Revue de Wo Long Fallen Dynasty – un Soulslike avec ses propres idées

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Notre verdict

Les combats dansants de Wo Long et les rebondissements rafraîchissants de la formule Soulslike en font l'un des forks les plus efficaces du genre, même s'il est loin de l'expertise subtile en matière de construction de monde vue dans les jeux de FromSoftware.

Il est difficile de rester dans l'ombre de Dark Souls. De nombreux développeurs ont essayé (et échoué) de donner leur propre touche à la formule, quelques privilégiés ayant réussi à briser le mur de brouillard. L'un de ces studios est Team Ninja. Bien qu'elle n'ait pas tout à fait le talent de FromSoftware pour la construction du monde, Team Ninja a livré des Soulslikes extrêmement accomplis au fil des ans, comme Nioh et sa suite, Nioh 2.Wo Long : Dynastie déchueest le dernier effort de l'équipe et arrive avec l'aide de l'ancien producteur de Bloodborne Masaaki Yamagiwa. Excité? Tu devrais l'être.

Ce récit surnaturel de la Romance des Trois Royaumes de Lou Guanzhong est une odyssée stimulante pleine d'idées intelligentes et de combats de boss sanglants contre des ennemis surnaturels. Il dérive respectueusement du format Soulsborne, mais va dans des directions différentes, conservant sa propre identité. Ceux qui ont une démangeaison masochiste et unAnneau anciensauvegarder le fichier serait très insensé de le manquer.

Dans un mouvement qui pourrait être lié au pedigree Bloodborne de Wo Long, il n'y a pas de bouclier en vue, et vous apprendrez bientôt que contrer les attaques qui vous tueraient normalement est votre seule véritable forme de défense. Une jauge à esprit commence au milieu et monte et descend pendant que vous combattez. Si vous vous étendez trop avec trop d'attaques, de sorts et de déviations ratées, vous perdrez votre esprit et serez chancelant, vous laissant exposé aux coups mortels. Cependant, chronométrez correctement vos déviations et après quelques coups réussis, vous serez en surplus d'esprit, que vous pourrez activer avec le bouton Triangle / Y pour effectuer des attaques spéciales difficiles à interrompre et percer rapidement la garde d'un ennemi. Brisez complètement l'esprit d'un ennemi et vous pouvez effectuer une frappe fatale qui inflige des dégâts massifs, à la manière de Sekiro.

Il faut s'habituer aux allers-retours de base de Wo Long (même en tant que vétéran de Sekiro et Nioh 2, le patron du tutoriel m'a pris plus de temps que je ne suis prêt à l'admettre), mais une fois que la mémoire musculaire est absorbée, tout commence à s'effondrer. en place magnifiquement. Si nous nous arrêtions ici, Wo Long serait un succès mécanique, mais Team Ninja reste désireux de superposer des systèmes innovants sur cette base solide pour proposer une nouvelle approche audacieuse de la boucle de jeu typique de Soulslike. Celui-ci est entièrement consacré à l'exploration, voyez-vous.

Pour planter le décor, la campagne de Wo Long se déroule sur une quarantaine d'heures de missions ouvertes encadrées dans des environnements magnifiques et variés qui se terminent presque toujours par un boss délicat. Vous commencez chacune de ces missions avec un rang de moral de zéro, et le but est d'augmenter votre rang tout au long de la mission en brisant les jauges d'esprit et en vainquant consécutivement les ennemis sans subir de défaite écrasante (la mort, qui abaisse considérablement votre rang de moral, mais vous peut le récupérer en se vengeant).

Mais voici le kicker. Chaque ennemi dans l'étape a son propre rang de moral, et la façon dont votre numéro est lié à leur nombre dictera la dureté du combat. Cela donne à chaque niveau une belle cadence qui vous encourage soigneusement à explorer. Vous pourriez vous précipiter sur scène pour affronter lePatrons de la dynastie Wo Long Fallen, mais leur rang de moral l'emportera sur le vôtre. Il est toujours possible de gagner si vous travaillez dur, mais c'est un match méchant. Alors naturellement, vous pouvez sauter, bondir et sprinter dans les coins et recoins de la carte, récupérer du butin et contourner les rencontres pour les désamorcer. Soudain, vous êtes un finaliste dans un monde qui vous déteste et c'est en soi tellement amusant.

L'approche de Wo Long en matière de feux de joie est le dernier rayon de cette roue du génie interconnecté. Planter un drapeau de bataille augmente votre rang de courage, qui est le niveau de base auquel votre rang de moral descend lorsque vous mourez. Vous pouvez également trouver des drapeaux cachés facultatifs dans des endroits difficiles d’accès, ce qui augmente encore davantage votre rang de Fortitude. Les drapeaux de marquage, qui sont des drapeaux de bataille cachés et facultatifs, augmentent encore plus votre rang de courage. En tant que tel, les joueurs qui explorent de manière holistique sont récompensés par une sécurité face à la mort. Ce jeu de chiffres apporte à Wo Long des niveaux de plaisir tactique ahurissants. Même les sorts de magie élémentaires sont limités à votre rang de moral, donc si vous souhaitez lancer une magie plus puissante, vous devrez augmenter le nombre de recrues.

L'activité Morale Rank crée d'innombrables microcosmes de brillance semblable à celle d'une âme, alors que vous nettoyez soigneusement les zones, tuant des démonistes faibles mais ennuyeux pour abaisser le moral d'un boss intermédiaire imposant et en vous efforçant constamment de battre la maison. C'est cette délicieuse danse dopaminergique : dois-je déconner et découvrir ?' qui suscite des émotions intenses et de superbes histoires de survie. Il s'agit d'un merveilleux package de combat, livré avec toutes les améliorations techniques proposées par Nioh 2. Vous pouvez utiliser n'importe quelle arme du jeu et l'intégrer à des statistiques récupérées d'autres micros jusqu'au minmax, et choisir entre les superpuissances de la « bête divine » qui ont tendance à vous sauver dans une impasse. Il existe même une zone centrale de style Firelink Shrine, avec des quêtes secondaires ambiantes sur lesquelles travailler.

Malheureusement, le seul aspect de Wo Long où vous devrez mesurer vos attentes est sa narration. Le doublage et les dialogues en anglais sont médiocres, au point que j'aurais de loin préféré qu'ils soient sous-titrés, ou du moins qu'ils en aient la possibilité. Les lignes semblent à peine correspondre à l’énonciation des personnages, dont il y en a trop pour qu’on puisse les suivre. Souvent, Wo Long vous associe à une mission avec des compagnons (qui peuvent être remplacés par des partenaires coopératifs en ligne) qui aboient et servent d'éponge à dégâts, annulant ainsi une partie de la difficulté brutale. Cela constitue le système le moins efficace du jeu, car il vous entraîne à accepter de ne pas être le centre de l'attention, ce qui signifie que vos prouesses au combat peuvent devenir bâclées.

Le récit des Trois Royaumes concerne principalement un élixir corrupteur maléfique et son influence sur la politique vicieuse de l’époque. C'est dommage qu'une prémisse aussi légendaire semble si oubliable. Votre avatar personnalisé est simplement le héros muet standard, mais les terrifiants dessins ennemis resteront certainement gravés dans votre esprit.

Les frustrations narratives de Wo Long s'étendent également au rythme du jeu. Vous pouvez souvent voir les os de Nioh 2 se cacher sous ses visuels d’époque, ce qui, bien que ce ne soit pas une mauvaise chose, signifie qu’il souffre de certains des mêmes problèmes. Wo Long s'essouffle vraiment une fois qu'on s'est consacré environ 20 heures à son histoire. Vous passerez des niveaux standards à des missions plus engageantes remplies de dangers environnementaux comme des rivières, des villes inondées de feu, des tourbières sapant les esprits et de gigantesques dragons électriques.

J'ai apprécié la variété, mais j'avais toujours l'impression que j'allais atteindre un point culminant crucial, pour ensuite être renversé sur terre avec un bruit sourd. J'aurais préféré jouer à travers une série de moments forts des meilleures idées de conception de niveaux de Wo Long au lieu de l'approche fatigante « tout sauf l'évier de la cuisine ». Dans chaque chapitre, les sous-missions présentent des versions en mode miroir de cartes avec différentes dispositions d'ennemis que vous pouvez exploiter et piller, mais la quantité de contenu ici signifiait qu'elles n'étaient pas si nécessaires. Wo Long pourrait être beaucoup plus serré, mais je suis sûr que ceux qui tombent amoureux de ses combats instantanés ne se plaindront pas d'en avoir pour leur argent.