Notes de mise à jour de Valorant 4.10 – Heure de sortie, buffs et skins

Les notes de mise à jour de Valorant 4.10 sont enfin là !

La dernière mise à jour deValorisationdevrait être là très bientôt, nous avons donc leValorant 4.10 patch notesvous savez donc exactement quelles sont les nouveautés du FPS à succès. Riot Games met constamment à jour son chouchou compétitif, et ce dernier patch semble prêt à ajouter quelques ajustements supplémentaires au jeu en coulisses.

Dans ce guide Valorant, nous passerons en revue toutes les modifications apportées à la mise à jour 4.10, avec une ventilation détaillée des notes de mise à jour. Nous avons également des détails sur la date de sortie du patch 4.10, afin que vous sachiez exactement quand lancer le téléchargement et jouer à la nouvelle mise à jour.

Ailleurs, n'hésitez pas à consulter notreNotes de mise à jour de League of Legends 12.10, pour tous les changements apportés à l'autre titre géant de Riot Games. Nous avons également un aperçu du prochainFortnite Chapitre 3 Saison 3, ainsi que les dernièresCodes promotionnels Genshin Impact.

Date de sortie du patch 4.10 de Valorant

Le patch 4.10 de Valorant devrait sortir le24 mai 2022, le jour même de la mise en ligne de ces notes de mise à jour. Riot Games n'a pas tendance à laisser beaucoup d'écart entre la révélation d'une mise à jour et son lancement final dans Valorant, alors attendez-vous à cela très prochainement.

Notes de mise à jour de Valorant 4.10

Lisez la suite pour voir tous les changements apportés à la mise à jour 4.10 de Valorant, afin que vous sachiez exactement à quoi vous attendre lorsqu'elle arrivera.

Mises à jour des agents

  • Barres de progression/de charge des agents – Déplacées vers un emplacement cohérent et création d'une taille cohérente sur les agents suivants :
    • Reyna
    • Zéro
    • Enfreindre
    • Disparaître
    • Jett
    • Présage
    • Phénix
    • Raser
    • Skye
    • Yoru
  • Modèle Omen 3P mis à jour pour augmenter les détails et la fidélité.

Mises à jour de la carte

Havre

  • Suppression de certaines collisions de pixels dans les zones suivantes :
    • On ne peut plus marcher devant la couverture du site A.
    • On ne peut plus sauter sur le dessus de la couverture du site C sans capacité de boost.

Systèmes de jeu

  • Ajout d'un nouveau graphique de performances pour afficher les valeurs d'erreur de prise de vue pour les prises de vue récentes sur le client. Il s'agit des mêmes informations visibles dans les paramètres d'erreur du réticule, mais devraient aider les joueurs à mieux diagnostiquer leurs propres performances après un engagement.

Mises à jour de la cohérence du gameplay

  • Correction d'un problème où des pics de ping ou de framerate pouvaient provoquer le développement d'un tampon de traitement de mouvement excessif et sa persistance pendant plusieurs secondes. Pendant que cela se produisait, vous avez peut-être été confronté à :
    • Augmentation de la latence des entrées côté serveur, ce qui pourrait rendre l'application des entrées plus longue que prévu en fonction de votre ping.
    • Retard supplémentaire dans votre visibilité sur les autres joueurs, ce qui pourrait vous laisser moins de temps pour réagir.
    • Dans ces deux cas, les latences supplémentaires n’étaient pas reflétées dans le graphique actuel « Network RTT Avg/Max » ou dans les valeurs de ping du tableau de bord du jeu.
  • Ajout d'un nouveau graphique de performances affichant « Network RTT Jitter » pour vous aider à comprendre si vous rencontrez des problèmes de réseau qui ne sont pas reflétés dans les valeurs Network RTT Avg/Max.
  • Ajout d'un nouveau graphique de performances « Network RTT + Processing Delays », qui capture la latence effective que vous rencontrez en raison du temps d'aller-retour du réseau, du traitement des déplacements du serveur et des retards de traitement des déplacements des clients.

Insectes

Agents

  • Les lignes vocales « détruites » pour les capacités déployables seront désormais entendues dans le monde entier par les alliés. Cela comprend :
    • Chambre : Marque et Rendez-vous
    • Killjoy : Tourelle et Alarmbot
    • Chiffre : Trapwire et Spycam
    • Yoru : Gatecrash
  • Correction d'un bug où la High Gear de Neon s'arrêtait automatiquement après avoir utilisé Fast Lane ou Relay Bolt.
  • Correction d'un problème où les observateurs voyaient les ennemis de Viper briller en rouge lorsqu'ils étaient à proximité mais à l'extérieur de Viper's Pit.
  • Correction du rayon de rendez-vous de la Chambre ne s'affichant pas pour les spectateurs et les observateurs
  • Correction de l'Incendiaire (Q) de Brimstone qui ressentait les dégâts par tranches de 15 au lieu de 1 comme les autres capacités de dégâts de zone du jeu.
    • Le DPS global devrait rester inchangé.

Produits de beauté

  • Correction d'un bug pour un scintillement mineur qui se produisait sur les effets visuels de la ligne transparente de l'arme de protocole lors de l'inspection, de l'ADS, du rechargement, etc.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un bug où les raccourcis clavier spécifiques à l'agent ne fonctionnaient parfois pas correctement même si le menu des paramètres les affichait tels qu'appliqués.
  • Correction d'un bug où le rapport de combat n'apparaissait rarement pendant toute la partie.

Problèmes connus

  • La plantation de pointes et la barre de désamorçage ne sont pas affichées pour les observateurs avec un HUD minimal activé, même lorsqu'ils observent l'agent qui plante ou désamorce.

C'est tout pour notre aperçu des notes de mise à jour de Valorant 4.10 ! Comme il ne vous reste plus longtemps avant de pouvoir vous plonger dans le nouveau patch, c'est un moment très excitant pour jouer au jeu. En attendant, n'hésitez pas à consulter les dernières nouveautésCodes Slayers déchaînéssur Roblox.