Marvel's Wolverine n'a pas besoin d'être un jeu en monde ouvert

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Les jeux en monde ouvert sont très en vogue en ce moment et pour cause : ils nous permettent de nous déchaîner et d'explorer des mondes magnifiquement conçus dans toute leur splendeur. En fait, la plupart des jeux triple-A de nos jours semblent être des porte-drapeaux pourjeux du monde ouvert, avec des studios à gros budget regorgeant de points d'intérêt, des centaines de personnages non jouables et des quêtes dans ces créations tentaculaires. Mais il n'est pas nécessaire que ce soit comme ça, et Insomniac a vraiment la chance de faire bouger les choses avecWolverine de Marvel.

Après ce qui semble être une éternité, Logan reçoit un traitement triple A, avec un jeu Wolverine mature et sanglant en route. Insomniac a déjà montré son calibre créatif avec les jeux Spider-Man, mais avec Wolverine, le studio n'a pas besoin d'en faire un blockbuster en monde ouvert pour prospérer. Au lieu de cela, il devrait proposer un jeu semi-linéaire axé sur la narration, en lien avec le passé mouvementé de Logan.

Avec Marvel's Wolverine, les développeurs ont la chance de raconter une histoire vraie et captivante de Logan avec une intrigue bien étoffée et une concentration massive sur la configuration du monde. Une structure linéaire permettrait à la fois à l'histoire du jeu et au protagoniste d'être au centre, sans encombrement inutile et sans objets de collection inutiles provenant de jeux en monde ouvert qui dilueraient l'histoire principale et vous déconnecteraient de l'arc des personnages.

Une conception de monde linéaire qui présente des niveaux variés, des énigmes complexes et récompense de temps en temps les comportements curieux me semble être tous les bons ingrédients pour un jeu immersif.

The Last of Us 2 regorge de paysages vraiment étonnants et durs à cet égard. Naughty Dog a réussi à créer un bon mélange de scénarios urbains et de jungle, et même si tous les niveaux étaient de nature linéaire, la façon dont ils ont été conçus les faisait paraître plus grands qu'ils ne l'étaient en réalité.

Dans Wolverine, ce paysage constituerait l'environnement idéal pour Logan – quelqu'un qui a littéralement survécu à une explosion au Japon, grâce à ses capacités de régénération. Il y a ici une opportunité pour Insomniac de placer les joueurs dans des environnements semi-linéaires de conception complexe qui présentent un mélange de jungles verdoyantes, de terrains de montagnes enneigés, de villes en proie à la peste et de zones sous-marines, qui mettent tous en valeur le spectre des super pouvoirs de Logan.

Il pourrait y avoir des régions – ou même des missions spécifiques – où les joueurs pourraient être amenés à utiliser l'odorat accru de Wolverine ou sa vision nocturne pour rechercher des indices ou des pistes de la manière qu'ils souhaitent. Comme les cartes créées linéairement de Sekiro: Shadows Die Twice, qui sont parmi les meilleures et les plus complexes, Marvel's Wolverine devrait présenter un monde sombre et granuleux qui met à l'épreuve la patience des joueurs, les obligeant à découvrir des mystères par eux-mêmes, sans aucun problème. main tenant du jeu.

Cette expérience indépendante est exactement ce à quoi devrait ressembler Logan. L’ensemble de son histoire se prête bien à un jeu narratif linéaire et cela ne devrait pas être forcé par des missions secondaires et des produits cosmétiques.

Insomniac a, à juste titre, été félicité pour son travail sur la série Spider-Man dans laquelle sa ville de New York est presque aussi réaliste que la Big Apple elle-même. Le charme de cette ville animée opère cependant parce que son personnage principal est capable de la parcourir avec beaucoup de fluidité. Mais Logan ne peut pas tirer de toiles avec ses mains et il ne peut pas se frayer un chemin d'un bâtiment à l'autre – il doit plutôt marcher ou conduire sur sa élégante moto.

Dans cette optique, quel est l’intérêt de créer un monde ouvert tentaculaire ? Logan n'est pas le genre de personne qui se promène dans les rues en saluant des inconnus ou en visitant des salons de tatouage tôt le matin. Il était assis quelque part dans un bar en train de prendre un verre, jugeant silencieusement les gens de loin.

Marvel's Wolverine pourrait être une brillante expérience linéaire, tout aussi complexe et enrichissante que certains des meilleursjeux du monde ouvertlà-bas, mais Insomniac doit serrer les dents ici et être courageux. Bien sûr, l'histoire de Logan peut fonctionner dans un monde ouvert, mais une formule linéaire permettrait au développeur d'explorer le monde caché de ce super-héros et de présenter une facette de Wolverine qui n'est tout simplement pas abordée dans les médias modernes.