Saints Row signifie beaucoup de choses pour un grand nombre de personnes. C’est ce qui rend l’idée d’un redémarrage courageuse. On sait qu'un spin-off supplémentaire avec Johnny Gat ou une suite directe rassasierait très bien les fans donc l'idée de faire quelque chose de nouveau est plutôt intéressante. Malheureusement, Saints Row 2022 ne parvient jamais à échapper à l’ombre monstrueuse posée par les jeux précédents.
Dans Saints Row, vous incarnez « The Boss ». En passant vos journées à travailler sous contrat chez Marshall, une société de défense privée opérant comme l'un des trois gangs centraux du jeu, vous en avez finalement marre lorsqu'une mission tourne mal et décidez de constituer un nouvel équipage. Vous n'êtes pas seul dans ce cas.
Pour contribuer à la construction du monde, vos amis font partie des deux autres gangs qui prennent le contrôle de Santo Ileso. Neenah, une jeune femme fougueuse et intelligente, est membre de Los Panteros, un gang plus traditionnel très fier de ses véhicules. Kev est membre d'Idols, un gang pseudo anarchiste à l'esthétique néon. Eli, un ami ringard mais sincère qui peut gérer vos finances et votre logistique, complète votre groupe central.
Signes de gangs
Malheureusement, de nombreux gangs n'ont pas la profondeur que l'on pourrait attendre de la façon dont ils se présentent. Les Idoles, par exemple, se présentent comme une secte anarchiste prêchant l’égalité et la libération de classe, mais aucune de leurs actions ne leur emboîte le pas. Il s’agit évidemment d’une parodie ou d’une satire, mais cela ne semble jamais suffisamment substantiel pour être intéressant. Il y a beaucoup de place ici pour la grande comédie, mais cela ne se résume jamais à autre chose que des gestes facétieux d'hypocrisie.
Cela s’étend à tous les gangs, et à la plupart des gens aussi. En toile de fond, ce n'est pas terriblement mauvais mais cela donne l'impression que l'écriture est un peu à moitié cuite. C'est dommage car Saints Row offre vraiment de très bons moments d'écriture. La dynamique du Boss avec le gang semble à la fois fluide, amusante et faisant grincer des dents – un combo mortel.
Comme ses jeux précédents, Saints Row est grandiloquent et exagéré, rempli de petits croquis et d'idées. Certains d'entre eux ne fonctionnent pas, mais ils ont tendance à frapper si rapidement qu'ils attirent rarement votre attention trop longtemps. L'histoire est assez générique mais la façon dont vous y parvenez peut être intéressante.
Vous devez avoir un GN
Saints Row est à son meilleur lorsque vous ne faites pas les choses traditionnelles du monde ouvert. Les missions de GN d'Eli en sont un bon exemple. En échangeant les explosions et la violence avec des fléchettes en mousse et de faux KO, vous êtes chargé de vous frayer un chemin en GN à travers Santo Ilesos.
Cela implique de déclencher des combats avec des factions en guerre, de rassembler des fournitures anciennes et de construire des créations monstrueuses (une voiture avec du carton dessus). C'est franchement un superbe ensemble de missions qui puisent dans une partie de la joie qui règne au cœur de Saints Row.
Malheureusement, la conception obsolète du monde ouvert de Saints Row semble particulièrement faible après certaines des pièces les plus solides du jeu. Dès le début du jeu, un grand monde s'offre à vous. Vous pouvez l'explorer en cochant des listes et en activant des missions. En fin de compte, le monde est réduit à un marathon de collecte, supprimant la plupart des constructions organiques et des narrations. Comme le reste du jeu, ce n’est pas une solution horrible mais on ne peut s’empêcher de penser qu’ils pourraient faire mieux.
Combattre le combat
Pour l’essentiel, l’action du jeu correspond à ce à quoi vous vous attendez. Vous disposez d'une poignée d'armes que vous pouvez utiliser à tout moment, ainsi que d'un compteur de retrait qui vous permet de tuer cool pour regagner un peu de HP. C'est un bon moyen de vous maintenir dans le combat et, plus important encore, de vous sentir comme le centre de l'univers du jeu.
Saints Row est un fantasme de pouvoir et le système de compétences le résume parfaitement. Au fur et à mesure que vous continuez à vous battre, vous obtenez un « flux » qui peut être utilisé pour des attaques spéciales, comme mettre une grenade dans le pantalon de quelqu'un et le lancer, ou une rafale de balles pendant que vous tournez sur vous-même. Les armes sont puissantes et les ennemis meurent rapidement.
C'est à ce moment-là qu'ils ne tombent pas en panne. Mon passage à Saints Row comportait trop de bugs pour ne pas les remarquer. Ils passeraient de petits bugs visuels et de la disparition des ennemis jusqu'à la disparition complète du méchant final dans la toute dernière cinématique. Comme la plupart des jeux en monde ouvert, ce n'est qu'une partie du package, mais je ne peux pas dire que cela n'a pas quelque peu diminué mon expérience.
Il y a bien plus à Saints Row que de simples combats et missions. Au fur et à mesure que vous commencez à créer votre propre équipe, vous débloquez une table pour investir dans de nouvelles entreprises. Cela vous rapporte des revenus passifs, comme la réserve de Saints Row 1 ou les revenus de la ville de Saints Row 3. Vous pouvez faire des missions pour chacune de ces entreprises pour gagner un peu plus d'argent et faire des activités parallèles dans chaque région pour l'augmenter un peu plus. C'est un bon moyen de vous permettre de faire des choses différentes, mais même cela semble trop pris dans le passé.
Rester actif
Saints Row a des relookages de "Insurance Fraud", un mode qui consiste à sauter dans la circulation et "Tank Mayhem", où vous devez causer autant de destructions que possible, avec quelques petites activités supplémentaires en parallèle. Cela ressemble trop à jouer à un vieux jeu et je ne peux m'empêcher d'espérer qu'ils essaient de le bouleverser davantage.
Un endroit qui semble un peu différent est la façon dont ils utilisent la combinaison à ailes. Si vous sautez d'une grande distance à tout moment, vous portez une combinaison à ailes qui peut vous faire flotter dans la ville. C'est un bon moyen de mettre en œuvre les capacités de traversée de Saints Row 4 avec l'approche légèrement plus concrète de Saints Row 2.
Cela étant dit, cela reste un titre très arcade. N'importe quelle voiture peut être saisie à tout moment, aucune d'entre elles n'a de compteur de vitesse et les règles de la route ne s'appliquent tout simplement pas à vous. C'est l'une des choses que j'ai toujours aimées à Saints Row. Bien qu’il soit issu de succès comme Grand Theft Auto, au moment où le deuxième jeu est sorti, il avait réussi à consolider son propre ton et son propre style.
Bien que quelque peu controversé, le fait que cela se soit passé ainsi avec Saints Row 3 et 4 prouve à quel point l'équipe était capable de créativité. Même si certains aiment vraiment Saints Row 2022, je ne peux m'empêcher de me demander ce que ce serait s'ils abandonnaient les anciennes méthodes pour créer quelque chose d'un peu plus frais.
Un exemplaire de Saints Row a été fourni par l'éditeur