Ce que les pros des jeux de combat veulent voir dans Street Fighter 6

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Après cinq ans de Street Fighter 5, la prochaine itération de la franchise phare de jeux de combat de Capcom se profile à l'horizon. Bien que nous sachions peu de choses sur Street Fighter 6 en dehors de ce qui a été montré dans une courte bande-annonce, nous avons contacté les joueurs de jeux de combat compétitifs Philip 'KDZ' Christopher Atkinson, Stephen 'Spaceboy' Agyemang et Richard 'Deznere' DosSantos pour se remémorer le le passé de la franchise et réfléchissez à ce qui pourrait nous attendre dans le futur.

Tout comme Street Fighter 5 est très différent de Street Fighter 4, chaque entrée majeure de la franchise de combat 2D se joue très différemment – ​​et cette nouvelle entrée ne sera pas différente. "En plus d'acquérir les principes de base de Street Fighter, SF6 aura probablement des mécanismes différents qui seront au centre de votre attaque et de votre défense", a déclaré Deznere à The Loadout.

Street Fighter 5 a la réputation d'être un jeu très offensif : les dégâts sont élevés et les personnages ont accès à un puissant mécanisme de retour, appelé V-Trigger, qui leur confère de nouvelles capacités ou de puissants buffs qui les aident à inverser la tendance. le tour. KDZ suggère que la nature explosive de SF5 en particulier pourrait également être attribuée à Stun, un mécanicien présent dans la série depuis sa deuxième entrée – et qu'il espère ne pas faire de retour dans Street Fighter 6.

"Dans ces jeux, quand vous êtes touché et que quelqu'un a une sorte d'avantage en mètres - disons qu'il a un déclencheur en V ou autre - il vous frappe, vous met dans une situation de confusion, et vous êtes alors abasourdi, » explique KDZ. « Et puis cela prolonge considérablement le combo, et vous vous retrouvez dans une autre situation de confusion. C'est ce qui rend le jeu si crasseux – ce n'est pas le cas au plus haut niveau, mais le fait que vous deviez modeler l'ensemble de votre gameplay autour de cela est fou.

Spaceboy, en revanche, ne verrait pas d'inconvénient à voir Stun dans Street Fighter 6, arguant que cela fait partie du mobilier de la franchise ces jours-ci. "Stun est une grande partie de l'histoire de Street Fighter", dit-il. "C'est l'un des attraits majeurs de la défense." Mais comme les fans de Street Fighter le savent, rien n’est sacré dans ces jeux – des fonctionnalités importantes ayant été supprimées sans avertissement dans le passé. "Qui sait ce qui va se passer", ajoute-t-il. "Mais je préférerais que Stun soit là."

Bien qu'il y ait clairement un débat sur les fonctionnalités qui devraient – ​​et ne devraient pas – être intégrées au nouveau jeu, il y a une chose sur laquelle tous les pros sont d'accord : Street Fighter 6 doit être à la fois stimulant et mécaniquement intéressant à tous les niveaux.

"L'objectif actuel des développeurs de jeux de combat, à mon avis, est de comprendre comment amener les joueurs occasionnels et compétitifs à apprécier le jeu", poursuit Spaceboy. « Street Fighter 4 était parfait, et Tekken 7 et King of Fighters 15 sont des exemples modernes d'une éventuelle reconquête de l'attrait. Street Fighter 5 ressemble à cela, mais cela semble restrictif car lors de l'introduction des personnages qui reviennent, ils ont emporté plus d'outils qu'ils n'en ont donné.

Pour rendre les jeux plus stimulants, il faut notamment les rendre plus accessibles et plus équitables pour tous. Deznere souhaite voir plus de tutoriels dans Street Fighter 6 – quelque chose qu'il estime que Guilty Gear Strive et King of Fighters ont bien fait récemment. «Je pense que King of Fighters pourrait avoir la meilleure structure en ligne, où, en mode classé et occasionnel, vous pouvez demander à participer à un match en salle après le set. Il existe également des formations en ligne, donc la capacité de s'améliorer est toujours présente », dit-il.

L'une des autres fonctionnalités clés que Deznere souhaite voir correctement implémentées dans Street Fighter 6 est le netcode. "Je pense que l'ajout du netcode de restauration etbienLe netcode est quelque chose que beaucoup de jeux font correctement », dit-il. Mais même s’il doit être inclus, il doit également être testé. "Je pense que les jeux doivent être rigoureusement testés, notamment en ce qui concerne le délai d'entrée et le netcode."

Bien que les jeux sur console et sur PC soient plus ou moins identiques, le jeu compétitif est partagé entre l’option la plus pratique – les consoles – et la plus performante – le PC. La version PS4 pro de Guilty Gear Strive enregistre environ trois images de retard, tandis que son homologue PS5 s'élève à cinq. Il s'agit d'un problème majeur dans le jeu compétitif, où la différence entre une attaque bloquée et une défaite est souvent déterminée par des images à un chiffre. "[Capcom doit] essayer de ramener les PC et les consoles à un délai d'entrée similaire", ajoute Deznere. "C'est pourquoi, lorsque des tournois ont lieu, l'ajustement n'est pas énorme."

Bien que l'on sache encore peu de choses sur l'orientation de Street Fighter 6, il est clair que les pros de FGC souhaitent voir des changements subtils qui le rendront plus inclusif pour les nouveaux joueurs, tout en offrant aux plus hardcore une expérience enrichissante.

Seul le temps nous dira si leurs rêves se réaliseront, mais pour l’instant, nous ne pouvons que croiser les doigts et espérer.