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Votre premier avant-goût deXDefiantlors de sa version bêta fermée, il a peut-être semblé familier àAppel du devoirà son meilleur, avec un mouvement élégant et lemeilleures armes XDefiantvous guidant à travers la bataille. Ubisoft n'est pas intéressé à envoyer des jeux commeMW2à leur disparition, cependant. Le producteur exécutif Mark Rubin présente The Loadout à travers l'attitude du jeu envers les nouveaux joueurs.
« Nous voulons que les gens jouent à notre jeu parce qu'ils l'aiment, pas parce qu'ils n'aiment pas un autre jeu. Nous créons un jeu qui appartient au même genre, donc les comparaisons se feront naturellement », explique Rubin. Ubisoft a été clair sur l'intention de XDefiant de s'éloigner de la norme, avec des choix comme laisser unBattle Royale de type Warzoneà partir de son expérience. L’intention est plutôt de cohabiter le même espace avec ses propres objectifs.
Rubin dit que XDefiant n'est « un tueur d'aucun jeu parce que ce sur quoi nous travaillons n'est pas le même que les autres jeux. En tant que jeu de tir d'arcade en arène au rythme rapide, nous pensons que XDefiant est suffisamment différent des autres jeux pour créer sa propre base de fans, au lieu d'éloigner les joueurs des autres jeux.
Cette philosophie se retrouve également dans l'approche du jeu de tir arcade de XDefiant, selon Rubin : « Il a toujours été conçu pour être un jeu de tir arcade. Cela n’aurait jamais été un jeu de tir tactique. Cependant, XDefiant fait appel à l'expertise de pros de Call of Duty comme Patrick'DOULEURS' Prix.
Aux côtés de Jonathan'Pacman" Tucker, les deux connaisseurs de COD fournissent de précieux conseils pour peaufiner le gameplay. Concernant les contributions d'ACHES, Rubin exprime son admiration en disant que « c'était incroyable de l'avoir dans notre équipe. L’étendue de ses connaissances et de son expérience est un atout formidable, tout comme ses compétences en matière de design.
ACHES et Pacman travaillent comme un duo dynamique visant à « mettre en évidence certaines des nuances que nous [Ubisoft] ne voyons généralement pas, ce qui nous aide à améliorer le jeu dans ce genre […] cela ne veut pas dire que ce jeu est spécifique à joueurs d'esports uniquement. XDefiant reste un jeu pour tous les joueurs, des joueurs occasionnels aux joueurs FPS chevronnés.
En plus de recueillir des commentaires supplémentaires de la part des « concurrents d'esports », XDefiant s'éloigne de ses rivaux FPS, en grande partie grâce à son noyau de franchises multiples.
Mélanger plusieurs IP d'Ubisoft n'est pas une tâche facile, Rubin comparant le processus créatif à une ingérence dans les « tableaux en liège de scènes de crime avec les photos, les ficelles et les punaises » en studio. En suivant tout, de Splinter Cell à Watch Dogs sur ce tableau, Rubin souligne que XDefiant consiste à avoir « des mécanismes qui soutiennent notre gameplay, tout en célébrant les factions dans leurs adresses IP d'origine ».
« Pour nous, en tant que concepteurs, la partie amusante est de se plonger dans ces différentes IP et d'en sortir des éléments qui peuvent surprendre nos joueurs. C'est notre objectif : créer l'inattendu et changer le gameplay à chaque saison.
Vous pouvez espérer en faire l'expérience vous-même lorsque leDate de sortie de XDefiantémerge, mais pour l'instant, soyez au courant de ce qui précèdeFactions XDefiantet leurs capacités.