Une conversation avec TigerHyperX, Fortnite Data Miner

L’avenir s’annonce prometteur pour TigerHyperX

De nombreux fans passionnés de Fortnite sont conscients de l’importante communauté d’exploration de données et de fuites de données sur Internet, ce qui donne un aperçu de ce qui va arriver dans le futur du jeu. L'un des data minters les plus connus, TigerHypeX, s'est récemment entretenu avec Gfinity pour parler un peu de ce qu'ils font et de leurs projets pour l'avenir.

Discussion de Devar-TTY avec TigerHyperX

D'ACCORD! Commençons par une brève introduction ! Parlez un peu de vous à nos lecteurs.

Je m'appelle Tiger, un étudiant de 19 ans qui a commencé à faire des Fortnite Leaks depuis 2018 comme passe-temps. Je suis également ingénieur logiciel C# et je travaille sur différents outils principalement liés à Fortnite.

Qu’est-ce qui vous a amené à l’origine à vous lancer dans l’exploration de données et les fuites de Fortnite ? Comment s’est déroulé le processus d’apprentissage ?

Lorsque j'ai commencé à jouer à Fortnite lors du chapitre 1, saison 3, j'ai remarqué que certaines personnes savaient déjà des choses avant qu'elles n'arrivent dans le jeu et c'est ainsi que j'ai découvert la communauté du datamining.

J'étais intéressé, alors j'ai commencé à apprendre et à parcourir des fichiers en utilisant UModel. À l’époque, les choses étaient très difficiles et compliquées, mais j’ai lentement appris par moi-même et j’ai commencé à tweeter de simples fuites jusqu’à ce que je me fasse beaucoup d’amis et qu’ils m’aident à m’améliorer encore plus !

Comment votre processus a-t-il évolué au fil des années ? Est-il devenu plus facile ou plus difficile de trouver l’information que vous recherchez ? Epic a-t-il apporté des modifications pour rendre plus difficile la fuite d'informations pour les mineurs de données ?

Les choses sont devenues beaucoup plus faciles en 2019. C'est à ce moment-là qu'Asval a créé FModel, l'outil qui a marqué le début d'une toute nouvelle ère dans la communauté du datamining. FModel a rendu les fuites plus faciles pour tout le monde !

Ensuite, l’équipe FModel s’est agrandie et davantage de développeurs, dont moi-même, ont rejoint l’équipe. Nous avons ajouté de nombreuses fonctionnalités intéressantes telles que la génération d'icônes cosmétiques, des lots de défis, des quêtes et divers autres types de produits cosmétiques qui sont les fonctionnalités clés de FModel.

Puis, au chapitre 2, saison 4, Fortnite v14.40 est sorti et la communauté qui fuit a eu son plus gros succès. La structure des fichiers a changé et nous avons rencontré beaucoup de difficultés avec le datamining, mais l'équipe FModel a travaillé pendant des semaines pour essayer de remettre les choses en marche. Epic n'a pas fait cela exprès pour interrompre les fuites, ils ont uniquement apporté ces modifications dans le cadre de leur processus visant à mieux optimiser le jeu.

Maintenant, les fuites sont à peu près de retour comme avant 14h40, mais un peu plus difficiles pour nous, les développeurs, car nous devons générer un fichier usmap après chaque patch pour nous assurer que FModel fonctionne pleinement.

J'ai entendu dire que vous faites équipe avec The Game Vlog sur FNPedia 2. Qu'est-ce qui distinguera cet outil des autres actuellement disponibles ?

FNPédia 2sera bien plus facile et plus "léger" pour les débutants. Il est principalement conçu pour une utilisation rapide en tant qu'outil de fuite Fortnite en un clic pour les créateurs de contenu et autres débutants afin d'extraire simplement des produits cosmétiques et d'autres choses. L’outil aura une interface utilisateur moderne et simple et un design d’icône sympa. Il s'adressera beaucoup plus aux débutants qui n'ont pas l'habitude d'examiner les fichiers, c'est donc fondamentalement un outil très convivial.

Cela semble fantastique. Y a-t-il eu des obstacles difficiles à surmonter au cours de son développement ? Des défis intéressants ?

Avec l'expérience que j'ai acquise en travaillant sur FModel, combinée à l'expérience de TheGameVlog, je ne pense pas qu'il y ait quelque chose de très difficile en termes de codage.

Le véritable défi ici est de surmonter tous les problèmes rencontrés par FNPedia 1, de relever la barre et d'essayer de tout mettre en œuvre de la meilleure façon possible cette fois-ci.

Nous voulons rendre FNPedia 2 meilleur, plus rapide et plus simple que le précédent, en introduisant encore plus de nouvelles fonctionnalités géniales !

Que pensez-vous de la façon dont Epic a traité les fuites concernant le chapitre 3, en demandant aux principaux fuiteurs de suspendre la publication, puis en divulguant leurs propres informations ?

Lorsque j'ai reçu la demande d'Epic, j'étais heureux de faire ce qu'ils voulaient et de m'empêcher de divulguer pendant le chapitre 3. J'ai même parlé à l'équipe FModel avec HypeX et nous avons convenu de ne pas divulguer et nous avons même décidé de ne pas publier les mappages sur ralentissez les fuites pour les autres aussi !

Cependant, avant d'accepter, nous avons fait plusieurs suggestions à Epic pour garantir que leur plan fonctionne mieux et nous leur avons demandé de contacter certains streamers pour ne pas couvrir les fuites d'autres comptes. Le lendemain, Epic a accidentellement divulgué une publicité qui a gâché la dernière partie de l'événement avant d'aller plus loin et de divulguer toute la bande-annonce du chapitre 3.

Personnellement, je ne voyais aucune raison de ne plus fuir. Ils ont divulgué les éléments les plus demandés par la communauté : le Battle Pass, la carte et les changements de gameplay. Il n'y a aucune raison pour que nous nous abstenions de tweeter des fuites puisqu'elles ont à peu près tout révélé, et qu'un grand nombre de personnes ont déjà regardé la bande-annonce divulguée.

Cela semble raisonnable. Dans quelle mesure travaillez-vous étroitement avec Epic et vous fournissent-ils parfois des atouts pour promouvoir Fortnite ?

Nous ne travaillons pas en étroite collaboration avec eux, mais certains d'entre nous entretiennent toujours de bonnes relations avec certains développeurs d'Epic !

Cependant, Epic ne nous fournit aucun actif et nous ne recevons aucun contact officiel de leur part. La plupart de leurs communications demandent généralement de savoir comment nous avons obtenu accès à des informations spécifiques. J'espère néanmoins vraiment que nous pourrons avoir une meilleure relation avec Epic, et je suis sûr que beaucoup de gars là-bas n'hésitent pas à divulguer, sachant que nous créons vraiment un battage médiatique pour le jeu et que nous avons un grand respect pour eux !

Ce que je veux dire, c'est que nous formons également une grande partie de cette communauté. Nous avons une très grande base de fans et nous créons beaucoup de battage médiatique autour du jeu. Je pense que nous méritons un traitement un peu meilleur de leur part, comme ils traitent les autres créateurs de contenu.

Pensez-vous que la fuite du contenu à venir gâche le plaisir de certains joueurs qui recherchent simplement des informations sur ce qui est actuellement disponible ? Essayez-vous de retenir les informations jusqu’à un certain point avant de les divulguer ?

Je ne pense pas que la fuite du contenu à venir gâche vraiment le plaisir. À mon avis, les fuites créent davantage de battage médiatique sur la plupart des choses et rendent la plupart des gens plus enthousiasmés par leur sortie. Les fuites cosmétiques, par exemple, vous permettent de savoir pour quoi conserver vos V-Bucks. La meilleure preuve en est que beaucoup de gens suivent les fuyards !

Cependant, je pourrais convenir que certaines fuites sont de gros spoilers, mais généralement ces fuites ne proviennent pas des fichiers (ou cryptés), sinon elles sont envoyées à certains fuyards par des initiés non officiels d'Epic.

Personnellement, je retiens la plupart des fuites internes dont je suis au courant car ce sont de gros spoilers, et je les taquine légèrement parfois sans trop en révéler (Shina et Hypex font à peu près la même chose la plupart du temps).

Quelle quantité d’informations partagez-vous avec d’autres mineurs de données de la communauté ?

Je partage généralement des informations privilégiées avec un très petit groupe de personnes de confiance en qui j'ai vraiment confiance (Shina la plupart du temps), et elles partagent également des informations avec moi et nous essayons de garder cela secret ou de le taquiner ensemble.

Vous voyez-vous continuer ce travail à l’avenir ? Quels sont vos projets post-universitaires ?

Oui! J'aime vraiment divulguer et je me suis fait beaucoup d'amis formidables et une communauté formidable ici et je ne me vois pas les laisser derrière moi !

Cela devrait être mon année d'obtention du diplôme, donc j'essaie de me concentrer un peu plus sur l'université. Je ne suis pas sûr de ce que je vais faire ensuite, mais je vais probablement investir plus de temps dans mon passe-temps et essayer d'élargir mon contenu. encore plus, ainsi que travailler sur des projets plus importants ou en démarrer moi-même.

Cela semble excitant ! Cela suffit pour les questions que j'ai. Avez-vous d'autres informations que vous aimeriez partager sur votre travail ou sur FNPedia 2 ?

C'est à peu près ça ! Merci beaucoup de m'avoir reçu.

Où les gens peuvent-ils vous trouver sur les réseaux sociaux, sur le Web, etc... ?

Compte Twitter : https://twitter.com/XTigerHyperX2
Compte Twitter personnel : https://twitter.com/RealTigerX
Youtube : https://www.youtube.com/c/XTigerHyperX

Remarque : des modifications mineures ont été apportées au texte, telles que les majuscules et la ponctuation, pour en faciliter la lecture.