Stellar Blade, une exclusivité PS5, a l'air incroyable, et cela m'inquiète

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Lors de la présentation State of Play de Sony, nous avons eu droit à une plongée approfondie de six minutes dansLame stellaire. Le jeu d’action exclusif à la PS5 est visuellement époustouflant, avec une grande attention portée aux détails. Cependant, ce que j'ai vu ne m'a pas convaincu qu'il y avait de la substance pour accompagner son superbe style.

J'ai vu quelques prises en ligne selon lesquelles le segment Stellar Blade de la série était un peu… étrange. Et je dois être d'accord. Considérant que ce n’est pas vraiment un jeu qui m’excitait autant avant la vitrine, il m’a beaucoup impressionné. Mais en même temps, cela n’a pas non plus fait grand-chose pour convaincre qu’il s’agirait de l’un desmeilleurs jeux PS5de l'année.

D’une part, j’ai été époustouflé par la qualité du jeu. Les modèles de personnages, les paysages, les tenues et les effets d'armes sont tous superbes. Mais c'est l'attention portée aux détails qui m'a le plus impressionné : la construction du monde était très impressionnante, la protagoniste principale, Eve, semblait parcourir au moins six ou sept tenues différentes, et les conceptions de chaque personnage, robot et monstre m'ont donné envie de savoir. plus à leur sujet. J’avais l’impression que chaque plan au cours de ces six minutes était totalement unique.

Nous en avons également beaucoup appris sur les systèmes du jeu : quêtes secondaires, compétences, améliorations d'armes, lieux de repos, etc. Toutes ces informations étaient utiles pour se faire une idée de ce à quoi nous ressemblons en tant que Stellar Blade.jeu, plutôt qu’un spectacle visuel. Cependant, l’analyse approfondie n’a pas réussi à montrer correctement ce qui est sûrement l’aspect le plus important de tout jeu d’action hack-and-slash à la troisième personne : le combat.

Je dirais que nous avons probablement eu un total d'une minute de séquences de combat réelles, mais tout cela a été livré en un clin d'œil et vous le manquerez, des extraits qui duraient peut-être trois ou quatre secondes au maximum. Bien sûr, vous ne saurez vraiment si le combat d’un jeu est bon que lorsque vous mettrez la main dessus. Mais cette bande-annonce aurait au moins pu essayer de me convaincre que tuer des ennemis et affronter d'énormes boss serait une expérience fondamentale et agréable.

Ironiquement, cela m'a rappelé un problème similaire avec un grand prochainExclusivité Xbox– Avoué. Je me souviens m'être senti incroyablement déçu par ce que j'avais vu dans ses brèves bandes-annonces fortement éditées depuis sa première annonce – et cela inclut ce qui a été montré aux fans lors du récent Developer Direct. Cependant, ce n'est que lorsqu'Obsidian a finalement montré de longues séquences de gameplay non éditées après le Direct que j'ai eu l'impression de vraiment comprendre (et apprécié) ce que Avowed recherchait avec son combat.

C’est exactement ce que la vitrine de six minutes de Stellar Blade recherchait désespérément. Même seulement 15 ou 20 secondes de jeu ininterrompu dans une section de combat auraient été très utiles. J'espère que nous en verrons plus avant sa sortie en avril, car pour le moment, j'ai l'impression que le style l'emporte largement sur le fond.

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