The Devil In Me embrasse le gameplay avec des énigmes et des classes de personnages

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Jusqu'à présent, avec les jeux The Dark Pictures, il semble que Supermassive devienne plus audacieux à mesure que chacun passe. De l’ajout d’une caméra à la troisième personne que vous pouvez contrôler à l’extension des options de combat. Mais,Le diable en moi, est la conclusion de la première saison de la série d'anthologies et embrasse pleinement le fait qu'il s'agit d'un jeu plus que jamais.

Les événements Quicktime sont l'épine dorsale des jeux de Supermassive depuis Until Dawn, mais ils sont désormais moins répandus que jamais alors que le studio cherche à s'éloigner du gameplay familier de sa marque d'horreur. Cela se fait dans The Devil In Me sous la forme de sections furtives plus avancées, où vous devez vous accroupir, vous cacher et ramper pour vous mettre en sécurité, des énigmes à résoudre et même des classes de personnages pour chacun des personnages jouables.

Situé sur une reconstitution moderne duHH Holmes 'Château du Meurtre'vous incarnez divers membres d'une équipe de tournage qui tentent de sauver leur émission de télévision en difficulté en produisant des frayeurs et des frayeurs que les gens regarderont. Mais après avoir découvert qu'ils sont pourchassés par un tueur en série, l'équipage doit tenter de s'échapper du dédale de couloirs et de chambres d'hôtel qui les entourent.

Être traqué par un tueur en série est ce qui donne lieu à bon nombre de ces nouveaux mécanismes pour la franchise. Devoir se cacher d'une menace est plus intéressant dans The Devil In Me puisque vous choisissez où vous cacher et combien de temps vous souhaitez vous cacher, plutôt que d'appuyer simplement sur une séquence de boutons.

De la même manière, alors que vous êtes piégé dans une maison de meurtre, le tueur en série a mis en place toutes sortes d'énigmes à résoudre afin que vous ne vous contentiez pas de vous enfuir ou d'essayer de survivre. Cela rend la dernière itération beaucoup plus évolutive que Man of Medan, Little Hope et House of Ashes. Cela ajoute une autre dynamique au gameplay et après avoir vu certains d'entre eux, cela montre que Supermassive souhaite étendre ce qu'il fait avec sa marque spécifique de jeux d'horreur et considère The Dark Pictures comme le moyen de le faire.

Enfin, la mise à jour la plus intéressante et potentiellement la plus impactante de la formule concerne les classes de personnages et les objets dont disposent tous les membres de l’équipe de télévision.

Equipés de matériel lorsqu'ils sont venus filmer à l'intérieur de la réplique de la maison du meurtre, chacun dispose d'un outil qu'il peut utiliser pour les aider. Par exemple, l’ingénieur du son dispose d’un microphone qui peut entendre à travers les murs, ce qui repousse complètement les limites du possible dans la série.

Vous ne pensez plus seulement à ce qui est à l’écran, mais aussi à la manière dont vous pouvez utiliser ces outils pour avoir une longueur d’avance sur les menaces, les pièges ou les dangers qui se cachent derrière les murs ou dans les coins. Cela m'a vraiment impressionné par la complexité de cette marque d'horreur cinématographique avec l'itération et l'évolution constantes de Supermassive, de Until Dawn à Man ou Medan, en passant par The Quarry de cette année et maintenant The Devil In Me.

Et les possibilités de jeu pour les autres personnages m'ont intrigué quant à la complexité et au sens des choix ici. Comme si un personnage mourait très tôt, vous ne pouvez plus utiliser ses outils et objets, ce qui pourrait potentiellement vous empêcher d'emprunter de nombreuses routes différentes s'il est bien mis en œuvre.

Après le succès de Until Dawn, on avait l'impression que Supermassive s'engageait sur la voie de la production de jeux d'horreur un par un, tous pratiquement de la même manière en termes de gameplay.

Mais, au fur et à mesure que The Dark Pictures progressait de jeu en jeu, Supermassive a intelligemment réalisé qu'ils devaient s'appuyer sur chaque jeu et ajouter de nouvelles idées qui contribueraient à bouleverser la formule. Et, après avoir jeté un œil à The Devil In Me à la Gamescom 2022, il semble que ce soit leur jeu le plus intéressant à ce jour.

Ils ont un cadre parfait qui récompense le gameplay étendu comme la furtivité, la dissimulation et les énigmes, ainsi qu'une histoire classique terrifiante du monde réel à laquelle apporter sa propre touche. Tous les éléments sont là pour faire de The Devil In Me la deuxième grande expérience d'horreur du studio de l'année, et peut-être aussi la plus innovante.

The Devil In Me devrait sortir le 18 novembre 2022 sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.