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Le premier descendantarrive enfin le mardi 2 juillet lePlayStationetXbox, et je suis déjà inquiet à propos du jeu de tir de pillage en direct de Nexon. Après avoir passé ces derniers jours à vous familiariser avec le jeu pour notreAperçu du premier descendant, je peux sentir les influences des compagnons de genre Destiny 2, Warframe et le malheureux Anthem qui le traversent. Cependant, le développeur va devoir travailler pour convaincre les joueurs de rester compte tenu de ses faiblesses critiques en matière de gameplay. Légers spoilers à venir.
Dans lejeu multijoueur, vous incarnerez un Descendant – un humain qui a non seulement hérité de la volonté de ses ancêtres, mais aussi de ses pouvoirs surnaturels. Alors que l’humanité s’est étendue dans l’espace via un portail dimensionnel, le ressac extraterrestre sous la forme du Vulgus a eu des conséquences catastrophiques. Vous êtes désormais à la recherche du Iron Heart – un matériau capable de fermer le portail – dirigé par la mystérieuse IA connue sous le nom de Guide.
A part peut-êtreDestin 2, les tireurs de pilleurs ne sont pas historiquement réputés pour leurs récits nuancés, mais ce que j'ai vécu jusqu'à présent avec The First Descendant est peut-être sa surprise la plus agréable. L'introduction précoce du Guide augmente le conflit global du jeu avec l'incertitude interne entourant ses véritables intentions. De plus, chaque nouveau Descendant que vous débloquez est accompagné de son propre rythme d'histoire, les étoffant et vous permettant d'établir une connexion avec eux. Il y a plusieurs couches ici, et même si ce n'est pas exactement un élément primé, il y a beaucoup de choses sur lesquelles s'appuyer.
Au-delà de cela, cependant, les choses commencent à devenir très difficiles, très rapidement. La majeure partie de la boucle de jeu principale de The First Descendant implique votre gamme standard de missions « tuer des objets, capturer un point, collecter des gouttes », ce qui serait bien si l'IA ennemie n'était pas techniquement guinchée. Certains ennemis ont un bouclier, certains ont une arme à feu et certains vous chargent. Si vous avez de la chance, certains ont des modificateurs de bonus qui interrompent votre capacité à utiliser des capacités ou sapent vos ressources, mais j'ai trouvé que ceux-ci étaient rares, même dans les zones de haut niveau. Tout cela est un peu banal, même si je m'y attends dans une certaine mesure avec ce genre de jeu.
Bien sûr, les monstres sans inspiration n'ont pas vraiment d'importance tant qu'il est satisfaisant de les faucher avec votre Descendant. C'est quelque chose dans lequel Warframe – le jeu auquel je lierais le plus étroitement TFD – excelle, réalisant avec aplomb son fantasme frénétique de puissance ninja spatiale. Malheureusement, Nexon a du mal à faire de même. Bien que chaque Descendant soit suffisamment distinct en termes de conception et possède ses propres spécialités en ce qui concerne les types de missions et les confrontations de dégâts élémentaires, beaucoup n'ont pas le flash nécessaire pour avoir un impact.
Illustrant ce contraste, l'affiche Valby est incroyablement amusante à jouer grâce à sa mécanique fluide basée sur les flaques d'eau. De même, le style de jeu zip 'n' zap de Bunny est parfait pour les fans de Digital Extreme.jeu spatial. Cependant, l'Ajax, orienté vers la défense, est relégué à « un grand cri, un piétinement, un bouclier et un bouclier plus grand », ce qui ne serait pas si mal si ses animations correspondaient à l'enthousiasme de sa conception. Pendant ce temps, même si je m'attends à ce que les effets de dégâts sur la durée, comme le kit à base de poison de Freyna, soient extrêmement puissants, la Descendante elle-même s'est sentie décevante à jouer.
Une chose qu'on ne peut pas dire à propos de The First Descendant, c'est qu'il ressemble au moins à la pièce. Avec Nexon tirant pleinement parti de l'Unreal Engine 5.2, Ingris est aussi magnifique que les Descendants qui l'habitent – il est clair que Nexon et son collègue studio coréen Shift Up partagent une philosophie de conception similaire en matière de conception de personnages sexy.
Cela étant dit, même si le monde est magnifique, j'ai actuellement du mal à comprendre le but des zones ouvertes de The First Descendant, outre le fait d'héberger des nœuds de mission. Pour la plupart, ils sont dépourvus de vie – la planète est censée être envahie par les Vulgus, mais où sont-ils ? Courir dans des espaces stériles qui manquent de tout autre moyen significatif de s’engager les rend totalement superficiels. À ce stade, Nexon aurait dû simplement accéder à la carte stellaire de Warframe et montrer ses environnements à travers des activités instanciées, même si j'espère que cela augmentera le taux de rencontre alors que les joueurs commenceront sérieusement leur voyage le 2 juillet.
Si vous êtes un ancien élève d'Anthem, votre sonnette d'alarme a probablement déjà sonné, et c'est une réponse très valable. D'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, il n'y a absolument aucune raison pour laquelle je recommanderais The First Descendant aux gros frappeurs. Cependant, le jeu présente un avantage flagrant par rapport à quelque chose comme Warframe, à savoir la promesse de Nexon d'un « contenu de fin de jeu sans fin », qui se présente sous la forme d'activités telles que les opérations spéciales, les opérations d'infiltration et les batailles d'interception du vide.
Même si je n'ai pas eu la chance de faire équipe correctement avec d'autres joueurs – soit je jouais au mauvais moment, soit le matchmaking n'était pas bon lors de mon test de jeu – j'ai quand même pu tester mon courage contre certaines des batailles difficiles d'interception du Vide. Comme je l'ai mentionné plus tôt, chaque Descendant a sa propre spécialisation, et c'est ici que celles-ci brillent vraiment. Chaque boss Colossi est livré avec ses propres forces et faiblesses élémentaires, ainsi que des mécanismes spécifiques que vous devrez surveiller. Les vaincre vous rapporte divers matériaux qui peuvent être utilisés pour forger de nouveaux descendants et des armes légendaires. Sans surprise, le taux d'obtention des très bonnes choses est incroyablement faible, vous devrez donc continuer à revenir pour en savoir plus.
Et cela nous amène parfaitement à l'éléphant bijou dans la pièce – la monétisation du Premier Descendant. La réputation de Nexon en matière de MTX la précède, et c'est certainement le même type d'accord ici. Il existe un vaste magasin offrant des options de personnalisation pour tout – l'interface utilisateur incluse. Il existe également une passe de combat, qui offre des améliorations de progression. C'est incroyablement similaire à l'offre de Warframe à bien des égards, donc cela ne semble pas trop flagrant jusqu'à présent.
Cela étant dit, je crains toujours que le studio ne choisisse la voie de la création de problèmes pour lesquels il peut créer des solutions vendables, en particulier lorsqu'il s'agit d'attirer les joueurs avec des augmentations du taux de chute. Déjà, il y a sans doute plus de variété dans la manière dont le jeu a été monétisé que dans sa boucle de jeu principale, ce qui est un gros signal d'alarme pour moi.
Techniquement parlant, The First Descendant fait un travail décent en utilisant l’haptique du contrôleur PS5 DualSense, mais rien d’extraordinaire. Considérant qu’il s’agit d’un jeu multiplateforme couvrant le matériel actuel et de dernière génération, je ne m’attendais à rien de plus. Cependant, mon plus gros reproche technique concerne en réalité le jeu. Je ne sais pas s'il s'agissait d'un problème côté serveur ou d'un problème de limite d'environnement, mais j'ai trouvé Vulgus se déplaçant sur le terrain à plusieurs reprises. De plus, Vulgus se téléportait souvent devant moi. Si cela constitue une indication des capacités du serveur du jeu, préparez-vous à un lancement approximatif.
Jusqu'à présent, j'ai finalement trouvé que The First Descendant manquait. Entre ses zones vides, son gameplay généralement plat et son design mixte de Descendant, Nexon aura tout un défi lorsqu'il s'agira de garder les joueurs suffisamment engagés pour réellement atteindre son contenu de fin de partie - aucune quantité de bandes-annonces CGI fastueuses avec bande-son de M83 ne le fera. y parvenir.
Bien que sa présentation soit soignée et que ses rythmes narratifs offrent suffisamment pour vous accrocher, le développeur devra présenter une solide feuille de route post-lancement s'il veut survivre au paysage impitoyable des services en direct dans lequel il est sur le point de se jeter au-delà de ses premiers mois. . Comme toujours, j'espère avoir tort, mais pour le moment, je ne pense pas que The First Descendant y parviendra.