Cueillez du Grit et cachez-vous dans les forêts
Comme je l'ai dit dans monaperçu, la série Advance Wars occupe une place particulière dans mon éducation gaming. Déplacer mes petits soldats pixellisés autour de la gaffe, placer des robots sur les montagnes et faire exploser les ennemis à distance avec mes unités indirectes stratégiquement placées - cela m'a juste donné l'impression d'être un petit cerveau sournois, déjouant mon ennemi sur le champ de bataille.
Le jeu est quelque peu intemporel, mais étant donné la perte de la plupart de mes jeux Game Boy Advance, cela fait longtemps.
Le jeu propose deux campagnes, ainsi que de nombreuses autres options de jeu. La majeure partie reste inchangée, y compris les mécanismes de jeu et l'histoire globale des deux campagnes. Cependant, avec les graphismes mis à jour, les changements de qualité de vie et la possibilité de revivre l'histoire, j'ai trouvé que Re-Boot Camp valait bien la relecture. Après toutes ces années, le gameplay de base est vraiment intemporel.
Qualité de vie
Advance Wars et Advance Wars 2 présentent quelques différences de gameplay. Je suis en fait surpris que Re-Boot Camp reste si proche de l'original, car le deuxième jeu est tout simplement meilleur à bien des égards que le premier. Peut-être que WayForward ne voulait pas jouer avec le facteur nostalgie des CO à capacité unique ou supprimer complètement les versions AW1 de certains personnages.
Mais c'est cool. Dans la War Room, qui consiste en une série de batailles dans des scénarios difficiles contre des commandants spécifiques, vous pouvez choisir d'utiliser les styles de jeu AW1 ou AW2. Donc, si vous voulez pouvoir utiliser des super pouvoirs de CO et des néotanks, vous le pouvez. Si vous avez envie de le garder épuré, c’est aussi une option. Il en va de même pour le mode Versus.
Je sais que beaucoup de fans sont enthousiastes à l'idée de participer au Re-Boot Camp, c'est le jeu en ligne. Il y a un mode en ligne, qui a l'air génial ! Cependant, à l’heure actuelle, vous ne pouvez vous connecter qu’avec un seul ami plutôt que d’accéder aux salons de mise en relation et aux modes compétitifs. Ce sera une énorme déception pour la communauté hardcore qui cherche désespérément un moyen facile de rivaliser avec ses ennemis à volonté. Il leur suffira de le découvrir eux-mêmes sur les serveurs Discord et les forums en ligne.
Il y a aussi quelques petites informations supplémentaires. Les nouvelles animations sont fantastiques, de la cinématique d'introduction aux capacités d'activation du pouvoir CO. Chaque personnage doit représenter sa personnalité à travers ses animations autant qu'à travers ses dialogues limités, et c'est formidable de voir cela bien fonctionner. Par exemple, le sourire suffisant d'Olaf alors qu'il déclenche une tempête de neige sur le champ de bataille montre son attitude vaniteuse, tandis que celui de Sonja montre le code informatique reflété dans ses lunettes pour illustrer ses capacités analytiques. C'est simple, mais dans le contexte du jeu, beaucoup d'informations sont présentées dans un laps de temps très court.
Un autre petit plus que je devrais mentionner est le bouton « reset turn ». Très souvent, j'ai simplement cliqué sur « attendre » alors que je voulais cliquer sur « capturer », ou j'ai attaqué avec mon unité sur la mauvaise tuile. Ce n'est pas la faute du jeu, j'ai juste des doigts maladroits. Il existe désormais la possibilité de réinitialiser les tours quand vous le souhaitez, ce qui élimine le sentiment de devoir revenir au tout début d'une bataille lorsque vous ratez un mouvement important. Bien sûr, vous pouvez l'exploiter, en recherchant dans les forêts pendant le brouillard de guerre les unités ennemies et en réinitialisant avec ces nouvelles informations, mais ce n'est pas vraiment quelque chose qui m'importe. Lorsqu'il est utilisé correctement, je suis très heureux que WayForward ait ajouté cette petite fonctionnalité.
Personnalisation et progression
Vous pouvez également créer vos propres cartes. Dans la salle de conception, vous pouvez créer une carte dans le style AW1 ou AW2. Certains extras devront être achetés via Hachi's Shop dans le menu, la monnaie pour laquelle vous gagnez simplement en jouant des matchs. Il y a quelques éléments plutôt intéressants disponibles, y compris le volcan, qui entre en éruption de temps en temps et fait pleuvoir de la lave sur la carte, créant ainsi le potentiel d'énormes revirements de fortune.
Vous pouvez créer une carte de n’importe quelle taille entre 10x10 et 30x20, à condition qu’elle réponde aux critères pour jouer à un jeu approprié. Cependant, pour le jeu en ligne, les dimensions de la carte ne peuvent être égales qu'à 300 ou moins. Cela signifie que 30x10, 20x15 ou toute autre configuration réduisant un peu la taille sont les seules tailles qui peuvent être utilisées. Cela sera assez limitant pour les personnes souhaitant une liberté de création et essayant de créer des cartes viables de manière compétitive, mais nous verrons comment la communauté utilise ces outils malgré tout.
En dehors de cela, c'est la même chose que la Design Room des titres précédents. Pré-déployez ou utilisez des bases, éliminez autant de commandants que vous le jugez nécessaire et essayez de créer les batailles les plus étranges possibles.
L'histoire
J'ai déjà mentionné que je pense qu'Advance Wars 2 est bien meilleur que le gameplay original, ce qui m'a rendu quelque peu pessimiste dans mon aperçu. Cela se reflète énormément dans la qualité de la campagne dans la suite. Je vous recommande toujours de jouer aux deux dans l'ordre, mais les batailles sont plus intéressantes, l'ajout de super pouvoirs CO et de néotanks offre beaucoup plus de variété à votre gameplay et la structure des missions semble beaucoup plus libre.
Dans Advance Wars 1, j’en avais marre d’utiliser les mêmes vieux CO Orange Star. Andy, Sami et Max sont très amusants à utiliser, mais cela devient certainement fastidieux après quelques tours. De plus, vous êtes exclu de certaines missions pour cette campagne. Si vous choisissez une bataille spécifique à certains moments de la campagne, vous ne pourrez pas faire le reste pendant un certain temps.
Dans Advance Wars 2, vous avez la possibilité d'utiliser beaucoup plus de CO, en profitant de leurs capacités uniques. La structure de la mission n'est pas non plus linéaire, ce qui signifie que vous pouvez utiliser Grit, le spécialiste du combat indirect, et faufiler votre artillerie à travers les forêts un jour, avant de dominer votre adversaire dans le rôle de Kanbei, le commandant surpuissant dont les unités sont bien plus puissantes. .
L'histoire est plus intéressante, même si elle est encore loin de l'attraction principale. Je trouve plus amusant de voir l'histoire comme un jeu de rôle dans l'univers. Tous les commandants sont le fruit de l'imagination d'un enfant, c'est pourquoi on ne s'attarde pas vraiment sur les réalités coûteuses de la guerre. C'est un jeu dans le jeu !
La partie amusante doit être le casting. Avec autant de capacités uniques et de choses à faire sur le champ de bataille, un seul pouvoir spécial de l'ennemi peut complètement renverser le cours de la bataille et transformer une victoire en défaite ou vice versa. Advance Wars est intemporel, et ce fut un plaisir de revenir au spam d'artillerie et de camper dans les bois où personne ne peut me voir.
Le code pour Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp a été fourni par l'éditeur.