Minecraft 1.19 Wild Update – Date de sortie, notes de mise à jour de la pré-version 1, et plus encore

La mise à jour Minecraft 1.19 Wild arrive bientôt.

Crédit : Coucher de soleil Minecraft

Crédit : Coucher de soleil Minecraft

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

MinecraftDe nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au fil des ans, et c'est passionnant de voir le jeu prospérer et évoluer de multiples façons. De l'ajout de nouveaux biomes aux abeilles en passant par les axolotls et les armures, il y a eu de nombreux changements au cours de la longue histoire de Minecraft. Maintenant,Minecraft 1.19, la mise à jour sauvagearrive.

La mise à jour Wild est la prochaine grande mise à jour à venir sur Minecraft et elle apporte de nombreux nouveaux changements. Les fans bénéficieront de l’ajout de nouvelles options d’éclairage, de nouveaux bois, de grenouilles et même de nouveaux biomes. Ce patch tourne autour de l'obscurité profonde, mais aussi de la nature et des belles choses qui s'y trouvent.

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Date de sortie de la mise à jour sauvage de Minecraft 1.19

Pour le moment, il n'y a pas de date de sortie exacte pour la mise à jour Minecraft 1.19 Wild. Mojang a confirmé qu'il sortirait cette année.

Grenouilles 1.19 Minecraft

Qu'est-ce qui est ajouté à Minecraft dans la version 1.19 ?

De nombreuses choses géniales sont ajoutées à Minecraft dans ce patch. Ils ajoutent quelques nouveaux biomes. Ces biomes sont appelés biomes sombres et profonds, biomes de mangroves et villes anciennes.

Ils ajoutent de nouvelles fonctionnalités amusantes comme les grenouilles, qui sont des lumières nacrées larguées par les grenouilles. Il existe désormais également de nouveaux types de bois, comme les grumes de mangrove. Vous pouvez désormais construire avec de la boue ! La boue peut être transformée en briques de boue, en murs de boue et bien plus encore.

Il y a également de nouveaux monstres et ennemis que les joueurs peuvent surveiller ! Il y a maintenant des gardiens et des hurleurs furtifs. S’il y a trop de cris sournois, alors les gardiens sortiront de bois. Il s'agit du premier groupe entièrement aveugle du jeu. C'est un monstre très puissant qui inflige 32 dégâts, ce qui signifie que les joueurs portant une armure complète en Netherite passeront de leur pleine santé à 7 points de vie. Les gardiens disposent de 500 points de santé.

Parmi les monstres amicaux qu'ils ont ajoutés au jeu, ils ont ajouté des grenouilles, des têtards et des allais. Vous pouvez désormais également monter dans un bateau doté d'un coffre à l'arrière.

Notes de mise à jour de la pré-version 3 de Minecraft 1.19

Ci-dessous, nous avons les notes de mise à jour complètes de la première pré-version de Minecraft 1.19.

CHANGEMENTS DANS LA PRÉ-LIBÉRATION 1.19 3

  • L'attaque par bang sonique des Gardiens contourne désormais la réduction des dégâts des enchantements d'armure tels que Protection.

CHANGEMENTS TECHNIQUES DANS LA PRÉ-VERSION 1.19 3

  • item_interact_start n'est plus détectable en tant que vibration pour permettre de détecter des actions plus spécifiques, comme boire ou manger, mais item_interact_finish l'est toujours

BOGUES CORRIGÉS DANS LA PRÉ-VERSION 1.19 3

  • MC-209932- Les capteurs Sculk détectent uniquement le dernier œuf de tortue brisé lorsqu'on marche dessus
  • MC-210277- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque les poules pondent des œufs
  • MC-210278- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque les abeilles entrent ou quittent leur ruche ou leur nid.
  • MC-214622- Les capteurs Sculk ne détectent pas le changement de mode du détecteur de lumière du jour
  • MC-249094- Abattage inattendu des visages des hurleurs de Sculk intérieurs
  • MC-249230- Les grenouilles donnent la priorité à la consommation d'entités plutôt qu'à la panique lorsqu'elles sont endommagées.
  • MC-250162- Placer une carte dans un cadre d'objet brisera toutes les peintures et cadres d'objets qui se croisent avec une carte à l'intérieur.
  • MC-250238- Les grenouilles tentent de trouver des entités hors de leur portée, les faisant tourner et se contracter constamment.
  • MC-250983- Les allays peuvent rester bloqués et geler à l'intérieur de blocs non pleins
  • MC-251220- L'éclairage des blocs sur les parties étendues est beaucoup plus sombre en 22w17a par rapport à la 1.18.2
  • MC-251420- Mode Démo : Le mode « Acheter maintenant ! » la destination du lien est incorrecte
  • MC-251858- Les sous-titres sont plus élevés que dans les versions précédentes
  • MC-251872- La sortie du jeu et la console du serveur sont enregistrées avec des avertissements concernant les paquets de discussion avec des signatures invalides lors de l'utilisation de sélecteurs d'entités dans les commandes.
  • MC-251878- Les capteurs Sculk qui entendent les objets lâchés sur le sol n'alertent pas les hurleurs même si un joueur le laisse tomber.
  • MC-251968- /execute les journaux de commandes liés au chat en cours d'exécution "Paquet de chat reçu sans signature valide" avertissement
  • MC-252071- Le gardien détecte toujours après la mort si le signal voyage avant la mort
  • MC-252078- Les Allays ne fuient plus et ne paniquent plus lorsqu'ils subissent des dégâts

MODIFICATIONS DANS LA PRÉ-LIBÉRATION 1.19 2

  • Si le Gardien est coincé dans un liquide, il disparaîtra avec colère au lieu de creuser.
  • Inversé en utilisant le son d'équipement générique lors de l'équipement de blocs dans l'emplacement de tête.

CHANGEMENTS TECHNIQUES DANS LA PRÉ-VERSION 1.19 2

  • Ajout de la téléportation d'événements de jeu avec une fréquence de vibration de 5

BOGUES CORRIGÉS DANS LA PRÉ-VERSION 1.19 2

  • MC-186148- "death.attack.witherSkull.item" affiche une chaîne de traduction brute (non traduite)
  • MC-186851- "death.attack.sting.item" affiche une chaîne de traduction brute (non traduite)
  • MC-207268- Les capteurs Sculk ne détectent pas les bûches de décapage, le labourage de la terre ou le cheminement de l'herbe.
  • MC-208759- Le « bloc placé » de Sculk Sensor ne se déclenche pas lorsque les villageois placent des cultures
  • MC-208760- Le « bloc placé » de Sculk Sensor ne se déclenche pas lorsque les golems des neiges placent des couches de neige
  • MC-208761- Le « bloc détruit » de Sculk Sensor ne se déclenche pas lorsque les blocs sont détruits par des pistons
  • MC-209701- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque vous placez de la nourriture sur des feux de camp
  • MC-209900- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lors de l'insertion ou de la récupération de disques musicaux dans les juke-box
  • MC-210330- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lors du lancement des yeux de l'Ender
  • MC-210489- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque des gouttelettes pointues remplissent des chaudrons partiellement remplis.
  • MC-210496- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lors de la récolte des arbustes à baies sucrées
  • MC-210801- La laine obstrue incorrectement la vibration des cadres d'objets placés
  • MC-212430- Les capteurs Sculk ne sont pas activés lorsque la pluie ou la neige remplit des chaudrons partiellement remplis.
  • MC-213387- Les capteurs Sculk ne détectent pas les endermen/shulkers se téléportant d'un endroit à un autre
  • MC-220086- Les capteurs Sculk ne détectent pas l'utilisation d'une hache pour éliminer la cire/altération d'un bloc de cuivre
  • MC-220087- Les capteurs Sculk ne détectent pas l'utilisation d'un nid d'abeilles pour cirer le cuivre.
  • MC-249696- Certains mondes vides ne parviennent pas à faire apparaître le joueur sur la plate-forme de pierre
  • MC-250259- Warden AI ne fonctionne pas correctement lorsqu'il chevauche des entités
  • MC-250941- Les cornes des chèvres ne cassent pas sur le minerai de cuivre
  • MC-250956- Les chevreaux à cornes perdent leurs cornes lorsqu'ils sont nourris
  • MC-251314- Les chèvres chargées des mondes plus anciens perdent leurs cornes
  • MC-251336- Le brouillard d'obscurité clignote à des valeurs de durée élevées
  • MC-251412- Gardien affligeant les Ténèbres aux joueurs de la même équipe
  • MC-251500- Les gardiens ignorent PersistenceRequired et creusent
  • MC-251601- Rendu des ténèbres incorrect lors du rechargement du jeu
  • MC-251639- Les particules émergentes du gardien ne correspondent pas au bloc, elles émergent tout au long du chemin.
  • MC-251646- "death.attack.sonic_boom.item" affiche une chaîne de traduction brute (non traduite)
  • MC-251670- Parfois, les villageois ne réapprovisionnent pas leur stock
  • MC-251675- Les puits de mine Mesa ne sont plus générés avec la commande /place en dehors des biomes des badlands, même si la structure a été générée avec succès.
  • MC-251736- La boule de feu effrayante réfléchie ne peut pas toucher l'horreur
  • MC-251824- Les gardiens ne sont pas en colère lorsqu'ils sont touchés par des projectiles inoffensifs
  • MC-251854- L'avancement « Ça se propage » peut être accordé en tuant un monstre qui ne donne pas d'expérience
  • MC-251859- Le son de l'équipement est joué à chaque fois que la durabilité de l'armure/des élytres change pendant l'équipement.
  • MC-251860- Le son minecraft:item.armor.equip_generic est produit lorsque l'on donne des objets aux alliés
  • MC-251862- Maj en cliquant sur le bouton Détruire l'objet dans l'inventaire créatif, cela crée une vibration lorsqu'il n'y a rien dans vos emplacements d'équipement.
  • MC-251864- Le son minecraft:item.armor.equip_generic est produit lorsque vous remplissez des seaux d'eau avec des poissons, des axolotls ou des têtards.
  • MC-251871- Le son minecraft:item.armor.equip_generic est produit et ne peut être entendu par les autres joueurs que lors du changement d'objet entre les mains.
  • MC-251876- Les villageois produisent un son d'équipement d'armure lors de la prévisualisation d'une armure
  • MC-251889- io.netty.handler.codec.EncoderException lors de l'évaluation d'un trop grand nombre de sélecteurs d'entités dans l'aperçu du chat
  • MC-251890- Les événements de clic run_command envoient une valeur sous forme de commande au lieu d'un message de discussion
  • MC-251915- La traite des vaches, des champims et des chèvres joue du matériel équipant le son
  • MC-251916- Manger des aliments qui renvoient des conteneurs vides joue un son d'équipement
  • MC-251919- Équiper une tête de joueur, un crâne ou une citrouille sculptée affiche le sous-titre générique « Gear equips »
  • MC-251920- Prendre une plante dans un pot joue l'équipement en équipant le son et les sous-titres
  • MC-251921- Équiper un cheval d'une armure de cheval joue le son "Gear equips"
  • MC-251922- Le son "Gear equips" est émis lors de l'équipement ou du retrait d'une selle d'un cheval portant une armure de cheval
  • MC-251924- Les sons et les sous-titres de l'équipement sont joués lorsque les renards ramassent un objet
  • MC-251925- Les sons et les sous-titres de l'équipement sont joués lorsque les dauphins lancent des objets
  • MC-251927- Les sons et les sous-titres de l'équipement sont joués lorsque les foules CanPickUpLoot récupèrent des objets
  • MC-251928- Gear équipe des jeux sonores lors du remplissage d'une seule bouteille de miel
  • MC-251929- Gear équipe des jeux sonores lors du remplissage d'une seule bouteille avec de l'eau provenant d'une source d'eau