Aperçu d'Alan Wake 2 – Suite magnifique et intensément effrayante

Un nouveau regard sur le Dark Place

J’adore quand un studio présente son prochain jeu de la meilleure façon possible. Jouer à un jeu dans une salle bruyante du centre des congrès, c'est bien, mais je ne pense pas que cela aurait mis en valeurAlan réveil 2sous le meilleur jour - littéralement.

À la Gamescom, je me suis rendu dans un cinéma voisin de Cologne aux côtés d'autres membres de la presse pour voir 45 minutes deAlan réveil 2sur grand écran dans le noir, bière et pop-corn à la main, et je suis reparti extrêmement excité de me lancer dans le jeu complet.

Je dis que c'est la meilleure façon de montrer Alan Wake 2 car c'est une masterclass en narration cinématographique et atmosphérique. C'est magnifique sur grand écran, montrant ses plus grands atouts. Une fois que vous l’avez chez vous, éteignez les lumières, montez le son et profitez-en au maximum.

L'endroit sombre (mais magnifique)

Comme je l'ai dit, Alan Wake 2 est visuellement époustouflant. Le niveau qui nous a été montré, du point de vue d'Alan, le voit traverser le Dark Place avec un peu plus qu'un revolver et une lampe de poche pour le protéger.

The Dark Place est une version sombre et semi-réelle de New York. Les rues désertes sont détrempées, couvertes de journaux jetés et éclairées par des lampadaires vacillants. L’éclairage crée une tension palpable au bord de votre siège.

Des poches d'obscurité donnent l'impression d'entourer Wake et vous ne savez jamais ce qui va suivre - cela pourrait simplement être l'une des frayeurs de saut chronométrées presque aléatoirement de Remedy.

Il a la même chair de poule intense que Control, se transformant lentement en un décor. Il y a un sentiment constant de menace qui est si bien véhiculé, avec le niveau de détail du monde augmentant massivement pour Alan Wake 2.

Les signes et certaines parties du Dark Place scintillent et changent pour représenter l'état d'esprit changeant de Wake, il y a donc beaucoup de choses à surveiller pendant que vous explorez.

Au cours de votre exploration, vous rencontrerez des ennemis enveloppés dans l'obscurité et vous les éliminerez d'une nouvelle manière. Vous pouvez éviter complètement la plupart des ennemis si vous préférez, mais en utilisant la lampe de poche de Wake, vous pouvez les exposer et leur tirer dessus plusieurs fois avec votre pistolet. Cela semble être un processus assez intense et tactique, vous obligeant à décider quels ennemis attaquer et comment vous positionner lorsqu'ils se dirigent vers vous.

Nouvelles compétences de combat

Ce sera un bon moyen d'interrompre l'exploration. Alan Wake 2 est définitivement un peu plus lent que prévu et nettement plus lent que Control. Il s’agit de s’imprégner de l’atmosphère et de regarder Wake s’enfoncer plus profondément dans la folie.

Le combat n’est pas non plus la seule utilisation de sa lampe de poche. Dans la nouvelle fonctionnalité probablement la plus intéressante, Wake peut complètement changer ce qu'il regarde en un clin d'œil.

Dans la démo qui nous a été montrée, une station de métro du quartier new-yorkais de The Dark Place était bloquée. Avec un éclair de lumière, Wake est capable de l'ouvrir à nouveau et de se diriger vers l'intérieur.

Cette compétence est utilisée pour diverses énigmes et dans le cadre de l'exploration et elle est phénoménalement intégrée. Si vous avez joué au jeu de puzzle Viewfinder récemment publié, qui utilise une caméra pour changer instantanément votre environnement, la fonctionnalité fonctionne de la même manière dans Alan Wake 2, juste avec des zones plus grandes et plus détaillées.

En une seule image, le monde change. C'est incroyablement impressionnant et j'ai hâte de voir comment ses utilisations changent à mesure que le jeu progresse.

Pour les fans des jeux Remedy

De plus, oui, pour tout fan de Control, les écrans massifs de localisation et de titre de chapitre reviennent pour Alan Wake 2. Je ne sais pas pourquoi, mais je les adore. Ce ne seront pas non plus les seules similitudes avec Control. Lors d'une séance de questions-réponses avec Sam Lake et Kyle Rowley de Remedy, ils ont confirmé que "oui, il s'agit d'une expérience d'univers connecté Remedy".

Cependant, ils ont également déclaré qu '«il n'y a pas de devoirs obligatoires avec [l']univers connecté Remedy. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à Control ou au premier jeu d'Alan Wake.

J'ai hâte de voir davantage l'histoire complexe que Remedy a concoctée pour Alan Wake 2. Ce que je sais maintenant, après avoir vu 45 minutes de jeu, ce sera un spectacle visuel extrêmement impressionnant qui prendra l'atmosphère intense de Control à son paroxysme. un autre niveau.