Aperçu d'Erreur - une aventure généalogique ou des restes de chat de ruelle ?

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Le jeu de chat publié par l'AnnapurnaErrerétait une véritable énigme jusqu'à récemment, lorsque The Loadout a été invité à une avant-première presse qui nous a permis de voir le jeu en action. Son chat perdu dans une ambiance future de robot dystopique est certainement un concept unique, et la construction du monde semble pertinente, mais la courte durée de jeu et la nature décontractée du jeu signifient qu'il pourrait être plus un chat de ruelle qu'un pedigree lors de sa sortie en juillet.

Stray est en développement depuis sept ans depuis sa conception, a déclaré le producteur Swann Martin-Raget, le développeur qui nous présente le jeu. Il guide le chat dans les rues dystopiques éclairées au néon de la ville du jeu, inspirée de la célèbre ville fortifiée de Kowloon à Hong Kong. L'une des premières choses qu'il précise est que vous pouvez appuyer sur un bouton pour miauler – nous sommes déjà vendus.

Des robots jonchent les rues – ce que l'on voit déjà dans les bandes-annonces – mais cette fois, nous avons un aperçu des coulisses. Il y a également des pièces, des bâtiments, des coins et des recoins à l'écart avec des PNJ avec lesquels vous pouvez interagir. Cela soulève une question : comment un chat interagit-il avec… quoi que ce soit ? La réponse est que le chat porte un sac à dos qui sert en quelque sorte de station d'accueil pour un drone-compagnon appelé B-12.

B-12 peut traduire comme par magie le langage du robot en chat, mais le langage lui-même a été conçu à la main en pensant à Stray. Chaque symbole signifie quelque chose, ce qui signifie que certains seront capables de déchiffrer les messages cachés dans les panneaux, les graffitis et le monde qui les entoure au cours de leur partie.

Cela s'intègre parfaitement dans la structure globale du jeu, car les développeurs nous disent que même si l'histoire elle-même est présentée de manière linéaire et peut être complétée en sept à huit heures, les joueurs sont également libres d'explorer à volonté, sans rien inciter. avancez-les s’ils ont envie d’explorer. Et l'exploration et la traversée semblent judicieusement mises en œuvre ; il y a des seaux sur des cordes dans lesquels vous pouvez sauter pour atteindre rapidement le sol depuis une hauteur, et vous pouvez griffer les volets roulants pour les déplacer afin de pouvoir sauter par les fenêtres.

Le jeu a été conçu pour être joué à un rythme plus lent, et cela se voit non seulement dans le gameplay mais aussi dans les choses que vous pouvez faire, comme vous pelotonner sur un robot endormi. Des événements comme celui-ci sont donnés vie par le contrôleur DualSense de PlayStation, dont les fonctionnalités sont utilisées pour imiter un ronronnement ou un petit chat se blottissant vraiment dans vos mains – le tout via un retour haptique, le haut-parleur et les déclencheurs adaptatifs.

Alors que Stray apparaît, pour l'essentiel, comme un jeu relaxant, il y a des séquences de poursuite où vous êtes poursuivi par des ennemis, et vous pouvez mourir, nous dit Martin-Raget. Cependant, cela vous fera réapparaître à proximité, ce qui signifie que l’accent est vraiment mis sur l’expérience d’exploration et non sur « battre » le jeu dans le sens traditionnel du terme. Ceci est repris par Martin-Raget, qui nous dit qu'ils souhaitent que le joueur progresse régulièrement sans obstacles majeurs ; il y a des défis, mais le jeu ne sera pas une expérience globalement difficile.

Stray, même après notre temps avec lui, reste largement énigmatique. Il s'agit clairement d'un jeu centré sur l'histoire et l'aventure, mais en moins de dix heures, il va vraiment falloir accrocher le joueur avec un récit convaincant pour répondre aux attentes lors de sa sortie en juillet.

Nous sommes ravis, et ceux qui aiment les jeux Annapurna trouveront probablement quelque chose à aimer ici, mais ce n'est pas une aventure dans laquelle devraient se lancer ceux qui recherchent des mécanismes de jeu rapides de Hollow Knight.

Stray arrive sur PlayStation Plus Premium et Extra le 19 juillet.