FFXIV 6.2 – date de sortie du patch, nouvel équipement et montures

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

23 août 2022 :Les notes de mise à jour complètes de FFXIV 6.2 sont disponibles et la mise à jour massive est maintenant disponible.

FFXIV 6.2devrait être lancé en août, et une Live Letter du 1er juillet décrit l'essentiel de ce à quoi nous sommes censés jouer le moment venu. En attendant la sortie du correctif, nous ferons la chronique des dernières activités de la mise à jour ; des nouveaux raids et ajouts au scénario principal, aux grandes îles, les joueurs peuvent cultiver avec leurs propres cultures et détritus avec leurs animaux de compagnie.

Alors que la lettre en direct se termine début juillet, nous attendons la deuxième lettre en direct à la mi-août pour connaître la date de sortie, les détails finaux du raid et bien plus encore sur la mécanique du Sanctuaire de l'île qui a été annoncée avec l'annonce de l'extension plus tôt. il y a.

Pour plusFinal Fantasy XIVcontenu (contenu écrit, c'est-à-dire), nous vous suggérons de consulter leLes tenues du Fashion Report cette semaine. Lisez surcomment obtenir des pièces Aglaiaaussi si vous avez du mal à vous préparer. Enfin, ajoutez notrePage du minuteur de maintenance FFXIVpour voir quand exactement les serveurs tomberont en panne (et sauvegarderont) dans votre région le jour du patch FFXIV 6.2.

Quelle est la date de sortie de FFXIV 6.2 ?

Annoncée lors de la live letter du 12 août, la dernière bande-annonce a confirmé les soupçons selon lesquels la date de sortie de FFXIV 6.2 serait fixée au 23 août 2022. Ce n'est pas tout à fait le dernier mardi du mois, nous avons donc eu de la chance.

Bande-annonce de Final Fantasy 6.2 - anglais

Bien que la Live Letter du 12 août ait montré uniquement la bande-annonce japonaise de FFXIV 6.2, la version anglaise est arrivée peu de temps après sur YouTube. Vérifiez-le demain.

Nouvel équipement FFXIV 6.2

Équipement Final Fantasy XIV 6.2

Dans un segment rapide, Yoshi P a présenté plusieurs impressions des ensembles d'équipements fabriqués et de raid publiés avec la version 6.2. Certains d’entre eux incluent même des équipements avec des effets visuels spéciaux.

Pour l'équipement que vous pourrez acheter avec les derniers mémoquartz introduits avec la mise à jour FFXIV 6.2, l'utilisateur de Reddit, MrCombineSoldier, nous soutient.

Nouvelles montures FFXIV 6.2

Dans la deuxième lettre live, nous avons eu le plaisir de voir deux nouvelles montures en mouvement : une Mandragore sur le sanctuaire de l'île et une goutte cosmique dans laquelle vous pouvez vous asseoir : qui ressemble aux élémentaires invoqués par Y'shtola dans le dernier patch.

Il y a même çatruc sympa avec les rats. Sa queue brille quand il vole.

FFXIV 6.2 glamours, vêtements et articles de mode

Comme c'est le cas pour tout bon patch de nos jours, FFXIV 6.2 a ajouté au moins deux nouveaux éléments à l'onglet accessoires de mode. Attendez-vous à les acheter avec des jetons Island Sanctuary.

Points forts et fonctionnalités du patch FFXIV 6.2

  • Nouvelles quêtes MSQ
  • Nouvelles quêtes secondaires Hildebrand et Tataru
  • Nouveau donjon
  • Nouveau Raid
  • Nouvelle bataille Unreal
  • Donjons variantes
    • Donjons pour 1 à 4 joueurs avec des chemins de ramification et des ennemis à l'échelle
  • Donjons de critères
    • Donjons variés avec des chemins fixes, des ennemis bien réglés et des défis supplémentaires
  • Plus de donjons de soutien
  • Nouvelles options Adventure Plate et Portrait (peuvent être liées aux engrenages)
  • Côté Commode Glamour Double (de 400 à 800 emplacements)
  • Nouvelles pierres précieuses et équipement fabriqué
  • Possibilité de demander des réparations pendant et en dehors des fonctions
  • JcJ
    • Série 2
    • Crystal Conflict Saison 3
    • Les Ailes rivales reviennent
    • La Gorge Cachée revient
    • Ajustements des actions PVP
    • Récompenses de la série 1 disponibles jusqu'à la fin de la série 2

FFXIV 6.2 propose tout ce que vous voyez ci-dessus et bien plus encore. Nous avons tout détaillé ci-dessous, mais la liste ci-dessus vous donne une idée générale.

Ce qui n'est pas encore clair, c'est quelles fonctionnalités n'arriveront que dans les correctifs suivants comme 6.25 et 6.28. Certaines fonctionnalités ont été définies spécifiquement pour ces correctifs, mais d'autres n'ont pas été spécifiées.

Notes de mise à jour de FFXIV 6.2

Comme d'habitude, les notes de mise à jour de FFXIV 6.2 sont beaucoup trop longues et trop volumineuses pour être incluses dans notre page de mise à jour déjà volumineuse. Au lieu de cela, cliquez simplement sur lePage des notes de mise à jour de FFXIV 6.2sur le site officiel du jeu pour les découvrir.

Quel est le titre du patch FFXIV 6.2 ?

L'une des premières choses annoncées lors de la live letter était le titre FFXIV 6.2 – Buried Memories. Les développeurs n'ont cependant pas vraiment révélé de détails majeurs concernant l'histoire, nous ne savons donc pas encore à quoi cela fait allusion.

Quêtes du scénario principal de FFXIV 6.2

L’humanoïde aux yeux couverts de mains apparaît. C'est tout ce que nous obtenons pour l'instant. Yoshida a demandé s'il s'agissait d'un garçon ou d'une fille, mais a expliqué qu'ils ne voulaient rien gâcher à l'avance, alors ne donnez pas plus de détails avant longtemps.

Donjon et histoire de FFXIV 6.2

  • La Cour Fell de Troia

Un autre rappel de Final Fantasy IV, le donjon Fell Court of Troia suggère que nous allons donner un cristal élémentaire ici, invoquant probablement le procès mentionné ci-dessous de la même manière que cela se produit dans le titre Final Fantasy précédent.

Quêtes secondaires FFXIV 6.2 (et 6.25)

  • Le grand effort de Tataru continue
    • Terminez d'abord L'Ombre de Mhach
  • D'une manière ou d'une autre, d'autres aventures d'Hildebrand dans le patch 6.25 (environ deux mois après la 6.2)
    • Quêtes d'amélioration des armes (patch 6.25)
      • Débloqué via Hildebrand
      • Armes légendaires de Manderville
      • Progressions centrées sur les quêtes avec mises à jour via la série 6.X
      • Godbert et Geralt travaillent ensemble

Dans le territoire des quêtes secondaires, les séries de quêtes de Taturu et de Manderville se poursuivront. Tataru nécessitera d'abord l'achèvement du scénario de Shadow of Mhach, et la série de quêtes Hildebrand débloquera des armes Hildebrand améliorables sur lesquelles nous travaillerons tout au long du cycle de correctifs d'extension d'Endwalker.

Nouvelles quêtes tribales - 6.25

  • Omicrons

les Omicrons sont la quête tribale cette fois-ci aidera les rassembleurs à passer au niveau supérieur et à gagner des monnaies tribales pour des choses comme la nouvelle monture ci-dessus. Ceux-ci n'arriveront cependant qu'à 6h25, soit environ deux mois après la version 6.2 elle-même.

Essais de FFXIV 6.2

  • ?????
  • ????? (Extrême)

Sans surprise, les procès à venir n’ont pas été nommés. On s'attend à ce qu'il soit sur les trônes élémentaires duCinématique du Chevalier en Noir, cependant.

Raid FFXIV 6.2

  • Pandaemonium : l'abîme
  • Pandaemon : l'abîme (sauvage)

Le scénario de raid principal verra Pandaemonium revenir pour l'aile deux, apportant quatre nouveaux combats de boss pour des équipes de huit joueurs. Les véritables patrons sont gardés secrets jusqu'à leur sortie.

Savage arrive une semaine après la sortie de la 6.2. Il s'agit simplement d'un test basé sur les commentaires des joueurs, donc le fait que le contenu ultérieur de la « Première course mondiale » soit retardé ou non d'une semaine (ou plus) dépend de la manière dont il est reçu.

Ajustements des emplois/classes de FFXIV 6.2

  • "pas de révisions majeures, mais des ajustements mineurs sur plusieurs travaux"
  • Ajustements PVE
  • Ajustements PvP
  • Report des ajustements approfondis des emplois d’astrologue et de dragon

Bien qu'aucun détail n'ait été annoncé au-delà de vagues ajustements des critiques et des coups directs, l'équipe s'est engagée à expliquer son raisonnement derrière les changements de travail/classe dans les notes de mise à jour à venir.

Les modifications apportées aux coups critiques/coups directs sont là pour résoudre les problèmes concernant les buffs, les débuffs et les attributs qui y sont liés n'entraînant pas les effets attendus.

Des ajustements majeurs à Astrologian et Dragoon ont été retardés, mais des changements mineurs interviendront comme d'habitude. Ils seront répertoriés dans les notes de mise à jour généralement publiées la veille du lancement.

FFXIV 6.2 Essai Unreal - Sephirot

De retour de l'extension Heavensward, le premier de la Triade en Guerre - Sephirot - devrait être la prochaine bataille d'essai d'Unreal.

Préparez-vous pour une bande-son exceptionnelle et un tas de nuggets de poulet. Les dégâts de proximité causés par Earthshaker et les chars qui meurent pendant la phase d'ajout ont tous été mentionnés, donc s'ils reviennent, disparaissent ou s'ils sont réglés plus haut ou plus bas, c'est quelque chose que nous devrons attendre et voir.

Nouveaux donjons de soutien

  • Manteau de neige
  • Le gardien du lac
  • Sohm Al
  • L'Aérien
  • Le coffre-fort

Un certain nombre de donjons de la fin de l'ARR au début/milieu de Heavensward auront un support PNJ ajouté, ce qui devrait également ajouter du texte de saveur d'histoire pour les Archontes que vous choisissez d'avoir avec vous.

Batailles de quêtes solo

  • Les étapes de la foi

L'un des derniers essais d'ARR bénéficiera enfin du support des quêtes solo, ce qui rendra l'un des blocages d'extension les plus gênants beaucoup plus facile à surmonter pour les nouveaux joueurs.

Des tâches remaniées

  • Marche d'épines

Cités comme étant souvent le premier raid à huit joueurs, les développeurs ont admis que les mécanismes de Thornmarch étaient déroutants, ennuyeux et pouvaient causer beaucoup de maux de tête aux joueurs expérimentés faisant la queue avec une armée de nouveaux arrivants.

Nous ne savons pas encore comment cela sera ajusté, mais nous nous attendons à ce que le combat perde ses mécanismes à un coup et ses effets d'enrage.

Donjons variantes et critères (6.25)

  • Donjon de variante - Souterrain de Sil'dihn
    • Un donjon à embranchements pour des équipes de quatre joueurs maximum
    • La force de l'ennemi évolue en fonction de la taille du groupe
  • Un autre patch : Donjons de critères
    • Une version à itinéraire fixe de Sil'dihn Subterrane pour quatre joueurs
      • Un mode limite le nombre de fois où les joueurs KO peuvent être ressuscités avec des sorts et des objets.
      • Un mode plus difficile permet des utilisations Raise/Ressurect sans restriction, mais réinitialise le donjon lors d'un effacement d'équipe et permet aux ennemis de devenir plus forts au fil du temps.

Annoncés il y a quelque temps, les donjons Criterion arrivent enfin, avec des réglages plus élevés et des donjons variantes prenant la place du système de donjon Criterion initialement annoncé.

Plutôt que de revenir aux donjons précédents, ce seront de nouveaux donjons ajoutés tout au long de la version 6.X (mais pas à chaque patch).

Les donjons variantes offrent des chemins de branchement à des équipes de quatre joueurs maximum, les donjons Criterion offrant une version sans branchement de haute difficulté pour quatre joueurs. Les versions sauvages apportent encore plus de défis. Raise fonctionne, mais ne peut être utilisé qu'un nombre défini de fois, et les monstres restent morts s'il y a un effacement d'équipe.

Le matchmaking ne peut pas être utilisé dans Savage, et Raise peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez. Tous les monstres réapparaissent si le groupe est effacé. Après un certain temps, les ennemis restants sont également améliorés.

Taille et détails du sanctuaire de l'île

  • Construire une base
  • Rassembler des matériaux
  • Prendre soin des créatures
  • Agrandir les installations
  • Objets d'artisanat
  • Libérez vos serviteurs

Vous n'aurez pas besoin d'avoir atteint des classes d'artisanat ou de collecte pour compléter le contenu. C'est une expérience décontractée. Les objets que vous rassemblez n'encombreront pas non plus votre inventaire : ils sont limités à l'île.

Les plantes que vous cultivez sont également différentes de celles que vous cultivez sur les terres du domaine. On y trouve également des colorations rares et des créatures uniques, et vous pouvez nommer les animaux que vous trouvez. Vous pouvez créer une base d’opérations, l’étendre et la façonner comme vous le souhaitez.

La taille de l’île a été brièvement évoquée avec une photo de la plage. Le point sur le sable est un Roegadyn.

Sur l'île, vous vivez une expérience de type Tycoon, créant des objets artisanaux et les vendant pour répondre à la demande de devises spécifiques à l'île utilisées pour des objets spéciaux. N'importe lequel de vos serviteurs préférés peut être lâché sur l'île, et vos amis et membres de la compagnie libre peuvent également vous rendre visite.

Dans le stream d'août, il a été révélé que vous pouviez avoir jusqu'à 40 serviteurs sur l'île à tout moment.

Assiettes et portraits d'aventuriers

  • Nouvelles poses
  • De nouveaux éléments décoratifs
  • Plaques individuelles pour trains d'engrenages
  • Les paramètres de l'appareil photo et de la pose peuvent être copiés
  • Toutes les plaques et portraits actuels supprimés pour la version 6.2

Après un patch, il quitte la version bêta. La liaison des portraits va changer : les portraits seront disponibles avant la version 6.2, et vous pourrez définir des plaques et des portraits d'aventurier uniques sur des ensembles d'équipement spécifiques : de cette façon, vous pourrez également en avoir un pour chacune de vos classes.

L'équipement utilisé lors de la création du portrait est utilisé à la place de l'équipement actuel que vous avez équipé.

À l'origine, il avait été annoncé que toutes les plaques seraient réinitialisées lors du passage de la version bêta à la version complète, mais la lettre en direct d'août précisait que toutes les plaques enregistrées dans un ensemble d'équipements seraient conservées.

FFXIV 6.2 nouvelles pierres précieuses et ajouts divers

  • Nouvel équipement fabriqué à haut niveau d'IL
  • Demander des réparations à d'autres joueurs en service et en dehors
  • Vue de branchement des actions combo
  • Matériaux rares ajoutés aux réductions éthériques pour les mineurs, les botanistes et les pêcheurs
  • Capacité des commodes Glamour augmentée de 400 à 800
  • Revenir aux quêtes d'Ivalice Faire du bacon (pain) et du wok sur By a été supprimé

Les mémoquartz allagois de causalité seront ajoutés comme monnaie haut de gamme.

Mises à jour graphiques et nouveaux paramètres

En prévision de la mise à jour graphique de FFXIV 7.0, quelques fonctionnalités arriveront dans la version 6.2. Cela inclut les éléments suivants

  • Traitement graphique optimisé
    • "Réduit les baisses de framerate sous une forte charge GPU"
  • Résolution dynamique
    • Ajuste automatiquement la résolution du jeu pour maintenir une fréquence d'images cible

Revenez ici pour plus de contenu Final Fantasy XIV 6.2 au fur et à mesure que les révélations continuent d'arriver.

Comme indiqué ci-dessus, la majorité de ces informations proviennent du flux Live Letter, mais de plus petits morceaux disparaîtront au fil des semaines précédant le lancement. Vous n'avez pas encore la meilleure emote du jeu ? Découvrez comment obtenir leEmote FFXIV Wall Leanen cliquant sur ce lien.