Les joueurs de la finale doivent arrêter de traiter les matchs comme Call of Duty

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Le simple impact deAppel du devoirLes jeux sur le paysage multijoueur semblent presque impossibles à quantifier, mais il est évident à quel point ils sont devenus partie intégrante des joueurs du monde entier. Comme Fortnite, des jeux commeMW3sont des jeux sociaux idéaux, faciles à intégrer et à retirer, mais il y a un rythme différent à respecter. Ce rythme ne se traduit pas parLes finales, et j’ai besoin que mes coéquipiers arrêtent de le traiter comme tel.

Vous pouvez le résumer à un « problème de compétence » ou à ce que vous voulez, maisLes finalesn'est pas fait pourAppel du devoirles joueurs doivent esquiver, esquiver et se faufiler comme dans un dessin animé de Tom et Jerry. Bien sûr,Les cours de finalepermettre la manipulation de l'excellent mouvement du jeu, avec la version Light permettant spécifiquement aux joueurs de réaliser des kill feeds vraiment satisfaisants mais dégoûtants. Pourtant, la seule chose qui fait tomber chaque équipe dans l'un desmeilleurs jeux FPSde 2023, c'est ainsi que les gens ignorent de manière flagrante les paramètres des modes de jeu.

La finale n'a pas de modes plus lâches comme Team Deathmatch ou Free For All. Pas de modes de jeu cavaliers pour simplement se débarrasser de tous lescamouflages MW3ou améliorer lemeilleurs chargements MW3. Au lieu de cela, vous disposez de modes fortement axés sur les objectifs, comme Cash Out et Bank It. Cela s'appuie directement sur l'expérience des employés d'Embark Studios, alors que le studio déploie le talent d'anciens développeurs de Battlefield pour innover sur sa formule. Cash Out nécessite que les joueurs travaillent ensemble, extrayant de l'argent efficacement tout en défendant votre dépôt pour les autres joueurs.

Vous ne trouverez pas beaucoup de place à l’erreur dans The Finals. Un faux mouvement et vous observerez votre équipe alors qu'elle essaie désespérément de tenir le coup jusqu'à votre résurrection. C'est du moins ainsi que cela devrait être. Malheureusement, la plupart des matchs sont remplis de joueurs qui le traitent comme une liste de lecture Rust 24h/24 et 7j/7, essayant simplement d'accumuler autant de victoires que possible, ignorant complètement l'objectif à atteindre. Comme The Finals utilise un format basé sur le trio dans les matchs 3v3v3, chaque match est un pari quant à savoir si vous trouverez quelqu'un qui comprend ce qui doit être fait – ou s'il va simplement essayer des ennemis à portée rapide en vain.

Je ne dis pas qu'il n'y a pas de place pour un jeu flashy, mais au moinsessayeret contribuer au match. La finale ressemble à un jeu dans lequel vous ne devriez pas vraiment vous soucier de quelque chose de subalterne comme votre ratio K/D. Vous pouvez accéder à quelques statistiques de base dans le menu principal, mais rien d'aussi détaillé que leMW3caserne. Et c'est une bonne chose. Les jeux Call of Duty ont cette façon de devenir vraiment sombres à jouer parce que vous ne l'appréciez pas en soi, mais plus encore en essayant de vous assurer que certains chiffres sur un écran reflètent positivement. Tout le monde veut gagner et afficher ses victoires, je comprends, mais à quel prix ?

Avec un plafond de compétences aussi élevé à atteindre lors de la finale, il y a un élément incroyable de défi, d'adaptation et d'apprentissage. Il s’agit toujours d’un engagement actif, les décisions concernant la manière de remodeler l’environnement étant toujours prises en compte dans chaque utilisation de balle, de grenade ou de gadget. Embark Studios parvient ici à mélanger l'éthique suprême du travail d'équipe de Battlefield avec la mécanique du jeu de tir de héros. Tout cela se présente comme un bassin créatif apparemment illimité, dans lequel je suis encouragé à expérimenter et à appliquer la meilleure stratégie possible. Ne pas utiliser des exploits de mouvement ridicules et souvent grinçants pour tenter de devenir le prochain « Aydan ».

Vous pouvez garder ces absurdités pourZone de guerre.