Faites face aux horreurs de votre subconscient.
Nous sommes à nouveau en octobre et, outre les festivités d'Halloween à venir dans le monde entier, les fans d'horreur ont quelque chose de plus grand pour célébrer Halloween cette année. celui de KonamiRemake de Silent Hill 2arrive à grands pas, dix ans après que le jeu d'horreur PT, acclamé par la critique, ait terrifié les fans sur la console PlayStation 4.
Maintenant que Konami fait horreur aux consoles de la génération actuelle, il est préférable de regarder en arrière et de voir comment la franchise a évolué au fil des années et de rejouer les vieux jeux classiques de Silent Hill qui ont horrifié les joueurs dans les années 2000.
Voici toutes les lignes principalesJeux Silent Hill, classésdu pire au meilleur, parfait pour vos prochaines sessions de jeu.
Silent Hill : Averse
Publié en 2012 et disponible uniquement sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360, Silent Hill : Downpour a tenté de s'écarter de la formule classique de Silent Hill en permettant plus d'exploration tout en ayant des combats et une histoire médiocres. Silent Hill: Downpour a utilisé différentes conditions météorologiques, telles que de fortes pluies, pour imiter l'ambiance étrange de la ville titulaire, mais n'a pas réussi à atteindre son récit et son gameplay.
Centré sur le condamné évadé Murphy Pendleton, Silent Hill : Downpour explore la psyché du prisonnier. Il comporte six fins mais est quelque peu atténué par ses défauts techniques.
Silent Hill : Retrouvailles
Silent Hill : Homecoming a commencé l'histoire loin de Silent Hill, dans une autre ville nommée Shepherd's Glen. En tant que protagoniste, Alex Shepherd dévoile le mystère de sa mère catatonique et de son père et de son frère perdus, l'histoire ramène lentement les personnages à Silent Hill.
De nombreux critiques considéraient Silent Hill : Homecoming comme un jeu d'horreur médiocre au sein de la franchise Silent Hill. Avant son lancement, le jeu souffrait de difficultés de censure, d'un récit médiocre et d'une horreur douce.
Silent Hill : origines
Silent Hill : Origins était le cinquième opus principal de la franchise et la préquelle du jeu original Silent Hill. Il a introduit le combat à mains nues dans la franchise. Il a ajouté le mécanisme de grappin, qui permet aux joueurs de terminer un événement rapide si le protagoniste, Travis Grady, est aux prises ou attrapé par des monstres.
Initialement sorti sur PlayStation Portable, Silent Hill : Origins a reçu un accueil positif pour avoir amené l'horreur classique de la franchise en déplacement. Sa version PlayStation 2 a cependant reçuréaction beaucoup moins positive des critiqueset les fans, principalement en raison du manque de contenu de la version PSP originale.
Silent Hill : souvenirs brisés
Sorti sur Wii en 2009 et finalement porté sur PlayStation 2 et PlayStation Portable en 2010, Silent Hill : Shattered Memories suit l'histoire de Harry Mason, le protagoniste de plusieurs jeux Silent Hill. Il a également supprimé complètement le combat et introduit de nouveaux personnages en plus des personnages classiques des anciens titres Silent Hill.
Silent Hill : Shattered Memories est unique dans la mesure où son gameplay de séance de psychothérapie modifie certains aspects tout au long de l'histoire, en fonction de la façon dont les joueurs répondent aux questions pendant la partie psychothérapie du jeu. Il a bien fonctionné sur la Wii, en utilisant la Wiimote dans le cadre des mécanismes de jeu et des énigmes.
Silent Hill 4 : La salle
Populairement connu sous le nom de Silent Hill 4, le jeu s'éloigne pour la première fois de Silent Hill et se concentre plutôt sur l'histoire de la ville d'Ashfield. L'histoire met en scène le protagoniste, Henry Townsend, et le mystère d'une série de morts et de meurtres orchestrés par Walter Sullivan, un personnage récurrent.
Silent Hill 4 : The Room avait un gameplay intéressant qui transportait Henry dans l'Autre Monde via un trou mystérieux de plus en plus grand dans son appartement. Le jeu passe à une vue à la première personne chaque fois qu'Henry est dans son appartement. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, la pièce change d'apparence en fonction de son degré de possession et devient inhospitalière pour qu'Henry y reste. À d'autres niveaux, Henry peut être contrôlé à la troisième personne.
Silent Hill 4 : The Room a reçu un accueil positif dès sa sortie. Loué pour avoir innové et expérimenté la formule classique de Silent Hill, Silent Hill 4 a attiré de nombreux fans en raison de sa narration plus sombre.
Colline silencieuse 3
Silent Hill 3 est la suite directe du jeu original Silent Hill. Avec Heather, le bébé de la fin de Silent Hill, Silent Hill 3 continue l'histoire de la secte qui tourmente la ville. Son gameplay est similaire aux titres précédents mais ajoute de nouveaux ajouts, tels que différents paramètres de difficulté pour le gameplay de combat et de puzzle.
Silent Hill 3 a reçu des critiques généralement positives de la part des critiques, la plupart louant l'histoire du jeu comme une suite appropriée et satisfaisante du premier jeu. D'autres ont également loué l'aspect horreur du jeu, affirmant que Silent Hill 3 procurait à juste titre un sentiment d'effroi et de terreur dans son histoire et son gameplay.
Silent Hill
Silent Hill est le premier titre de la série qui finira par changer à jamais le genre du jeu d'horreur. Sorti en 1999 sur PlayStation, Silent Hill a fait évoluer le genre de l'horreur de survie, passant du zombie et d'autres tropes d'horreur à une horreur psychologique beaucoup plus terrifiante qui a captivé les fans. Silent Hill est considéré comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps, révolutionnant le genre de l'horreur.
Bien que le matériel et la technologie l'aient limité à l'époque, Silent Hill dépeint l'horreur en utilisant le brouillard et l'obscurité tout au long du jeu. Il y avait cinq fins différentes, dont une fin "blague", ce qui augmentait sa rejouabilité.
Colline silencieuse 2
Considéré comme le plus grand jeu Silent Hill de la franchise, Silent Hill 2 combinait l'horreur psychologique de la série avec des ennemis terrifiants. Pyramid Head, le principal antagoniste du jeu, a parfaitement décrit le psychisme et la culpabilité du protagoniste James Sunderland et est devenu une icône du genre du survival horror.
Silent Hill 2 a utilisé le symbolisme et d'autres influences pour améliorer encore la formule d'horreur psychologique créée par Konami pour le jeu original. Les ennemis se manifestaient par la peur, la culpabilité, les regrets et la frustration de James à l'égard de certains personnages et histoires du jeu. Silent Hill 2 a élevé legenre d'horreuren relatant ces émotions humaines communes et en les traduisant en quelque chose d'horrible et d'épouvantable. Les influences d'horreur du jeu incluent le célèbre tueur en série Jack l'Éventreur et d'autres films d'horreur tels que Jacob's Ladder et The Net.
Remake de Silent Hill 2sera disponible sur PlayStation 5 et PC le 8 octobre 2024 et se décline en deux éditions différentes, Standard et Deluxe. Pour préparer le prochain jeu d'horreur, consultez leConfiguration système requise pour Silent Hill 2 Remakeet suivez Gfinity Esports pour les dernières nouvelles et histoires sur les jeux.