il ne semble pas que ce soit un système que vous pourrez ignorer. Les combats aériens spatiaux sont une chose, et il est impossible que Bethesda ait déployé tous les efforts nécessaires pour développer un système de combat basé sur le vol si elle ne voulait pas qu'il constitue un élément important du gameplay de Starfield.
Que le combat soit bon ou non au moment où leDate de sortie de Starfieldles roulades ne sont pas pertinentes, cela demandera toujours du temps et des efforts, et quand cela commencera à devenir difficile, vous devrez personnaliser votre vaisseau pour prendre l'avantage. Je redoute le moment où je dois ouvrir cet écran de personnalisation pour la première fois, m'éloignant des différents fils de l'intrigue que je suis en train de démêler et me comblant de tellement de choix et de statistiques qu'ils ne peuvent pas tous avoir d'importance.
Je veux dire, il suffit de regarder l'interface utilisateur. En bas, il y a des chiffres pour les armes laser, les missiles et les armes balistiques ; vous pouvez voir les scores pour votre coque, votre cargaison, votre équipage, votre bouclier, votre portée de saut, votre masse, votre mobilité et votre vitesse de pointe ; et un panneau d'information unique pour un module moteur répertorie sa classe, les quantités de moteur et de poussée de manœuvre, l'état du moteuretla santé globale du module. Il existe même une statistique pour votre réacteur qui semble déterminer le nombre de modules que vous pouvez alimenter – c'est vrai, votre vaisseau peut être trop encombré.
Devoir s'impliquer dans tout cela ressemble plus à un casse-tête qu'à un problème.meilleurs RPG Xbox. Si je dois jouer le rôle d'un explorateur spatial intrépide, alors je veux être celui qui achète son vaisseau à un marchand louche sur une planète poussiéreuse abandonnée, et non la réponse des systèmes installés à Xzibit. Bien sûr, offrez aux joueurs des options qui ont du sens pour le personnage qu'ils incarnent, mais l'initié le plus vert de Constellation doit-il être un maître ingénieur ?
Espérons qu'il existe un raccourci ou une solution de contournement. Quelques dizaines de vaisseaux spatiaux pré-construits ou des schémas uniques à collecter en récompense de quête – juste assez pour choisir entre être plus rapide, plus durable ou plus mortel.
Il ne s'agit pas seulement d'un menu de personnalisation de vaisseau particulièrement chargé, c'est ce qu'il nous dit potentiellement sur Starfield : qu'il ne s'agit pas vraiment d'un RPG du tout. Ou si c’est le cas, alors c’est une question très diluée.
Le fait qu'il y en ait plus de tdeux fois plus de lignes de dialogue dans Starfield que dans Fallout 4cela semble impressionnant, mais quand nous parlons d'unmonde ouvert avec 1 000 planètesil n’est pas difficile d’imaginer que toute cette richesse soit édulcorée. Une suite exhaustive de construction navale, dans laquelle vous pouvez débloquer de nouveaux modules avec des crédits ou des choix d'avantages, ressemble à une solution tout aussi mince à un monde trop vaste pour la fabrication artisanale. Il a l'air énorme et propose de nombreuses options, mais aucun vaisseau que vous construisez dans ce système ne vous apportera autant de satisfaction qu'un vaisseau auquel est attaché un scénario, un choix ou une découverte.
Ce système de construction de colonies dans Fallout 4 a commencé par la transition progressive de Bethesda vers la création de jeux sandbox plutôt que de RPG. Nous savons que des temps de jeu plus élevés sont liés au fait que les joueurs dépensent plus d'argent, et nous savons que Bethesda et Microsoft veulent que les gens continuent d'investir dansPasse de jeuaussi longtemps que possible, donc tout cela est parfaitement logique – ce n'est tout simplement pas attrayant.
Les options qui reflètent les choix que je fais dans le monde sont ce que j'attends d'un jeu de rôle, pas seulement d'un catalogue de vente par correspondance qu'il faudra des centaines d'heures pour parcourir.