Revue The Quarry – excellence de l'horreur atmosphérique

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Notre verdict

The Quarry est un jeu d'horreur interactif merveilleusement atmosphérique qui offre certaines des meilleures performances d'acteur du milieu aujourd'hui. Les récits riches et entrelacés livrent une histoire incroyable à laquelle vous voudrez continuer à revenir, surtout si vous ne sauvez pas tout le monde.

Ces dernières années, il est juste de dire que le développeur britannique Supermassive Games est devenu synonyme des meilleurs jeux vidéo d'horreur narratifs. Tout a commencé avec Until Dawn en 2015, mais s'est depuis poursuivi avec des entrées dans l'anthologie The Dark Pictures du développeur en 2019, 2020 et 2021. En tant que personne friande de peur du saut et grand fan d'expériences narratives interactives (où vos choix vraiment important), j'étais plus qu'excité à l'idée de me lancerLa carrière. En entrant dans le jeu après une partie de Until Dawn (où j'ai encore une fois échoué à sauver tout le monde), j'avais de grands espoirs que mon intelligence de l'horreur m'aiderait à travers ce que j'attendais être une expérience captivante. Je suis heureux de partager que, malgré quelques problèmes techniques et certaines mécaniques ambitieuses qui ne suffisent pas, The Quarry est un jeu vraiment excellent que je ne saurais trop recommander.

The Quarry, de la même manière que ses prédécesseurs spirituels, permet au joueur de contrôler neuf jeunes d'une vingtaine d'années alors qu'ils se rendent au camp d'été idyllique de Hackett's Quarry pour deux mois de plaisir au soleil. Pour la plupart, ils profitent de leur Wet Hot American Summer, mais (comme vous pouvez l’imaginer) tout n’est pas comme il y paraît. Avant de continuer, je dirai maintenant quela revue suivante de The Quarry contiendra de légers spoilers d’intrigue pour les premiers chapitres du jeu.Je ne vais dévoiler aucun des gros rebondissements, mais la configuration est une partie importante de ce qui rend ce jeu brillant.

Les premières sections du récit de The Quarry donnent parfaitement le ton pour le reste du jeu, introduisant très tôt les éléments surnaturels de l'histoire et évoquant une atmosphère tendue qui vous entraîne dans le récit, vous connectant instantanément aux personnages.

Alors que la majeure partie de The Quarry se déroule la nuit suivant la fin du camp d'été de Hackett's Quarry, le prologue a en fait lieu deux mois plus tôt, la veille du début du camp. Dans cette section, les joueurs suivent Laura (interprétée par Siobhan Williams) et Max (interprété par Skyler Gisondo) alors qu'ils se dirigent vers le camp d'été de Hackett's Quarry un jour plus tôt pour se faire une idée du terrain.

Williams et Gisondo offrent d'excellentes performances, à la fois dans ce prologue et tout au long (s'ils survivent, bien sûr), et constituent une introduction parfaite à la qualité de The Quarry. Les modèles de personnages sont vraiment superbes, les animations sont brillantes et la direction cinématographique de chaque scène est impressionnante – tout cela vous aide à vous immerger davantage dans le récit qui se déroule devant vous. Cependant, je n'étais pas vraiment convaincu que cela allait être une avancée narrative depuis Until Dawn et The Dark Pictures Anthology jusqu'à ce que le shérif de Ted Raimi entre en scène (ce qui, heureusement, n'a pas pris très longtemps).

Raimi met absolument tout dans son rôle dans The Quarry, produisant ce qui est facilement l'une des meilleures performances d'acteur de jeu vidéo que j'ai vues depuis un certain temps. Cela ne veut pas dire que le reste du casting n'est pas exceptionnel, avec Ariel Winter (Abigail), Zach Tinker (Jacob) et Evan Evagora (Nick), quelques-uns des acteurs produisant des performances fantastiques pour ce jeu. C'est juste que Raimi place vraiment la barre plus haut avec sa performance ici.

Cependant, il est difficile de ne pas admettre que son personnage l'aide. Le shérif n'est que l'un des nombreux personnages fascinants de The Quarry. Tout comme les jeux Until Dawn et Dark Pictures, il n’y a pas un seul mauvais personnage contrôlable. Vous vous souciez instantanément de tous les personnages que vous incarnez comme dans The Quarry, quelque chose que je ne peux toujours pas dire pour Until Dawn toutes ces années plus tard, et ils se sentent vraiment comme de vraies personnes. Bien sûr, certains archétypes sont présents à la surface – le sportif sage, le solitaire tranquille, la figure maternelle du groupe – mais tous ceux-ci se dissolvent rapidement et révèlent des personnages tridimensionnels pleinement étoffés avec des personnages préétablis. des relations qui changent dynamiquement en fonction de vos décisions. Ils n'ont passé que deux mois ensemble dans un camp d'été, ce sont donc des amitiés loin d'être indestructibles.

C'est ce qui en fait un récit plus convaincant de la part de Supermassive Games par rapport à ce que nous avons vu dans le passé. Ces personnages sont encore en train de trouver leurs marques. Ils sont encore en train de déterminer où ils en sont les uns par rapport aux autres et cela rend tout un peu moins prévisible. Vous choisissez les commentaires qu'ils font, mais vous ne savez jamais vraiment comment un personnage va y réagir. Tout le monde ne peut pas prendre une blague dans The Quarry.

Bien sûr, comme on peut s'y attendre, le récit de The Quarry ne se limite pas au drame entre les principaux animateurs du camp – mais je ne vais pas gâcher cela. Les éléments surnaturels du récit s'intègrent bien aux autres intrigues, mais il n'y a pas autant de mystère autour d'eux. Il ne faut pas très longtemps pour comprendre ce qui se passe. Cependant, même si cela donnait initialement l’impression que The Quarry était un récit prévisible, je l’ai en réalité trouvé assez libérateur. Je n’ai pas eu besoin de concentrer mon attention sur l’élaboration des rythmes narratifs généraux et sur la reconstitution des indices. The Quarry n'est pas aussi stressant que les autres jeux d'horreur de Supermassive Games et c'est mieux pour cela.

En repensant à certains des moments les plus décisifs de l’histoire et en explorant les différentes voies disponibles, je me suis retrouvé surpris par la profondeur des différentes options disponibles pour les joueurs. Comme vous pouvez l’imaginer, il y a certains points fixes dans le récit, mais les détails de ces moments et les détails de ce qui se passe dans ces situations peuvent changer. Chaque chemin narratif de The Quarry est représenté dans le menu par une bande vidéo de style rétro et, à condition que vous fassiez quelques choix différents en cours de route, il semble qu'il serait difficile d'avoir deux parties similaires d'affilée.

Au-delà des progrès en matière de narration, Supermassive Games s'appuie également sur les mécanismes de jeu que nous avons vus dans ses jeux d'horreur dans le passé pour créer une expérience plus gratifiante pour les joueurs, mais tout aussi brutale dans ses punitions.

La mécanique « Ne respirez pas » a remplacé la mécanique « Ne bougez pas » dont vous vous souvenez peut-être de Until Dawn et, pour ma part, j'en suis reconnaissant. Plutôt que de voir ces moments d'impasse intenses dictés par des commandes de mouvement douteuses, les joueurs n'ont désormais plus qu'à maintenir un bouton enfoncé pendant que le personnage retient son souffle. Dans ces moments-là, tout est une question de timing – et non de savoir comment rester assis – ce qui en fait une expérience beaucoup plus enrichissante. Si vous échouez à une section « Ne respirez pas », vous ne vous sentez pas trompé : vous avez pris la décision de vous lancer. Lorsque vous réussissez, vous avez l’impression d’avoir déjoué votre agresseur. Il s'agit d'un changement mineur dans la réalité, mais il donne au joueur beaucoup plus d'autonomie dans des situations où il pourrait facilement être supprimé.

En plus de cela, le système de cartes de tarot en jeu est un autre exemple fantastique de jeux supermassifs donnant au joueur plus de liberté pour contrôler le récit. De la même manière que les Totems d'Until Dawn, les cartes de tarot dans The Quarry sont des objets de collection qui offrent au joueur la possibilité de révéler une vision prophétique sur des événements qui pourraient se produire plus tard au cours de votre partie. Il s'agit d'un système d'alerte qui peut éclairer les décisions futures et, avec un peu de chance, maintenir les personnages en vie. Fait intéressant, vous devez attendre la fin d'un chapitre pour découvrir ce qu'ils ont à offrir et vous n'êtes autorisé à en choisir qu'un seul dans le chapitre que vous venez de terminer. La plupart du temps, je me retrouvais de toute façon à n'en avoir qu'une seule à regarder, mais lorsque j'ai trouvé plusieurs cartes de Tarot, cela a pris une décision intéressante et, pour le meilleur ou pour le pire, elles ont influencé mes décisions dans le jeu.

Un changement de gameplay qui, à mon avis, n'a pas fonctionné, concerne le jeu de tir – une partie frustrante et importante du jeu si vous voulez garder vos moniteurs de camp en vie. La mécanique de tir dans The Quarry est beaucoup plus libératrice que ce que nous avons vu dans Supermassive Games dans le passé. Vous êtes toujours fixé sur place, mais vous avez le contrôle total de la visée et du timing de vos tirs – ce n'est pas un autre événement rapide. Sur le papier, il s'agit d'un développement fantastique sur une autre mécanique établie qui ne fait que vous donner, en tant que joueur, plus de contrôle, avec tous les hauts et les bas qu'elle offre. Cependant, en pratique, c'est une mécanique qui nécessite un peu de raffinement.

Avant de vous lancer avec votre première arme à feu, il y a un publi-reportage de style dessin animé expliquant comment fonctionne le nouveau mécanisme – un peu comme pour tout le reste. Cela met en évidence le fait qu’en raison de la propagation de l’obus, la distance par rapport à votre cible est aussi importante que la précision. Cependant, ce qu'il oublie de mentionner, c'est que les tirs réussis dans The Quarry ne semblent être enregistrés que si vous touchez le centre de masse à une certaine distance. D'après mon expérience, j'ai découvert que la fenêtre de réussite dans ces moments-là était beaucoup trop petite et que (la plupart du temps) rater un tir était la cause de la disparition d'un animateur de camp.

Cependant, The Quarry ne punit pas les joueurs autant que vous pourriez le penser d'après ce que j'ai dit. Supermassive Games a introduit un système à trois vies dans toute l'expérience, quelque chose qui permet aux joueurs de rejouer les instants précédant la mort d'un personnage pour tenter de le maintenir en vie. En jouant, j'ai découvert que j'avais utilisé mes trois vies beaucoup plus tôt que prévu, ce qui signifiait que je me retrouvais quand même avec plusieurs victimes mortelles au moment où le générique arrivait. Cependant, il y a eu des moments dans l'histoire où les personnages se sont retrouvés dans des situations mortelles en raison de décisions que j'avais prises un peu plus tôt dans le jeu. Il convient donc de noter que même si vous disposez de quelques vies, personne n’est à l’abri du contact froid de la Mort.

Mais, malgré la frustration réactionnaire de voir un personnage mourir dans une situation créée par des décisions que j'avais prises une bonne heure auparavant, cela rendait The Quarry passionnant et imprévisible – par endroits. Les bases de l'histoire sont posées très tôt et il ne vous faut pas longtemps pour rassembler le squelette d'un récit. Cependant, l'essentiel – les détails de ce qui se passe et la manière dont vous parvenez aux conclusions escomptées – dépend de vous.

Il est important de noter que, malgré des graphismes impressionnants et un gameplay fluide, il y a eu quelques problèmes techniques au cours de ma partie que vous voudrez peut-être garder à l'œil – ou, devrais-je dire, à l'oreille. À plusieurs reprises tout au long de ma partie, il y avait une dissonance entre les sons d'une scène et les visuels à l'écran. Dans certains cas, il s’agissait d’un son retardé. Dans d’autres, il n’y avait pas de parole mais les autres sons correspondaient. En jouant, j'ai attribué cela au fait de jouer au jeu sur PC avec un matériel qui ne correspond pas aux paramètres recommandés – et ce n'était pas difficile à réparer. La plupart du temps, je devais simplement mettre mon jeu en pause et l'action la plus drastique que j'ai prise était de sauvegarder, de quitter et de recharger ma sauvegarde – je n'ai jamais eu à fermer le jeu une seule fois. Ces problèmes techniques étaient parfois gênants, bien sûr, mais ils peuvent être résolus et ne constituent pas un obstacle à l'ensemble de l'expérience.

Sans aucun doute, The Quarry est la meilleure expérience d’horreur interactive que Supermassive Games ait proposée à ce jour. Si vous êtes fan de ce type de jeu, ou du genre de l'horreur en général, vous allez adorer ce qui est proposé. Il évoque l’atmosphère d’un classique de l’horreur culte des années 80, malgré le cadre contemporain, et il vous donne en tant que joueur plus d’agence que les jeux comparables qui l’ont précédé – si vous le voulez, en tout cas.

Que vous souhaitiez jouer seul, avec vos amis en coopération sur canapé, ou que vous ne souhaitiez pas vraiment tout jouer (grâce au mode « Film » du jeu), vous apprécierez votre séjour à Hackett's Quarry. Colonie de vacances. Ce qui ne vous tue pas peut vous rendre plus fort, mais cela ne signifie pas que vous allez garder tout le monde en vie – et c'est là toute la beauté de la chose.