Xbox dit que « notre stratégie fonctionne », et Palworld en est la preuve

Nous pouvons gagner une commission lorsque vous achetez via des liens dans nos articles.Apprendre encore plus.

« Nous savons que cela fonctionne » – telle est la remarque résolument forte et confiante formulée parXboxla présidente Sarah Bond lorsqu'elle a discuté de sa stratégie globale de jeu lors de sa récente apparition sur le podcast officiel Xbox. Bond dit que les options offertes par Xbox aux créateurs de jeux augmentent leurs chances de succès, et cette sensation de surpriseMonde Palen est un brillant exemple.

Il ne fait aucun doute queMonde Palla popularité et l'inclusion de nombreuxmeilleur jeu de surviea été inattendu – personne n'aurait pu prédire qu'une expérience d'accès anticipé et directe au Game-Pass réalisée par une petite équipe accumulerait plus de 19 millions de ventes, battrait des records de nombre de joueurs et deviendrait l'un des meilleurs.meilleurs jeux Xboxde l'année déjà. Mais Bond dit que cela a été réalisable grâce à la stratégie Xbox « jouer n'importe où » et queXboxdevraient travailler à faire des jeux individuels un succès, et non l’inverse.

«Tout ce que nous faisons avec notre matériel et nos plates-formes sert à rendre les jeux plus grands», dit-elle. « Nous y pensons dans tous les investissements que nous réalisons. Les consoles que nous construisons, les investissements que nous faisons dans des éléments tels que le jeu croisé et la progression croisée, les choses que nous faisons avec le Cloud : comment pouvons-nous offrir plus d'options aux créateurs de jeux afin qu'ils puissent obtenir le plus grand succès ? »

Si j'étais un parieur, j'aurais parié quelques dollars sur le nom de Palworld à un moment donné, et c'est ici que Bond aurait fait de moi un gagnant. Elle considère le jeu de Pocketpair comme un « exemple récent et amusant » de l'efficacité de cette stratégie.

«Il s'agissait d'un aperçu du jeu, ils ont été lancés dans Game Pass et simultanément sur Steam, et ainsi [grâce à] la combinaison de ces éléments, Pocketpair a pu connaître ce succès extérieur. Il s’agissait du plus grand lancement tiers jamais réalisé sur Game Pass. Et tout cela parce que nous donnons aux créateurs des options sur la manière dont ils peuvent lancer leurs jeux.

Bond fait ensuite la déclaration qui m'a le plus marqué – en fait, c'était probablement la déclaration la plus confiante et la plus sûre d'elle que j'ai entendue de la part de Xbox depuis longtemps.

"Quand nous prenons du recul et regardons simplement les performances de notre plateforme, nous savons qu'elle fonctionne." C'est une façon de faire taire quiconque doute de la prise de décision de Xbox.

AvecXbox a récemment apporté un support supplémentaire à Palworldpour publier les mises à jour plus rapidement, et maintenant ce nom de haut niveau à un moment très important pour l'entreprise, la chance que Microsoft fasse une sorte de mouvement pour Pocketpair semble de plus en plus probable. Cela pourrait être une autre acquisition très coûteuse que de posséder le tout. Ou il pourrait s'agir simplement de favoriser une relation étroite et bénéfique (semblable à la manière dont Sony entretient avec plusieurs développeurs, comme Square Enix, pour sécuriserExclusivités PS5). Quoi qu’il en soit, on a l’impression que quelque chose d’important se passe.

Alors, que s’est-il passé d’autre dans ce podcast ? Eh bien, Phil Spencer en a confirmé quatreExclusivités Xboxse dirigerait vers des plateformes rivales, et même s'il ne dirait pas lesquelles,nous ne sommes pas totalement dans le noir.Nous avons également découvert que Diablo 4 arriverait très bientôt sur Game Pass.. Oh, et Bond a dit çala Xbox de nouvelle génération serait un énorme « saut technique »par rapport aux séries X et S.