Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Essayer de survivre dans la Prison de Fer Noir n'est pas une tâche facile pour Jacob et vous devrez trouver une multitude d'armes différentes afin de ne pas succomber aux menaces dégoûtantes qui rôdent autour de l'établissement. Mais qu'est-ce que c'est que toutLes armes du Protocole Callisto?
Eh bien, il existe une assez grande variété d’armes dans le jeu, depuis les armes de mêlée contondantes jusqu’aux options à longue portée comme les pistolets. De plus, bien sûr, aucun jeu n'est complet sans un fusil de chasse et The Callisto Protocol en a un bon caché dans la demi-douzaine.Les chapitres du protocole Callisto.
Il y a un total de neuf armes dans The Callisto Protocol.à découvrir lors de votre voyage à travers la Prison de Fer Noir. Ils sont:
- Shiv
- Hache de mêlée
- Bâton paralysant
- Canon à main
- PRV
- Pistolet à mouffette
- Pistolet anti-émeute
- Pistolet tactique
- Fusil d'assaut
Ci-dessous, vous trouverez un aperçu plus approfondi de chacune d’entre elles ainsi que des principales forces de l’arme dans les différents scénarios de combat du jeu.
Shiv
Le Shiv est l’une des premières armes que vous pouvez obtenir et vous l’obtiendrez automatiquement dès le début de la prison. C'est votre principale arme furtive, vous permettant de vous faufiler derrière vos ennemis et de les tuer.
Hache de mêlée
Comme le Shiv, la hache de mêlée est également naturellement débloquée dans l’histoire au début. C'est votre arme de mêlée initiale que vous obtenez et utilisez lorsque vous combattez dans les couloirs de la prison.
Bâton paralysant
Débloqué légèrement après la hache de mêlée, vous finirez par laisser tomber cette arme et la remplacerez par le bâton paralysant, une arme beaucoup plus puissante utilisée par les gardes de la prison de fer noir.
Canon à main
Le Hand Cannon est le pistolet de base et le cœur du combat à distance dans The Callisto Protocol. Débloqué assez tôt, le Hand Cannon est un pistolet à tir unique qui tire des coups puissants capables de déchirer la chair et de laisser voler les membres.
PRV
Le GRP est un gant qui se place sur votre avant-bras et sert à attirer les ennemis et les objets vers vous. Il peut ensuite être relâché pour projeter l'objet que vous tenez contre un mur ou une machine dangereuse. Vous pouvez également faire suivre une attaque GRP d'une attaque au corps à corps pour un combo unique.
Pistolet à mouffette
Le Skunk Gun est la deuxième arme à distance que vous pouvez débloquer et trouver dans une zone latérale pendant le chapitre Habitat. Cette arme ressemble à une sorte de fusil de poche, capable de tirer de petites grappes de plombs qui ciblent une zone ciblée. Cependant, bien qu’il soit puissant, le Skunk Gun est quelque peu limité en munitions.
Pistolet anti-émeute
Offert à vous, le Riot Gun est un fusil de chasse puissant qui surpasse rapidement le Skunk Gun. Capable de contenir plus de balles, le Riot Gun est également plus puissant et est beaucoup plus fiable et plus rapide à recharger. Cependant, il ne remplace pas complètement le Skunk Gun dans votre arsenal.
Pistolet tactique
Le pistolet tactique se trouve plus tard dans le jeu et est en fait une arme de poing à tir rapide. Il fait très peu de dégâts, cependant, il est capable de tirer beaucoup plus rapidement que le Hand Cannon et constitue donc un meilleur choix lorsqu'il s'agit de tirer sur des tentacules.
Fusil d'assaut
Le fusil d'assaut est la dernière arme du jeu et c'est l'arme à longue portée de choix. Capable de contenir une tonne de balles et de maintenir sa stabilité, c’est une excellente arme finale. Mais cela se fait au prix de la capacité à infliger des dégâts importants.
Et voilà, ce sont toutes les armes du Protocole Callisto dispersées autour de la Prison de Fer Noir. Si vous souhaitez trouver les emplacements exacts où les récupérer tous, notre guide des emplacements d'armes du protocole Callisto pourra vous aider dans notreProcédure pas à pas du protocole Callistoet des conseils.