Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.
Cela fait une semaine depuisLes finalesenfin arrivé lePS5etXbox, et les plaintes concernant l'équilibre des classes ont déjà afflué. Alors que les amateurs de Heavy se sont répandus, Light a été déploré par beaucoup comme étant redondant suite aux nerfs du lancement. Cependant, nous estimons que les joueurs ne rendent pas service au potentiel de Light et doivent passer plus de temps à se familiariser avec la boucle de jeu unique du jeu de tir qu'à se plaindre en ligne.
À la base, Light est une classe à haut risque et à haute récompense dansLes finales. Il est incroyablement fragile en échange d'une mobilité, d'une furtivité et de prouesses en combat rapproché, il doit donc être piloté différemment du moyen et du lourd. Votre rôle dans l'un desmeilleurs jeux de tir gratuitsn'est pas de se fragmenter de la même manière que Wraith deLégendes Apexou Jett deValorisationfaire – il s'agit d'être aussi perturbateur que possible pour les équipes ennemies tout en recherchant des opportunités d'assassinat sur leurs concurrents. La raison pour laquelle vous ne gagnez pas un 1v1 contre un Heavy n'est pas que la classe est nulle, c'est parce que dans une partie de Pierre, Papier, Ciseaux, la lumière est des ciseaux et le lourd est la pierre. Développons cela.
La Lumière est une classe extrêmement importante dans The Finals pour plusieurs raisons. Dans une configuration idéale, la composition de votre équipe sera composée d’un mélange des trois classes. Heavy offre une destruction de terrain intégrée en première ligne et une puissance de feu importante. Medium offre un DPS général et des soins pour la ligne de front. Light propose des perturbations – que ce soit en étourdissant les joueurs ou en supprimant l'utilitaire défensif avec des Glitch Grenades – et cherche à assassiner les Mediums en empochant leurs Heavies comme Mercy empochant Pharah dansSurveillance 2. C'est un équilibre délicat, et même si les joueurs n'ont pas encore trouvé la manière optimale de jouer avec différentes configurations de composition, c'est plus un problème de connaissance du jeu et de conscience tactique que de faiblesse innée de classe.
Prenons cet exemple de'Upstairs_Lecture9548' sur Reddit. Le joueur utilise son kit au maximum de son potentiel, passant en mode malade sur quiconque ose se mettre à portée de l'objectif. Certes, vous pouvez affirmer qu'un Heavy peut obtenir un résultat similaire avec moins d'effort, mais en réalité, dès que quelques Mediums commenceront à le téléporter, il tombera bientôt en panne. Une fois que vous êtes dans un Heavy, vous n'en sortez pas, alors qu'un joueur Light expérimenté peut choisir plus facilement ses engagements.
Le plafond de compétences pour Light est d'autant plus élevé, et à mesure que les joueurs se familiariseront avec le triangle de combat de The Finals et apprendront à maîtriser chaque classe, ce plafond ne fera que devenir plus prononcé. Si vous essayez d'améliorer votre maîtrise de la Lumière, consultez ces conseils utiles de « Staycation ».
Une dernière information pratique est que, même si nous avons souligné la capacité du Heavy à détruire des bâtiments et d'autres terrains dans The Finals, il s'avère qu'Embark a préparé quelques moyens supplémentaires pour que d'autres classes puissent participer à l'action.Les cartes des Finales. Si vous êtes un joueur Light et que vous cherchez d'autres moyens de perturber les équipes bunkerisées en dehors de vos Glitch Grenades, vous l'avez. Avec autant de variété tactique, il n'est pas étonnant que The Finals se soit rapidement imposé comme l'un desmeilleurs jeux PS5etmeilleurs jeux Xboxlà-bas.
Bien que nous ayons rejeté bon nombre des critiques courantes à l'égard de Light, nous admettons que sa vitesse de régénération semble un peu trop faible en ce moment, et en réalité, s'il y a une statistique qui mérite un buff, c'est bien celle-là. Devoir attendre dix secondes pour que la régénération démarre après avoir été frappé par une forte brise est horrible et arrête continuellement les joueurs Light pendant de longues périodes tout au long d'un match. Le laisser tomber de quelques secondes leur permettrait d'avoir une plus grande liberté d'action, que ce soit grâce à des exploits comme celui d'Upstairs_Lecture9548, ou simplement en courant en 1v3 et en mourant plus souvent – ils finiront par apprendre.
Bien sûr, nous ne disposons pas des données nécessaires pour étayer les performances de Light, et nos réflexions sont purement anecdotiques. De plus, Embark Studios a montré qu'il savait ce qu'il faisait avec l'un desmeilleurs jeux FPSjusqu'à présent, alors peut-être que nous devons juste nous améliorer aussi.