Revue de Legend of Zelda Tears of the Kingdom – l'emporte en quelque sorte sur BOTW

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Notre verdict

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom est une réalisation exceptionnelle, évoluant magistralement sur presque toutes les principales forces et faiblesses de son prédécesseur pour créer l'une des aventures en monde ouvert les plus inventives et passionnantes jamais créées. Associée à une construction de monde et à des personnages profonds, c'est une aventure que vous ne voulez pas manquer.

Créer une suite à The Legend of Zelda Breath of the Wild semble presque une tâche herculéenne. Largement loué pour son excellent sens de la découverte et de l'exploration, comment capturer cette magie particulière une seconde fois ? D’ailleurs, comment aller au-delà pour créer quelque chose de plus ? Eh bien, après avoir passé plusieurs semaines avecLa Légende de Zelda Les Larmes du Royaume, nous pouvons affirmer avec confiance qu'il développe presque toutes les facettes de son prédécesseur, se révélant être bien plus que Breath of the Wild 2.

Breath of the Wild était vraiment une exception dans la franchise Zelda établie, choisissant de renoncer à une histoire étroitement tissée pour un grand monde ouvert, mettant l'accent sur l'exploration avant tout. Bien qu'il ait excellé à cet égard, c'était sans aucun doute au détriment de la narration traditionnelle de Zelda à laquelle les fans s'attendaient. Après tout, les aspects les plus intéressants de l’intrigue s’étaient déjà produits – 100 ans avant que Link ne se réveille dans le sanctuaire de la résurrection.

Tears of the Kingdom place le récit au premier plan de ses améliorations. Vous cherchez à combiner ces deux philosophies pour créer à la fois un monde ouvert riche et tentaculaire, regorgeant de découvertes et d’un récit captivant pour démarrer.

Comme Star Wars Le Réveil de la Force l'était pour Un nouvel espoir, la structure narrative de Tears of the Kingdom est en grande partie la même que Breath of the Wild : Link se réveille après un désastre et est envoyé pour enquêter sur chacune des quatre tribus principales d'Hyrule. mettre un terme à Ganon. Malgré ce reflet, l'histoire de Tears of the Kingdom est beaucoup plus active et convaincante. Le sentiment d'isolement qui imprégnait Breath of the Wild est en grande partie remplacé par un plus grand sentiment de camaraderie entrepersonnagesqui remplit le monde et l'histoire de vie.

Malgré l'accent mis davantage sur le récit dans Tears of the Kingdom, cela ne suffira probablement pas à ceux qui s'opposent avec véhémence à la nature plus ouverte de l'histoire de Breath of the Wild. Il y a une nette amélioration, mais ce n'est pas un retour aux aventures épiques concises et sur mesure des générations précédentes de Zelda. Néanmoins, pour ceux comme moi qui étaient prêts à accepter l'approche de Breath of the Wild mais qui voulaient en voir plus, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom offrira l'équilibre parfait.

Ce sentiment d’un Hyrule plus vivant est autant une décision de conception mondiale que thématique. L’une de mes plus grandes craintes avant la suite était de voir à quel point le monde serait différent. Après tout, j'ai été captivé par l'interprétation d'Hyrule par Breath of the Wild et j'ai exploré chaque centimètre de celui-ci que Nintendo me laissait. Quand j'ai découvert que Tears of the Kingdom utiliserait la même carte, j'étais prudent car je rechaperais au mieux le même terrain familier avec une couche de peinture différente.

Le pays d'Hyrule, quelques années après la fin de la Calamité, a commencé à rebondir, reconstruisant ce qui avait été perdu et s'étendant au-delà. Bien sûr, de nombreux emplacements précédents reviennent – ​​le village de Kakariko, le village de Hateno, le domaine de Zora et le château d'Hyrule pour n'en nommer que quelques-uns – mais de nouveaux emplacements parsèment également le paysage. Lookout Landing, un nouveau village situé dans les plaines ouvertes à l'extérieur du château d'Hyrule, sera probablement le premier endroit que les joueurs visiteront lorsqu'ils toucheront terre. Cette zone, autrefois infectée par des Gardiens mortels, abrite désormais une nouvelle communauté qui se bat pour sauver le nouvel Hyrule apparu depuis la Calamité et maintenant le Bouleversement. Bien que la topographie soit en grande partie la même en surface, elle semble presque complètement différente grâce aux nouveaux lieux et aux ajouts aux anciens favoris. Et c'est avant que vous réalisiez à quel point tout a été ajouté au-dessus et au-dessous d'Hyrule dans Tears of the Kingdom.

Avec de nouveaux espaces souterrains et les îles célestes flottantes dans les nuages, Hyrule dans TOTK semble au moins deux fois plus grande que dans BOTW. Les cavernes et tunnels souterrains sombres et mystérieux offrent un changement esthétique complet au paysage aérien. Quant aux îles Sky, elles ne sont pas aussi grandes que je le pensais, mais elles regorgent d'activités et de mystères. En fait, chaque Sky Island est presque comme son propre coffre à jouets, avec un gadget unique avec lequel jouer. Certains ont des mini-jeux, certains ont des montagnes russes minecart au-dessus de l'abîme nuageux, et certains ont des énigmes hallucinantes.

En échoAnneau ancien, et dans une large mesure, son prédécesseur, l'interprétation d'Hyrule par Tears of the Kingdom est vaste, dense et en constante évolution. L'exploration séduisante et libre au cœur de Tears of the Kingdom, qui s'étend sur le design déjà excellent de Breath of the Wild, trouvera à plusieurs reprises de nouvelles façons de vous attirer. Souvent, vous partirez avec un plan clair, seulement pour être distrait par un rocher cachant un Korok, une grotte cachant un trésor ou un PNJ cherchant un coup de main supplémentaire. Il y a un monde plein de possibilités et de choses à découvrir.

Cependant, l'amélioration la plus monumentale de la suite est peut-être le tout nouveauLarmes des puissances du Royaumequi servent à accroître le sentiment de liberté et à résoudre de nombreux problèmes rencontrés par les joueurs avec Breath of the Wild. Bien que les pouvoirs amusants de Breath of the Wild ne reviennent malheureusement pas, les nouvelles capacités de Link sont nettement plus dynamiques, ouvrant de nouvelles possibilités qui éclipsent le potentiel de Breath of the Wild.

La nouvelle capacité la plus excitante, Ultrahand, laissera sans aucun doute une impression durable sur les joueurs et l’industrie à l’avenir. Ultrahand permet aux joueurs d'attacher une variété d'objets ensemble, tels que des planches de bois, des rochers ouAppareils de zonescomme des éventails, des ballons ou des fusées, pour créer à peu près tout ce que vous pouvez imaginer. Des simples ponts aux robots géants, Ultrahand ouvre tout au joueur. Il est difficile de contester l’impact de cette nouvelle capacité. Bloqué par un grand écart ? Créez un avion ou un immense pont. Vous avez une longue distance à parcourir ? Fabriquez un planeur, une voiture ou même un hoverbike.

Le plus intéressant, cependant, est peut-être de savoir comment cela peut être utilisé au combat. Je me suis souvent retrouvé à construire d'étranges dispositifs pour m'aider dans des situations difficiles – des murs de canons, une bombe à retardement sur un chariot, une barrière – grâce à la façon dont Ultrahand peut être dynamique et potentiellement puissant. Si vous pouvez penser à quelque chose, vous pouvez le créer.

Cependant, même si cela fait des merveilles dans le monde extérieur d’Hyrule, cela édulcore certains sanctuaires. Ultrahand encourage indéniablement un large éventail de solutions créatives, mais est si puissant que c'est souvent la seule méthode que vous voudriez ou devrez utiliser pour nettoyer un sanctuaire. Il est presque instinctif d'activer immédiatement Ultrahand lorsque vous entrez dans un sanctuaire pour examiner le coffre à jouets à votre disposition. Comme la critique courante de Breath of the Wild ayant trop de sanctuaires de tests de force, Tears of the Kingdom s'appuie peut-être trop sur Ultrahand comme principal outil utilisé dans les solutions de puzzles.

Cela ne veut pas dire, cependant, que les capacités et les énigmes de Tears of the Kingdom ne constituent pas une énorme amélioration par rapport à son prédécesseur, mais les sanctuaires commenceront à sembler un peu répétitifs pour les joueurs lorsqu'ils atteindront leur cinquantième ou soixantième. Cependant, il s'agit en réalité d'une petite tache sur le jeu dans son ensemble, et de nombreux sanctuaires ne tombent pas non plus dans le piège d'Ultrahand, qui sont des moments vraiment marquants.

Les énigmes et les sanctuaires qui vous encouragent à utiliser toute l’étendue du nouvel arsenal de Link sont cependant extraordinaires. L’une d’elles me vient instantanément à l’esprit, qui impliquait l’utilisation de bulles d’eau pour soulever Link et les objets alentour, en s’adaptant à la gravité pendant que vous manipuliez la scène avec Ultrahand et Rewind. Ceci n’est qu’un exemple des configurations de puzzle créatives qui nécessitent une connaissance plus complète de l’ensemble des capacités, et pas seulement des créations créatives d’Ultrahand. Ce qui est le plus excitant, c'est que ces types d'énigmes ont non seulement testé mes compétences, mais m'ont également appris de toutes nouvelles façons d'utiliser les capacités que je pensais maîtriser, qui pourraient ensuite être utilisées dans le monde extérieur d'Hyrule pour des manigances encore plus créatives.

Cela laisse sans doute l’ingrédient le plus important pour toute entrée de Zelda : les donjons. Breath of the Wild a été fortement critiqué pour sa conception de donjon répétitive et maladroite, laissant à la suite une lourde tâche à accomplir : amener les donjons au niveau élevé que les fans attendent de la série.Les Larmes des donjons du Royaumesont sans aucun doute une grande amélioration par rapport à son prédécesseur, créant davantage de donjons sur mesure pour chaque zone et offrant beaucoup plus de préparation à l'événement éventuel, tout en offrant également plus de donjons dans l'ensemble. Vous vous aventurerez dans une zone unique remplie d'énigmes et de décors aux côtéscompagnons, fusionnant mieux les deux forces du gameplay et de la narration à mesure que vous en apprenez davantage sur les personnages et leur région.

Cela dit, la construction grandiloquente des donjons est souvent la partie la plus divertissante, laissant l'événement de donjon lui-même plutôt décevant par rapport à l'ingéniosité qui le précède. Souvent, le donjon consiste en quelques énigmes basées sur une mécanique avant de se lancer dans un combat de boss. Ils ne sont en aucun cas ennuyeux ou manquent de créativité, mais il leur manque la grandeur du voyage vers le donjon. Les boss de temple uniques, cependant, vous gardent sur vos gardes bien plus que les ennemis répétitifs de Blight des donjons Divine Beast de Breath of the Wild.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom se délecte de la liberté du joueur ; la liberté d'explorer un monde dense et intrigant, de comprendre l'histoire à son propre rythme et de créer de nouveaux véhicules et structures que je ne peux pas imaginer même les développeurs ont vu venir. Il s'appuie magistralement sur l'excellente base de Breath of the Wild pour créer l'une des plus grandes aventures de jeu vidéo à ce jour – à tel point qu'il sera difficile de revenir à son prédécesseur très apprécié et de se débarrasser du sentiment qu'il ne s'agissait pas seulement de la mise en scène. terrain pour la véritable ambition créative de Nintendo. Non sans défauts, Tears of the Kingdom représente un pas en avant géant qui façonnera et influencera probablement de nombreux jeux que nous verrons au cours des prochaines années.

Cela laisse cependant la franchise Zelda dans une position étrange. Tears of the Kingdom continue dans la même veine que Breath of the Wild, affinant les styles de forme libre et de monde ouvert à un niveau presque parfait, mais laissant largement derrière lui le style old-school. Malgré l’énorme popularité de Breath of the Wild et maintenant de Tears of the Kingdom, j’espère que le prochain jeu Zelda adoptera une approche différente. Bien que ce soit ma préférence personnelle, il est absolument impossible d'échapper au fait que Tears of the Kingdom est l'un desmeilleurs jeuxde tous les temps.