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Le protocole Callisto pourrait se dérouler 300 ans dans le futur sur la lune d’une planète lointaine, mais cela n’a pas empêché Striking Distance de s’inspirer du monde qui nous entoure. Si vous avez jeté un oeil aux nouvelles captures d'écran révélées parGame Informer dans sa couverture exclusive, vous remarquerez que les monstres exagérés ressemblent quelque peu à des humains. Et c'est intentionnel.
Selon le directeur des personnages Glauco Longhi, chaque partie des humains mutés connus sous le nom de biophages a en fait commencé comme des « scans humains », avant d'être ensuite démontée et manipulée par l'équipe de conception. Il s’agit d’un concept que Striking Distance appelle « réalisme conçu » et qui parle de ses efforts pour rendre les bioophages familiers, mais terrifiants.
"Ces ennemis sont ancrés dans la réalité", explique le directeur du personnage Glauco Longhi dans Game Informer #346 (vous pouvezlire l'interview complète en vous abonnant ici). «Nous commençons avec quelque chose qui était réel, et maintenant nous nous transformons en quelque chose qui semble un peu plus que réel. D'une certaine manière, cela élargit vraiment la réalité, et nous voulons absolument nous appuyer sur l'idée de libérer la bête et l'animal. Nous voulons que cela soit très brutal, effrayant et intimidant.
Dans cet esprit, les biophages se déplacent comme les humains, mais ils changeront la façon dont ils vous combattent en fonction des dégâts que vous leur infligez. Si vous leur coupez les pattes par exemple, ils ne pourront vous atteindre qu'en rampant. Mais comme tout va bienjeux d'horreur, les biophages se présentent sous différentes formes et pour les améliorer, vous devrez faire preuve de créativité avec les capacités du personnage principal, Jacob Lee.
Oh, et si vous êtes dégoûté, alors le protocole Callisto n'est probablement pas pour vous. On dirait qu'il y a unparcellede gore dans le prochain jeu de Glen Schofield, avec des morts de joueurs inquiétantes qui donneraient à Mortal Kombat, Until Dawn, Dead Space et Soldier of Fortune une course pour leur argent. Mais cela fait sans doute partie du plaisir lorsque vous jouez à unjeu d'horreuret quelque chose que Striking Distance veut utiliser au mieux de ses capacités.
Nouvelles captures d'écran du protocole Callisto via Game Informer.https://t.co/ajTjONVeOa pic.twitter.com/gotxZu5QcM
– Jeux Okami (@Okami13_)24 mai 2022
Pour créer ces moments intensément sanglants, Striking Distance a apparemment étudié de près comment la chair se décompose lorsqu'on lui tire dessus et comment le sang éclabousse lorsqu'il est frappé avec des objets lourds. L’équipe a même visionné de véritables images d’enquête policière sur certains scénarios horribles.
"Nous voulons absolument que le joueur se sente satisfait lorsqu'il tire ou très effrayé lorsqu'il est tué", ajoute Longhi. « Nous voulons absolument jouer dans l’horreur. Il y a beaucoup de gore. Gore joue un rôle très important dans la façon dont nous allons déranger le joueur et créer des expériences d'horreur.
Il est clair que même si The Callisto Protocol est un jeu se déroulant dans le même univers que PUBG : Battlegrounds, il n'a rien à voir avec celui-ci. Les cauchemars semblent être le véritable objectif de Schofield – quelque chose que nous devrions, espérons-le, voir davantage au fur et à mesure.Fête du jeu d'étéetDate de sortie du protocole Callistoapproches.