Microsoft aurait payé 100 millions de dollars pour l'exclusivité Xbox de Rise of The Tomb Raider

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L’une des exclusivités les plus étranges jamais proposées par Microsoft était Rise of the Tomb Raider. La deuxième entrée dansSquare-EnixLa trilogie Tomb Raider redémarrée de est restée exclusive à Xbox One pendant un an après sa première sortie en novembre 2015. Les premier et troisième jeux, cependant, sont sortis simultanément sur toutes les plateformes.

Même aujourd’hui, l’exclusivité du deuxième jeu reste comme un pouce endolori. Cependant, nous savons peut-être maintenant pourquoi Square Enix a conclu un accord avec Microsoft : ce dernier a apparemment offert beaucoup d'argent à l'éditeur pour l'exclusivité de Rise of the Tomb Raider. Comme repéré parRéinitialiser l'èreetTimour222, ancien directeur de la planification stratégique et du développement d'entreprise de Square Enix,Fabien Rossini, affirme dans sonProfil LinkedInqu'il "a négocié plusieurs accords, dont l'exclusivité Tomb Raider sur Xbox d'une valeur de 100 millions de dollars".

Même si Rossini semble suggérer que l'accord d'exclusivité Xbox pour Rise of the Tomb Raider valait ce chiffre époustouflant, il pourrait également être interprété comme un accord parmi plusieurs autres qui totalisent tous 100 millions de dollars. The Loadout a contacté Microsoft et Square Enix pour obtenir des éclaircissements.

Fin 2015, le jeu avait réussi àvendre plus d'un million d'exemplaires, mais dans l’ensemble, ce n’est pas un chiffre énorme pour un jeu triple-A à gros budget. Fin 2016, le jeu a été lancé sur PS4, avec de nombreux nouveaux contenus, notamment une expérience PSVR, et a eu davantage d'impact grâce à sa marque du 20e anniversaire de la franchise. Un an plus tard, en novembre 2017, le jeu étaita presque atteint sept millions de ventes, ce qui était bien plus impressionnant que les chiffres de ventes initiaux.

L'accord d'exclusivité Rise of the Tomb Raider avec Microsoft valait 100 millions de dollars.
D'autres trucs.pic.twitter.com/BH6TkhI9eL

- Timur222 (@bogorad222)30 août 2021

Nous ne saurons jamais combien de ces ventes provenaient de Xbox et de PlayStation, mais la Xbox One n'était pas dans une bonne position en termes de perception et de ventes en 2016, par rapport à la PS4.

Et, comparé à d'autres accords d'exclusivité et acquisitions réalisés par Microsoft, comme l'acquisition de Mojang (les développeurs de Minecraft), cela ne serait certainement pas rentable à long terme si cela valait vraiment les 100 $. million auquel Rossini fait référence.