Notre aperçu complet de F1 22, y compris des impressions du mode PC VR.
Le Grand Prix de Miami de dimanche n'était pas vraiment l'ajout excitant au calendrier de Formule 1 que nous pensions être. La chute de Lando Norris et certains dépassements assistés par DRS ont été les seuls véritables moments forts de ce qui était essentiellement un cortège. Comme nous l'avons dit dansnotre aperçude la piste dansF1 22, c'est très amusant à conduire, mais cela ne fait pas toujours une montre passionnante.
Nous avons maintenant eu la chance de prévisualiser une plus grande partie du nouveau jeu de Codemasters, ainsi que d'assister à une présentation présentant les nouveautés exactes de l'itération F1 de cette année.
Bien que la version à laquelle nous avons eu accès ne comportait qu'une petite sélection deF1 22(il n'y avait pas de mode MyTeam ou Career), c'était bien de voir comment les changements en cours fonctionnent réellement.
Aperçu F1 22
Tout comme dans le sport réel, les changements les plus importantsF1 22sont ceux apportés aux voitures, qui comportent une révision complète des modèles physiques et de conduite.
Avec seulement cinq pistes pour tester des modes limités, il est difficile de comprendre complètement à quel point le jeu est différent, mais certains ajustements sont faciles à remarquer.
Ce qui ressort au premier abord, c'est la réactivité des nouveaux modèles de voitures. Avec une force d'appui accrue dans tous les domaines, vous avez l'impression de pouvoir prendre beaucoup plus de vitesse dans les virages et la course est plus stable.
Les nouvelles voitures sonnent également brillamment, avec un grondement beaucoup plus charnu qui semble incroyable lorsque vous posez le pied.
En fin de compte, F1 22 ressentira à peu près la même chose pour certains joueurs. Les changements physiques ne sont pas suffisamment importants pour être remarqués sans vraiment y prêter attention ou comparer les jeux côte à côte. Cependant, cela reste indéniablement génial.
Les jeux F1 de Codemasters sont plus intenses et plus engageants que n'importe quel autre jeu de course. Réaliser le tour parfait est incroyable et ce n’est pas différent dans le jeu de 2022.
L’IA adaptative pourrait changer la donne
L’autre grand changement en piste est une nouvelle tentative visant à rendre la F1 22 plus accessible et plus cohérente dans ses défis. L'IA adaptative, que les fans réclament depuis longtemps, est ajoutée aux paramètres de style de course Casual.
Ce qu'il fait, c'est adapter la compétitivité de tous les coureurs IA en fonction de la vitesse ou de la position du joueur dans une course. Pour tous ceux qui recherchent le défi le plus réaliste, l’IA adaptative ne sera pas vraiment une considération, mais cette fonctionnalité a le potentiel de rendre les modes carrière beaucoup plus agréables.
Les courses de rue, comme Monaco et Bakou, sont souvent beaucoup plus difficiles à réaliser que les pistes ouvertes et spécialement construites comme Bahreïn. Tenez-vous en à 50 de difficulté et vous gagnerez confortablement dans ce dernier cas et finirez vers l'arrière du terrain dans le premier, tout cela grâce à la façon dont les pistes sont conçues.
Il y a du travail à faire sur les performances de l'IA dans F1 22, le fait d'être tapé par derrière ou allumé (je promets que je n'ai pas toujours été trop agressif) étant toujours un problème de temps en temps. Cependant, l’IA adaptative devrait rendre l’incohérence globale de l’IA moins frustrante.
Beaucoup de travail a également été réalisé pour rendre F1 22 plus représentatif de l’expérience de diffusion télévisée. Jeff est parti (je ne pleure pas, c'est toi !), remplacé par un autre ingénieur de course, ce à quoi il faudra un certain temps pour s'y habituer.
Ailleurs, les arrêts aux stands, les tours de formation et les périodes de voiture de sécurité peuvent désormais être vécus dans de nouveaux styles immersifs et de diffusion, vous permettant de toujours voir toute l'action, mais d'une manière plus excitante. Après tout, rester assis dans votre voiture pendant un tour de formation peut être assez ennuyeux.
Vous pouvez lire notreréflexions complètes sur la version F1 22 de Miami, qui est l'une des nouveautés les plus importantes, mais nous pensons vraiment que c'est un excellent ajout à la sélection de circuits, que les débuts en course dans le monde réel aient été passionnants ou non.
C'est varié, rapide et stimulant, c'est tout ce que vous voulez dans une piste de course virtuelle. Je pense que ce sera un pilier des championnats personnalisés cette année, et probablement des saisons à venir.
Plus immersif que jamais en VR
Au-delà des changements en cours de route dont tout le monde bénéficie, les joueurs PC bénéficient d'un petit quelque chose en plus. Pour la toute première fois, F1 22 est entièrement jouable en VR et nous avons également eu la chance de le tester.
En jouant sur un Quest 2 connecté via Link Cable, j'ai été choqué par sa beauté. De l'intérieur du cockpit, le circuit urbain fermé de Miami semble claustrophobe, tandis que le pittoresque GP d'Autriche semble incroyable.
La course est également tout aussi agréable. Les animations fluides et l’absence de délai d’entrée évitent le mal des transports. Se bousculer pour une position au départ ou essayer de plonger dans les virages pour un dépassement sournois sont intenses à un niveau au-delà de tout ce qui se passe dans le jeu de base. C'est plus difficile de bien faire, comme on peut s'y attendre, mais c'est une expérience incroyable qui rend un jeu déjà intense et stressant encore plus.
Cela n’a cependant pas été sans problèmes. Vous devez garder la tête un peu immobile, car regarder à gauche ou à droite provoque des saccades insupportables, ce qui n'aide pas du tout lorsque vous essayez de défendre un dépassement.
En outre, d'autres petites frustrations incluent le fait que le pilote du jeu ne tourne pas les mains avec la direction que vous effectuez et que les invites de l'interface utilisateur sont difficiles à voir, apparaissant derrière d'autres animations VR.
Bien sûr, la version à laquelle nous avons joué n'est pas le produit fini, alors j'espère que les problèmes seront résolus avant la date de sortie de juillet, mais même la sensation de course en VR est suffisante pour en faire un ajout intéressant. Ce ne sera pas un choix pour les courses en ligne, ni pour les courses plus compétitives, mais ce sera très amusant quand il s'agira de s'amuser dans les courses rapides et les contre-la-montre.
L’ajout de la réalité virtuelle à la version PC donne l’impression que la version console n’est qu’un petit pas en avant. Sans histoire de style Braking Point, en raison du temps que prend le développement de tels modes et du fait que Miami est la seule nouvelle fonctionnalité au-delà de la présentation et des ajustements sur piste, les joueurs sur console n'ont pas tellement de raisons de passer au dernier jeu.
Cela n’empêche pas F1 22 de devenir, une fois de plus, le meilleur jeu de F1 à ce jour. Les changements dans le monde réel sont assez spectaculaires, donc plonger dans le jeu de Codemasters pour voir comment ils ont été interprétés sera très amusant.